Releases: maximep/ZH-MapForge-dl
Release list
ZH MapForge v1.1.1
Nouveautés
Routes d'attaque de l'IA, calquées sur le moteur du jeu (code source Zero Hour publié par EA)
- Génération automatique des routes
Center/Flank/Backdoorpar recherche de chemin sur le relief réel de la carte : falaises, eau et ponts sont pris en compte comme le fait le pathfinder du jeu. - Édition manuelle dans l'éditeur : points glissables, +/− point, suppression, recalcul automatique par route ou par départ, outil ⇢ Route IA pour tracer une route à la main.
- Un nouveau départ reçoit d'office ses trois routes, ses périmètres et une CombatZone.
Waypoints et zones
- Nouveau calque « Waypoints & chemins » : sélection, déplacement, renommage, étiquette de chemin, suppression ; outil ◆ Waypoint pour poser un point ou un chemin relié.
- Périmètres IA (
InnerPerimeterN/OuterPerimeterN) et zones nommées (CombatZone,SkirmishWorld,Area…) sélectionnables par le contour : déplacement en bloc, sommets glissables, +/− sommet, renommage ; outil ◇ Zone pour en tracer de nouvelles ; « + Périmètres » pour un départ qui n'en a pas.
Cartes officielles
- Dépose
MapsZH.big(etMaps.big) pris à la racine de ton installation du jeu : les cartes officielles rejoignent ton atelier, étiquetées ★ Officielle.
Téléchargement
- Windows :
ZH-MapForge-Windows.exe - macOS :
ZH-MapForge-macOS.zip(dézippe, puis clic droit → Ouvrir la première fois)
ZH MapForge v1.0.13
Nouveauté : kit IA complet par point de départ. Un nouveau spawn reçoit désormais tout ce que l'IA d'escarmouche attend — périmètres InnerPerimeter/OuterPerimeter, les trois routes d'approche Center/Flank/Backdoor (waypoints reliés), et une CombatZone si la carte n'en a pas. Deux nouveaux calques dans l'éditeur : Routes IA et Zones IA, avec aperçu de ce qu'un nouveau spawn va créer.
Windows : ZH-MapForge-Windows.exe, double-clic.
macOS : ZH-MapForge-macOS.zip, dézippe, clic droit → Ouvrir.
ZH MapForge v1.0.12
Corrections :
- Caisses d'argent : les packs fonctionnent maintenant en jeu. Le
10000DollarCraten'existe pas en Zero Hour vanilla (le jeu l'ignorait) ; les caisses valides sont 2500/1500/1000/100 $. Les gros montants sont posés en pack (Pack 10 000 $ = 4 caisses de 2 500, Pack 5 000 $ = 2 caisses), ramassables séparément. - Interface : correction du bouton « Enregistrer » qui débordait du panneau de l'éditeur.
Windows : ZH-MapForge-Windows.exe, double-clic.
macOS : ZH-MapForge-macOS.zip, dézippe, clic droit → Ouvrir.
ZH MapForge v1.0.10
Nouveauté : outil Montagne infranchissable 🏔 — trace au crayon (comme l'eau) des reliefs que les unités au sol ne peuvent pas traverser (élévation + blocage de passage). Largeur et hauteur réglables.
Windows : ZH-MapForge-Windows.exe, double-clic.
macOS : ZH-MapForge-macOS.zip, dézippe, clic droit → Ouvrir.
ZH MapForge v1.0.9
Nouveautés :
- Bouton Télécharger directement dans l'éditeur (enregistre puis exporte la carte).
- Outil Pont 🌉 : glisse d'une rive à l'autre pour poser un pont (5 modèles).
- Rappel v1.0.8 : outils au crayon (rivières/lacs, élever/creuser) et packs d'argent ramassables.
Windows : ZH-MapForge-Windows.exe, double-clic.
macOS : ZH-MapForge-macOS.zip, dézippe, clic droit → Ouvrir (ou xattr -cr "ZH MapForge.app").
ZH MapForge v1.0.8
Outils au crayon (rivières/lacs à tracer, élever/creuser draggables) + packs d'argent ramassables (10 000 / 2 500 / 1 000 $).
Windows : télécharge ZH-MapForge-Windows.exe, double-clic.
macOS : télécharge ZH-MapForge-macOS.zip, dézippe, clic droit → Ouvrir (ou xattr -cr "ZH MapForge.app").
Ultimate Map Pack Clean (499 cartes)
Ultimate Map Pack Clean — 499 cartes d'escarmouche pour Zero Hour
Les cartes communautaires les plus jouées, regroupées et corrigées avec ZH MapForge :
- sources : C&C Labs (cartes les plus téléchargées), ladder C&C:Online (cartes classées, sets 2024 et antérieurs), corpus de l'outil ;
- dédoublonnées : contenu identique retiré, seule la dernière version de chaque carte est gardée ;
- nettoyage appliqué à chaque carte qui en avait besoin : les 12 joueurs Skirmish de Zero Hour (sinon l'IA des généraux reste immobile), périmètres
Inner/OuterPerimeter, routes d'attaqueCenter/Flank/Backdoorcalculées sur le relief,CombatZone; - exclues : cartes pour mods (Contra, ROTR, Naval), modes scriptés (co-op, AOD, Casino…), cartes officielles d'EA.
Installation : dézipper, puis copier le dossier Maps dans Documents\Command and Conquer Generals Zero Hour Data\. Le zip s'importe aussi tel quel dans ZH MapForge.
Crédits : chaque carte reste la propriété de son auteur — voir CREDITS.md (auteur et lien vers la source de chaque carte) et maps.json (catalogue).