Este projeto consiste em um menu interativo desenvolvido em GML2 para um jogo, incorporando funcionalidades voltadas para a experiência do usuário e persistência de configurações.
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🎵 Música de fundo (BGM) para imersão no jogo.
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🔊 Controle de volume ajustável pelo usuário.
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🖥️ Configuração de resolução personalizável conforme a preferência do jogador.
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💾 Persistência de configurações, garantindo que as preferências do usuário (volume e resolução) sejam mantidas após o encerramento do programa.
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📁 Armazenamento em arquivo, registrando configurações para carregamento automático na próxima execução.
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Refatoração das variáveis globais para aprimorar a passagem de parâmetros e modularidade do código.
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Otimização do fluxo de navegação no menu para melhor usabilidade e eficiência.
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Compile e execute o código no GameMaker Studio 2.
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Ajuste as configurações desejadas dentro do menu.
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Feche e reabra o jogo – as configurações personalizadas serão carregadas automaticamente.
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GameMaker Studio 2 para desenvolvimento e execução.
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Suporte a manipulação de arquivos, permitindo a persistência das configurações.
Este projeto está em evolução e aberto a contribuições para refinamento e expansão das funcionalidades.