-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Functioneel Ontwerp
Als je de game opent, sta je in de wereld. Je hebt voor je een 3D object staan, dit representeert met een model een punt om informatie over te krijgen. Deze draait bij bijna alle, behalve degene met een pijl als aanwijzing, op een consistente snelheid rond.
Als je daar op tikt, krijg je een 2D menu op het scherm. Dit menu heeft onder aan het scherm tekst waarin informatie staat over het punt waar je op hebt geklikt. Ook zit er op de eerste pagina rechtsonder een "verder" knop en links onder nog niks. Rechtsboven staat altijd een kruisje. Als je hierop drukt gaan de menu's die open staan dicht. Je kunt weer starten door weer op de cone te tikken. De voortgang in de uitleg of quiz is niet opgeslagen, dus je begint opnieuw.
Als je op de verder knop drukt, kom je bij de tweede pagina van informatie. Er is een andere tekst aan informatie, en er is een "terug" knop bij gekomen linksonder in het scherm. Als je hierop tikt, ga je terug naar de vorige pagina en zie je hem weer precies zoals hierboven begin omschreven. Als je op verder tikt, kom je uiteindelijk aan het einde van de uitleg. De hoeveelheid informatiepagina's kan aangepast worden in de editor.
Als je bij de laatste bent aangekomen, zie je dat de "volgende" knop rechtsonder op het scherm is verandert naar "start quiz".
Als je op "start quiz" tikt, krijg je de eerste quizvraag te zien. Deze bestaat uit de vraag zelf, daaronder een aantal antwoorden waarvan de hoeveelheid ook kan verschillen. Ook staat er rechtsboven weer een kruisje om de menu's op het scherm af te sluiten.
Om een quizvraag te beantwoorden, tik je op een van de antwoorden. De achtergrond van dat antwoord wordt vervolgens rood of groen, afhankelijk van of het klopt of niet. Je kunt zoveel foute antwoorden aantikken als je maar wilt, de quiz zal niet verder gaan tot en met de speler het juiste antwoord heeft aangetikt. Als je over een knop die nog niet aangetikt is hovert, zie je dat hij iets lichter van kleur wordt. Als je over een rode of groene knop heen hovert, blijft hij dezelfde tint rood of groen.
Indien je het juiste antwoord hebt aangetikt, gaat er een korte wachttijd van 0,7 seconden beginnen en daarna zal de quiz verder gaan naar de volgende vraag. Deze ziet er het zelfde uit, alleen de vraag en de mogelijke antwoorden zijn anders.
Tijdens de hele quiz blijft Pieter op het scherm. Als je goed beantwoord, worden zijn ogen en mond groen en speelt hij een juich animatie af. Als je fout beantwoord worden zijn ogen en mond rood en speelt hij een boze animatie af.
Nadat je de laatste vraag goed hebt beantwoord, krijg je een collectable op het scherm. Pieter gaat van het scherm af op dit punt.
Je krijgt aan het einde van iedere quiz een collectable, in de vorm van een object wat goed bij de locatie past waar je informatie over hebt ontvangen. Als je de laatste quizvraag goed hebt beantwoord, zie je de bijbehorende collectable in het midden van het scherm verschijnen. Deze draait langzaam op zijn plek rond, zodat de speler hem goed kan zien. Onderin het scherm zie je op een 2D menu staan "Gefeliciteerd! Je hebt (collectable naam) gevonden." of "Je hebt (collectable naam) al in je verzameling."
Als je klaar bent met het verzamelen van de collectable of als er geen collectable bij het punt hoort en je hebt de info gelezen, krijg je een hint om het volgende punt te vinden. Er staat een 2D menu op het scherm, met in het midden van het scherm een mesh die dient als hint (het lijkt op iets wat je ook in het echt kan vinden), en onderaan het scherm wat tekst die je erbij op weg helpt. Hij draait altijd op een consistente snelheid zodat de speler hem van alle kanten kan zien.
Rechtsboven op het scherm zit een knop waarmee je de inventaris kan openen. Deze knop is alleen zichtbaar als je niet in een quiz of een ander menu zit. Als je erop drukt komt een achtergrond tevoorschijn die de gameplay bedekt en de collectables die je hebt gevonden. Wanneer je de inventaris wilt sluiten, druk je op dezelfde knop waarmee je de inventaris opent.
Als je de game voor het eerste begint, krijg je een korte introductie over de dapperbuurt met belangrijke . Je kunt op de knop next drukken om meer informatie over de game te krijgen. Je hebt een previous knop om de vorige slide aan informatie terug te lezen. Als je alle informatie gekregen hebben kan je de game starten door op het sluit knopje te drukken.
Als je de game opstart, kom je op het main menu uit. Hier heb je een knop om de game te starten met de save file die jij al hebt. Een knop om een nieuwe game te starten met een nieuwe save file waardoor je meerdere keren op hetzelfde aparaat het spel kan herspelen en een knop waarmee je de game kan afsluiten.
Als je een collectable verzamelt hebt, zal de game opslaan. Dit in verband met als je de game afsluit en dan weer opstart je vanaf je laatste punt waar je was opnieuw beginnen kan. Zodat je niet al je progressie weg bent mocht het spel crashen of perongeluk afgesloten worden.
Als je al een save file hebt, dan heb je op het main menu een knop staan met new game. Als je deze knop indrukt zorgt het ervoor dat jouw oude save file weggegooid word en een nieuwe save file aangemaakt wordt. Hierdoor zou je meerdere keren de game kunnen spelen/gebruiken om mensen voor te stellen aan de Dapperbuurt.
Het eind sequence van het spel start als de speler alle collectables heeft verzameld en dan weer op het gemeentehuis drukt. Een widget komt op het scherm, Pieter feliciteerd de speler en geeft de speler de Dapperbuurt medaille. De speler heeft op dit punt alleen de optie om op een knop te drukken die ervoor zorgt dat het hoofdmenu weer tevoorschijn komt.