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Menu de Jogo em GML2

Este projeto consiste em um menu interativo desenvolvido em GML2 para um jogo, incorporando funcionalidades voltadas para a experiência do usuário e persistência de configurações.

Funcionalidades Implementadas

  • 🎵 Música de fundo (BGM) para imersão no jogo.

  • 🔊 Controle de volume ajustável pelo usuário.

  • 🖥️ Configuração de resolução personalizável conforme a preferência do jogador.

  • 💾 Persistência de configurações, garantindo que as preferências do usuário (volume e resolução) sejam mantidas após o encerramento do programa.

  • 📁 Armazenamento em arquivo, registrando configurações para carregamento automático na próxima execução.

Melhorias em Desenvolvimento

  • Refatoração das variáveis globais para aprimorar a passagem de parâmetros e modularidade do código.

  • Otimização do fluxo de navegação no menu para melhor usabilidade e eficiência.

Como Utilizar

  1. Compile e execute o código no GameMaker Studio 2.

  2. Ajuste as configurações desejadas dentro do menu.

  3. Feche e reabra o jogo – as configurações personalizadas serão carregadas automaticamente.

Requisitos Técnicos

  • GameMaker Studio 2 para desenvolvimento e execução.

  • Suporte a manipulação de arquivos, permitindo a persistência das configurações.

Este projeto está em evolução e aberto a contribuições para refinamento e expansão das funcionalidades.

About

A Basic Menu, created with GML 2

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