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Releases: maximep/ZH-MapForge-dl

ZH MapForge v1.1.1

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@maximep maximep released this 06 Sep 08:24

Nouveautés

Routes d'attaque de l'IA, calquées sur le moteur du jeu (code source Zero Hour publié par EA)

  • Génération automatique des routes Center / Flank / Backdoor par recherche de chemin sur le relief réel de la carte : falaises, eau et ponts sont pris en compte comme le fait le pathfinder du jeu.
  • Édition manuelle dans l'éditeur : points glissables, +/− point, suppression, recalcul automatique par route ou par départ, outil ⇢ Route IA pour tracer une route à la main.
  • Un nouveau départ reçoit d'office ses trois routes, ses périmètres et une CombatZone.

Waypoints et zones

  • Nouveau calque « Waypoints & chemins » : sélection, déplacement, renommage, étiquette de chemin, suppression ; outil ◆ Waypoint pour poser un point ou un chemin relié.
  • Périmètres IA (InnerPerimeterN / OuterPerimeterN) et zones nommées (CombatZone, SkirmishWorld, Area…) sélectionnables par le contour : déplacement en bloc, sommets glissables, +/− sommet, renommage ; outil ◇ Zone pour en tracer de nouvelles ; « + Périmètres » pour un départ qui n'en a pas.

Cartes officielles

  • Dépose MapsZH.big (et Maps.big) pris à la racine de ton installation du jeu : les cartes officielles rejoignent ton atelier, étiquetées ★ Officielle.

Téléchargement

  • Windows : ZH-MapForge-Windows.exe
  • macOS : ZH-MapForge-macOS.zip (dézippe, puis clic droit → Ouvrir la première fois)

ZH MapForge v1.0.13

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@maximep maximep released this 03 Sep 20:58

Nouveauté : kit IA complet par point de départ. Un nouveau spawn reçoit désormais tout ce que l'IA d'escarmouche attend — périmètres InnerPerimeter/OuterPerimeter, les trois routes d'approche Center/Flank/Backdoor (waypoints reliés), et une CombatZone si la carte n'en a pas. Deux nouveaux calques dans l'éditeur : Routes IA et Zones IA, avec aperçu de ce qu'un nouveau spawn va créer.

Windows : ZH-MapForge-Windows.exe, double-clic.
macOS : ZH-MapForge-macOS.zip, dézippe, clic droit → Ouvrir.

ZH MapForge v1.0.12

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@maximep maximep released this 03 Sep 19:37

Corrections :

  • Caisses d'argent : les packs fonctionnent maintenant en jeu. Le 10000DollarCrate n'existe pas en Zero Hour vanilla (le jeu l'ignorait) ; les caisses valides sont 2500/1500/1000/100 $. Les gros montants sont posés en pack (Pack 10 000 $ = 4 caisses de 2 500, Pack 5 000 $ = 2 caisses), ramassables séparément.
  • Interface : correction du bouton « Enregistrer » qui débordait du panneau de l'éditeur.

Windows : ZH-MapForge-Windows.exe, double-clic.
macOS : ZH-MapForge-macOS.zip, dézippe, clic droit → Ouvrir.

ZH MapForge v1.0.10

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@maximep maximep released this 03 Sep 19:17

Nouveauté : outil Montagne infranchissable 🏔 — trace au crayon (comme l'eau) des reliefs que les unités au sol ne peuvent pas traverser (élévation + blocage de passage). Largeur et hauteur réglables.

Windows : ZH-MapForge-Windows.exe, double-clic.
macOS : ZH-MapForge-macOS.zip, dézippe, clic droit → Ouvrir.

ZH MapForge v1.0.9

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@maximep maximep released this 03 Sep 19:05

Nouveautés :

  • Bouton Télécharger directement dans l'éditeur (enregistre puis exporte la carte).
  • Outil Pont 🌉 : glisse d'une rive à l'autre pour poser un pont (5 modèles).
  • Rappel v1.0.8 : outils au crayon (rivières/lacs, élever/creuser) et packs d'argent ramassables.

Windows : ZH-MapForge-Windows.exe, double-clic.
macOS : ZH-MapForge-macOS.zip, dézippe, clic droit → Ouvrir (ou xattr -cr "ZH MapForge.app").

ZH MapForge v1.0.8

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@maximep maximep released this 03 Sep 18:30

Outils au crayon (rivières/lacs à tracer, élever/creuser draggables) + packs d'argent ramassables (10 000 / 2 500 / 1 000 $).

Windows : télécharge ZH-MapForge-Windows.exe, double-clic.
macOS : télécharge ZH-MapForge-macOS.zip, dézippe, clic droit → Ouvrir (ou xattr -cr "ZH MapForge.app").

Ultimate Map Pack Clean (499 cartes)

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@maximep maximep released this 06 Sep 09:25

Ultimate Map Pack Clean — 499 cartes d'escarmouche pour Zero Hour

Les cartes communautaires les plus jouées, regroupées et corrigées avec ZH MapForge :

  • sources : C&C Labs (cartes les plus téléchargées), ladder C&C:Online (cartes classées, sets 2024 et antérieurs), corpus de l'outil ;
  • dédoublonnées : contenu identique retiré, seule la dernière version de chaque carte est gardée ;
  • nettoyage appliqué à chaque carte qui en avait besoin : les 12 joueurs Skirmish de Zero Hour (sinon l'IA des généraux reste immobile), périmètres Inner/OuterPerimeter, routes d'attaque Center/Flank/Backdoor calculées sur le relief, CombatZone ;
  • exclues : cartes pour mods (Contra, ROTR, Naval), modes scriptés (co-op, AOD, Casino…), cartes officielles d'EA.

Installation : dézipper, puis copier le dossier Maps dans Documents\Command and Conquer Generals Zero Hour Data\. Le zip s'importe aussi tel quel dans ZH MapForge.

Crédits : chaque carte reste la propriété de son auteur — voir CREDITS.md (auteur et lien vers la source de chaque carte) et maps.json (catalogue).

Site : https://zh-map-forge.vercel.app