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Releases: merlin-kitsune/astral_dice

Astral Dice fabric-1.5.0-pre.3 (Fabric 1.20.1, pre-release)

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@github-actions github-actions released this 21 Oct 03:03

Astral Dice 1.5.0-pre.3+fabric_1.20.1 —— Fabric 1.20.1 移植线 / pre-release

⚠️ 这是移植/测试线产物,不是正式版。 三条生产线
(NeoForge 1.21.1 / Forge 1.20.1 / NeoForge 26.1.2)已另有 Release。

必需前置 / Required dependencies

  • Fabric Loader 0.19.x + Fabric API(1.20.1 线,0.92.12)
  • Trinkets 3.7.2 —— 饰品栏
  • Puzzles Lib 8.1.33 + Forge Config API Port 8.0.3 —— 事件桥

可选 / Optional

  • Accessories 1.0.0-beta.48 —— 装了即优先走它(与 Trinkets 双源聚合)

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  • astral_dice-1.5.0-pre.3+fabric_1.20.1.jar

Astral Dice fabric-1.5.0-pre.2 (Fabric 1.20.1, pre-release)

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@github-actions github-actions released this 20 Oct 17:42

Astral Dice 1.5.0-pre.2+fabric_1.20.1 —— Fabric 1.20.1 移植线 / pre-release

⚠️ 这是移植/测试线产物,不是正式版。 三条生产线
(NeoForge 1.21.1 / Forge 1.20.1 / NeoForge 26.1.2)已另有 Release。

必需前置 / Required dependencies

  • Fabric Loader 0.19.x + Fabric API(1.20.1 线,0.92.12)
  • Trinkets 3.7.2 —— 饰品栏
  • Puzzles Lib 8.1.33 + Forge Config API Port 8.0.3 —— 事件桥

可选 / Optional

  • Accessories 1.0.0-beta.48 —— 装了即优先走它(与 Trinkets 双源聚合)

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  • astral_dice-1.5.0-pre.2+fabric_1.20.1.jar

Astral Dice fabric-1.5.0-pre.1 (Fabric 1.20.1, pre-release)

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@github-actions github-actions released this 20 Oct 10:20

Astral Dice 1.5.0-pre.1+fabric_1.20.1 —— Fabric 1.20.1 移植线 / pre-release

⚠️ 这是移植/测试线产物,不是正式版。 三条生产线
(NeoForge 1.21.1 / Forge 1.20.1 / NeoForge 26.1.2)已另有 Release。

必需前置 / Required dependencies

  • Fabric Loader 0.19.x + Fabric API(1.20.1 线,0.92.12)
  • Trinkets 3.7.2 —— 饰品栏
  • Puzzles Lib 8.1.33 + Forge Config API Port 8.0.3 —— 事件桥

可选 / Optional

  • Accessories 1.0.0-beta.48 —— 装了即优先走它(与 Trinkets 双源聚合)

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  • astral_dice-1.5.0-pre.1+fabric_1.20.1.jar

Astral Dice fabric-1.3.7-alpha.2 (Fabric 1.20.1, pre-release)

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Astral Dice 1.3.7-alpha.2+fabric_1.20.1 —— Fabric 1.20.1 移植线 / pre-release

⚠️ 这是移植/测试线产物,不是正式版。 三条生产线
(NeoForge 1.21.1 / Forge 1.20.1 / NeoForge 26.1.2)已另有 Release。

必需前置 / Required dependencies

  • Fabric Loader 0.19.x + Fabric API(1.20.1 线,0.92.12)
  • Trinkets 3.7.2 —— 饰品栏
  • Puzzles Lib 8.1.33 + Forge Config API Port 8.0.3 —— 事件桥

可选 / Optional

  • Accessories 1.0.0-beta.48 —— 装了即优先走它(与 Trinkets 双源聚合)

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  • astral_dice-1.3.7-alpha.2+fabric_1.20.1.jar

Astral Dice 1.3.7

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@github-actions github-actions released this 03 Oct 15:24

星之骰戏 (Astral Dice) 1.3.7 更新日志

已发布:1.3.7 —— 本次是内容调整与问题修复版本,不含新增物品。调整方面:① 可对他人使用的治疗 / 功能效果牌改为可指定非敌对生物;② 奢华大餐对亡灵改为造成伤害;③ 骰神赐福的近战武器判定改回「黑名单」;④ 两口「饕餮之锅」纳入可触发;⑤ 效果牌的可选中生物扩大到未驯服的可驯服生物;⑥ 枪械本体不再计为近战;⑦ 事件效果改为「队伍 + 64 格」广播;⑧ 未装备充能筹码时隐藏充能图标;⑨ 探天卫星改为「效果牌目标选择距离 +50%」;⑩ 调查员立牌主动追加「书页射程」。修复方面:① 两处军火伤害被误判为远程 / 魔法伤害;② 激光与爆炸类伤害补入判定;③ 活体书页无法堆叠;④ 动作栏文本与物品名提示重叠;⑤ 动作栏两项配置移出配置文件;⑥ 配置文件版本号不更新;⑦ 死亡点遗留无法拾取的灵魂水晶;⑧ 效果牌会话吞按键 / 抢按键;⑨ 装了「现代化 UI」时稀有度边框色失效;⑩ 医疗箱筹码可被反复重登 / 过门无限刷血;⑪ 游戏内手册中两枚立牌的稀有度档位写错。

注意!前置模组 StarEngine Lib 已内嵌进本模组(内嵌 1.0.12),玩家无需再单独安装。如果你的 mods 目录里还放着手动下载的 starengine_lib-*.jar,请删掉它 —— 旧文件会盖掉内嵌的新版库。
注意!1.20.1 的 Mixin 运行时:Mixin Booster ≥0.1.3 或 Sinytra Connector,二选一即可(自 1.3.2-hotfix 起;此前为强制 Mixin Booster)。

1.3.7-hotfix

  • 手里拿着「选择目标」类效果牌时,现在能正常放主动技能了:以前只要选择界面开着,按主动技能键会被当成
    「收起选择」,技能放不出来。现在这个键只管放技能 —— 选择界面照常开着,不会再抢走它。
    想取消选择时:用 右键(只能对别人用的牌)、下蹲 + 右键,或直接按 ESC 打开菜单;
    手握效果牌的那类选择,把牌换下主手就会自动退出。
    (小提示:如果某个立牌技能「正在等你点目标」,这时再按主动技能键不会有反应,属正常 —— 它正在等你选目标。)

  • 修正「身上有黄心时,屏幕下方的提示文字和物品名叠在一起」:现在会跟着黄心等状态条一起往上让位。
    (这一项只涉及 1.21.1 与 26.1.2 版本;1.20.1 的两个版本本身没有会往上顶的机制,行为不变。)

  • 游戏大师立牌的三处提示文字清理:状态栏里「鼠鼠护盾」的说明原本写着「不显示图标」,
    可它明明就在状态栏里带着图标(自相矛盾),已删掉;立牌物品提示里的「(10 点吸收)」与句末
    「(不会影响红心)」两处括注也一并去掉;游戏内手册里那条说明的句末「(不会影响红心)」同样删去
    (「5 黄心 = 10 点吸收」的换算保留)。只改文字,效果与数值不变。

  • 英文版的「骇客立牌」提示之前少写了一处数值:该立牌主动技能是「消耗一张随机战斗牌,
    按该牌费用 ×2 提高攻击力(最低 +2),持续 2:00」,中文与日文都写对了,英文版却一直写成
    「等于该牌费用的攻击力」—— 少算了一倍。现已补上。只改文字,效果与数值不变。

内容与平衡性调整

  • 「可对他人使用」的治疗 / 功能效果牌现在可指定「非敌对生物」:狂暴、奢华大餐、加急加快三张牌的目标选择器此前只能指定玩家,现在可以指定 16 格内的非敌对生物 —— 玩家、已驯服的宠物(狼 / 猫 / 鹦鹉)、被动家畜、村民,以及未驯服的狼 / 铁傀儡 / 北极熊 / 蜜蜂等中立生物。⚠️ 只有原版敌对生物不可选(僵尸 / 骷髅 / 掠夺者 / 末影人 / 猪灵 …)。⚠️ 仍然可以按下鼠标右键对自身使用。⚠️ 对生物使用时目标会正常吃到效果(顺带修复了「对生物使用整张牌空放」)。
  • 奢华大餐对亡灵生物改为造成伤害:该牌现在与原版治疗药水一致 —— 受治疗目标若是亡灵生物(僵尸 / 骷髅 / 凋灵 / 幻翼 等),改为对其造成等量魔法伤害而非治疗。⚠️ 与阵营无关:已驯服的亡灵宠物、队伍里的亡灵玩家同样受伤。
  • 骰神赐福的「近战武器攻击」判定改回「黑名单」:此前一度改为「按武器 / 工具物品标签的白名单」,那个口径会把不把自己的武器加进原版标签的模组(自带武器体系的那类)整类漏掉。现按裁决回退为黑名单:只排除空手 / 盾牌 / 远程专用物品(弓 / 弩 / 弹弓)/ 方块 / 枪械类武器本体 / 非武器工具(剪刀 / 钓竿 / 打火石 / 刷子),其余一律计入 —— 包括全部挖掘工具(镐 / 锹 / 锄 / 斧)与各模组的武器。⚠️ 同时具备近战与远程的武器不排除(例:三叉戟)。
  • 两口「饕餮之锅」现在可以触发骰神赐福:两个联动模组各有一口按武器使用的「锅」—— 前者不在任何物品标签里,后者同时是可放置的方块(会被「方块不算近战」那条排除)⇒ 两者均已点名纳入,持其近战攻击照常触发骰神赐福。⚠️ 判定按注册名匹配,未安装对应模组的版本不受影响。
  • 效果牌的可选中生物扩大到「未驯服的可驯服生物」:活体书页与伤害效果牌(含符卡-祸)此前只能指定敌对目标。现改用效果牌专用口径,在原有集合之上增加「未驯服的可驯服生物」—— 狼 / 猫 / 鹦鹉,以及无主的马 / 驴 / 骡 / 骆驼 / 羊驼。⚠️ 已驯服的宠物与已被认领的坐骑仍不可选;村民 / 流浪商人一律排除;⚠️ 立牌选择器(枪匠 / 大侦探 / 占星师…)与法伤判定等口径完全不变。
  • 枪械类武器本体不再能用于近战砸击:持有现代枪械 / 射击对战类、蒸汽朋克军火与转轮机枪类、近代战场模拟类武器,以及某大型联动模组内置子模组中的枪械时,一律不计为近战武器攻击。⚠️ 该联动模组本体的物品不整段排除(其本体既含枪械、也含整套近战武器),只有其中的枪械本体被点名。
  • 事件效果改为「队伍 + 64 格」广播:大侦探立牌主动抽到的随机事件效果、以及「隐匿调查」阶段事件(隐匿 + 调查增益),此前只作用于触发者(真相揭露阶段才额外覆盖队友,且必须先满足「附近有 boss」才有 32 格范围)。现统一为:触发者已加入队伍 ⇒ 作用于全体队友 ∪ 触发者 64 格内的其他玩家;触发者无任何队伍 ⇒ 作用于所有无队伍玩家 ∪ 触发者 64 格内所有玩家。事件触发的立牌被动(大侦探 +3 星币 / 调查员活体书页)同步按该目标集合发放。⚠️ 大侦探的负面结果(中毒 / 凋灵 / 黑暗 / 虚弱 / 瞬间伤害等)同样按上述范围广播。
  • 未装备充能筹码时隐藏充能状态图标:玩家身上有充能状态、但饰品栏没有任何充能类筹码(飞行引擎 / 能量回收器 / 电流剑 / 高级外设 / 永动机 / 电流核心 / 电击手套 / 安全气囊 / 电磁炮 / 原初核心,共 10 枚)时,HUD 不再显示「充能」图标;装备回任一充能筹码后立即恢复。
  • 探天卫星改口径:「击杀返还随机效果牌」→「效果牌的目标选择距离 +50%」:探天卫星筹码不再在「轨道炮生效期间以远程 / 魔法击杀敌方目标」时返还随机效果牌;改为佩戴即生效的常驻加成 —— 手持任意效果牌时,其目标选择器的锁定范围 +50%(16 格 → 24 格)。⚠️ 只作用于效果牌,立牌主动技能的选择器不受影响;⚠️ 与调查员立牌主动的「书页射程」相加,合计上限 64 格。
  • 调查员立牌主动追加「书页射程」:调查员立牌(rin)的主动技能「活体书页」在原有的「获得 1~2 张活体书页」之外,追加一个 2:00 的状态「书页射程」—— 持有期间活体书页的使用射程 +50%(32 格 → 48 格;若同时佩戴探天卫星筹码则 32 格 → 64 格)。⚠️ 状态可见(HUD 图标 + 悬停说明),自然到期即消失;重复施放只刷新时长、不叠加倍率。⚠️ 主动技能原有的冷却节奏与「生效中」锁定口径不变。

BUG修复

  • 修复装了「现代化 UI」时稀有度边框色失效:第三方界面模组「现代化 UI」开启「现代提示框」后会自己绘制整个提示框并取消原版绘制,本模组按稀有度给提示框边框上的颜色因此被整体丢弃(表现就是「彩色边框不生效」)。现已针对它新增兼容:悬停本模组物品时改为按稀有度档位给它的边框配色写入颜色,且不改动「现代化 UI」的任何设置;奇特档借此还能得到整圈流动的彩虹边框。⚠️ 只在本模组的物品上生效,原版与其它模组物品的外观一行都不变;⚠️ 稀有档维持原有口径(不额外上色);⚠️ 如不需要,可用配置项 modernui_tooltip_frame_compat(默认开启)关掉。⚠️ 四条线均已适配(26.1.2 版本身没有边框色钩子,改为直接对接该界面模组的描边配色槽 ⇒ 装了它时同样按档位显示边框色)。

  • 修复:两处军火伤害被误判为远程 / 魔法伤害:用于屏蔽军火伤害的判定此前只认伤害标识 / 弹丸类名里的关键词,实测有两处漏判 —— ① 某军火模组的左轮全家族:其弹丸继承原版箭矢基类(因此落进了远程 / 魔法伤害的判定范围),而伤害标识里没有任何关键词;② 另一军火模组的霰弹:弹丸同样落在判据范围内,伤害标识也不含关键词。二者此前都会被当成远程 / 魔法伤害吃满加成。现改为按逐条取自实物的证据表判定:先比精确伤害类型、再比军火弹丸来源,最后才是关键词兜底(只服务未纳入分析表的模组)。

  • 军火判定补入「激光武器」与「爆炸类伤害」:上一条的证据表原本只覆盖枪弹 / 炮弹通道,现补入某战场模拟模组的 3 个激光武器伤害类型与 5 个爆炸类伤害类型(弹丸爆炸 / 自定义爆炸 / 载具爆炸 / 地雷 / 跳雷)—— 它们的弹丸与爆炸装置同样落在远程 / 魔法伤害的判定范围内,不排除就会被当成远程 / 魔法伤害吃加成。

  • 修复活体书页「无法堆叠」:此前 6 条产生路径各自构造物品,其中「魔法箭袋」返还漏绑了专属牌的「获得者」信息 ⇒ 同一玩家手里会同时存在「有获得者 / 无获得者」两种形态,而堆叠判定是逐项比较 ⇒ 同物品不可堆叠。现新增两个唯一入口(统一发放与统一复制 / 返还),两条发放路径与三条复制路径全部改走入口,杜绝漏绑。

  • 修复动作栏文本与物品名称提示重叠 + 淡出时长压缩:动作栏文本基线此前与原版 hotbar 物品名提示仅差 1px(且后者随护甲 / 血量行上移),同时出现时同一行互相压盖。现改为与原版动作栏同高,二者至少相隔 9px;淡出时长同时由 1 秒压缩为 0.5 秒。

  • 动作栏两项移出配置文件(配套上一条):动作栏时长与淡出时长不再写入配置文件 —— 所有玩家强制使用新的固定值(旧配置里的对应段会被自动清除),避免「只改默认值对已安装玩家无效」。

  • 修复配置文件版本号不会更新:此前检测到旧版本只做备份、不回写文件里的版本号,而框架对「已存在且校验通过」的键原样保留 ⇒ 版本号永远停在旧值、且每次启动重复备份一份内容相同的文件。现备份后把版本号显式写回,使「一个版本号 = 一次迁移」成立。

  • 修复死亡点会永久留一枚无法拾取的水晶:该修正本应在「佩戴该联动模组的诅咒饰品 + 身上有「弱点识破」层数」的玩家死亡时,把被撕下的灵魂水晶一并收回。但回收用的是原版掉落物类型筛选,而该模组的水晶载体是它自己的实体(基类不是原版掉落物)⇒ 筛选永远命中不到、回收静默失效;又因为最大生命值已还原,水晶自带的「回收灵魂」逻辑认定无可回收之物 ⇒ 连水晶主人也捡不起来。现改为按该模组的载体实体精确检索,并把回收提前到死亡当刻起每 tick(不再依赖玩家重生),同时以「主人 + 持有物 + 新建时间」三重限定,既不误伤该玩家早先留下的合法水晶,也不触碰该模组另一分支掉出的存储水晶。

  • 修复效果牌会话「吞按键 / 抢按键」:手持选择器类效果牌(主手一持就自动开启目标选择器)时,模组此前关掉 / 接管了远超需要的输入 —— ① 主动技能键 J 被直接转发给立牌主动技能,而「先开会话、确认后才施效」的技能路径会把手里的效果牌选择器顶掉;② 鼠标中键 / 侧键被随左键一起取消(连「选取方块」都不可用);③ 卡牌栏键 H 被吞掉,而这类会话本来就不因开界面而取消(看背包 / 按 ESC 都不退出选择),两者自相矛盾。现按裁决把这类会话的输入收口为「释放键 + 收起键」:左键 = 释放(确认目标);右键 = 对自身使用 / 收起 —— 只能对目标释放的主动技能(占星师 / 秘密侦探 / 枪匠 / 商人 / 教主等立牌动作,以及「你有我有」/「活体书页」/「符卡-祸」)右键改为直接取消选择(旧行为只弹一句「该技能无法对自己使用」并保留会话);下蹲 + 右键 = 收起;主动技能键 J = 收起(不再穿透成立牌主动技能)。其余输入一律放行:鼠标中键 / 侧键、卡牌栏键 H(手持效果牌时也能打开卡牌栏)。⚠️ 收起不是禁用:收起后服务端会记住「这张牌仍在主手」⇒ 选择器不会在下一 tick 自动弹回来;把牌移出主手再握回来即可重新开局,而 J 也会随之恢复为「施放立牌主动技能」。

  • 修复医疗箱筹码可被「反复重登 / 反复过门」无限刷血:两个医疗箱此前除「真的把筹码装上去时」与「死亡重生后」,还把每次重新登录与每次切换维度也算作一次完整结算(补点数 → 按当前层数 ×2 回血 → 重置 1 分钟计时器)⇒ 反复重登 / 反复过门即可无限回血,层数已满 32 时一次可回 64 点。现按裁决撤掉这两个时点:治愈只在「真的把筹码装上去」与「死亡重生后」触发。⚠️ 与筹码是否还戴在身上无关 —— 戴着筹码重登 / 过门同样不会再触发。

  • 修复游戏内手册里两枚立牌的稀有度档位写错:人偶师立牌与怪力侦探立牌的物品稀有度一直是「奇特」,手册正文却写成了「稀有档」与「史诗档」。现按以物品为准的口径把两处手册文字统一改为「奇特档」(中 / 英 / 日三语同步)。⚠️ 只改文字:物品稀有度、掉落与配方都不变。


Astral Dice 1.3.7 Changelog

Released: 1.3.7 - a content-tuning and bug-fix release with no new items. Tuning side: (1) healing / utility cards usable on others can now target non-hostile creatures; (2) Luxury Feast now damages undead targets; (3) the dice-blessing melee-weapon check reverted to the blacklist; (4) the two "Voracious Pans" now trigger the blessing; (5) effect cards can now target untamed tamable creatures; (6) guns themselves no longer count as melee; (7) event effects now broadcast over "party + 64 blocks"; (8) the charge status icon is hidden while no charge chip is equipped; (9) the Skyward Satellite now grants "effect card target selection distance +50%"; (10) the Investigator sign's active skill additionally grants "Page Range". Bug-fix side: (1) two cases of firearm damage misread as ranged/magic; (2) laser and explosive damage added to the filter; (3) living pages would not stack; (4) actionbar text overlapping the item-name toast; (5) both actionbar options moved out of the config file; (6) the config version number not updating; (7) an unpickable crystal left at the death site; (8) effect-card sessions swallowing/hijacking inputs; (9) rarity border colours not working with "Modern UI" installed; (10) medkit chips letting you farm healing by repeatedly re-logging or walking through portals; (11) wrong tier wording for two signs in the in-game manual.

Note! The StarEngine Lib prerequisite is embedded in this mod (embedded 1.0.12), so you do not need to install it separately. If your mods folder still has a manually downloaded starengine_lib-*.jar, delete it - the loose file overrides the embedded one.
Note! On 1.20.1 the Mixin runtime is Mixin Booster >=0.1.3 or Sinytra Connector - either one works (since 1.3.2-hotfix; previously Mixin Booster was mandatory).

1.3.7-hotfix

  • You can now use your active skill while holding a "target selection" effect card. Previously, as long
    as the selection prompt was open, pressing the active-skill key was treated as "collapse the selection"
    and the skill never fired. The key now only casts the skill - it no longer steals it.
    To cancel a selection: right click (cards that can only target others), sneak + right click, or
    press ESC to open the menu; for hold-to-select cards, simply take the card off your main hand.
    (Tip: if a sign skill is currently "waiting for you to pick a target", pressing the key again does
    nothing - that is normal, it is waiting for your target.)

  • Fixed the on-screen prompt overlapping the item name while you have absorption (yellow) hearts -
    it now moves up together with the yellow hearts and other status bars.
    (This only affects the 1.21.1 and 26.1.2 builds; the two 1.20.1 builds have no such shifting mechanism
    and are unchanged.)

  • Cleaned up three spots of text on the Game Master Sign: the Mouse Shield status note said "(no icon)"
    even though the effect does show an icon in the status bar (self-contradictory) - removed; the sign's
    item tooltip also dropped its "(absorption)" and trailing "(your red hearts are unaffected)" notes, and the
    in-game guide entry lost its trailing "(your red hearts are unaffected)" as well (the "5 yellow hearts =
    10 absorption" conversion stays). Text only - nothing about the effect changed.

  • The English "Nancy Lu Sign" tooltip was missing a number: its active skill grants twice the consumed
    card's cost
    as attack (minimum +2) for 2:00 - the Chinese and Japanese texts both say so, but the English
    text read "equal to that card's cost", half the real value. Fixed. ...

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Astral Dice fabric-1.3.7-alpha.1 (Fabric 1.20.1, pre-release)

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Astral Dice 1.3.7-alpha.1+fabric_1.20.1 —— Fabric 1.20.1 移植线 / pre-release

⚠️ 这是移植/测试线产物,不是正式版。 三条生产线
(NeoForge 1.21.1 / Forge 1.20.1 / NeoForge 26.1.2)已另有 Release。

必需前置 / Required dependencies

  • Fabric Loader 0.19.x + Fabric API(1.20.1 线,0.92.12)
  • Trinkets 3.7.2 —— 饰品栏
  • Puzzles Lib 8.1.33 + Forge Config API Port 8.0.3 —— 事件桥

可选 / Optional

  • Accessories 1.0.0-beta.48 —— 装了即优先走它(与 Trinkets 双源聚合)

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  • astral_dice-1.3.7-alpha.1+fabric_1.20.1.jar

Astral Dice 1.3.6

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@github-actions github-actions released this 02 Oct 03:01

星之骰戏 (Astral Dice) 1.3.6 更新日志

已发布:1.3.6 —— 本次是平衡性调整与问题修复版本,不含新增物品。调整方面:「千咒刻印」改名「青之诅咒」并从 JEI 与创造栏隐藏、其盔甲韧性削弱由 -100% 改为 -50%;「诅咒之剑」的累计攻击力加成上限由 16 提高到 32;看板娘立牌的随机筹码改为「一次主动至多 1 个」。修复方面:① 没戴骰子时立牌与筹码仍然生效;② 医疗箱不触发治愈;③ 史诗提示框串色;④ 诅咒之剑攒的加成被死亡清空;⑤ 看板娘随机筹码的池子拿不全;⑥ 电磁炮的荆棘 / 宠物 / 远程攻击误触发雷击;⑦ 筹码缺失状态图标;⑧ 枪匠立牌的「弱点识破」叠层与「伤害增加 / 减伤」结算。

注意!前置模组 StarEngine Lib 已内嵌进本模组(内嵌 1.0.7),玩家无需再单独安装。如果你的 mods 目录里还放着手动下载的 starengine_lib-*.jar,请删掉它 —— 旧文件会盖掉内嵌的新版库。
注意!1.20.1 的 Mixin 运行时:Mixin Booster ≥0.1.3 或 Sinytra Connector,二选一即可(自 1.3.2-hotfix 起;此前为强制 Mixin Booster)。

平衡性调整与质量更新

  • 「千咒刻印」更名为「青之诅咒」,并从 JEI 与创造栏隐藏:这个附魔是内部标记(唯一用途是让千咒卷轴把它计入 1 点诅咒),但原版会为每一个附魔自动生成一条「附魔书」条目放进创造栏,JEI 也跟着显示。现在它不再出现在创造栏与 JEI 里,物品提示中那行附魔名也一并抹掉。只影响「看得见 / 拿得到」,功能不变(诅咒计数照旧)。
  • 青之诅咒的盔甲韧性削弱由 -100% 改为 -50%:护甲值 -20% 不变,效果说明与物品提示同步更新。
  • 「诅咒之剑」的累计攻击力加成上限由 16 提高到 32:骰神赐福期间每击杀一个 20 血以上的敌对目标攒 1 点,原本攒满 16 点封顶,现在可以攒到 32 点。(效果说明与游戏内手册已同步更新。)
  • 看板娘立牌的随机筹码改为「一次主动至多 1 个」:该被动是「主动技能累计返还 25 张战斗牌 → 获得 1 个随机筹码」,而主动技能会先把你物品栏里的牌全部收走 —— 牌多时一次返还能凑出好几个 25,一口气刷出一堆筹码。现在每次主动至多产出 1 个;超出 25 的部分仍会保留、留给下次继续累计,不会白扣。

BUG修复

  • 修复:没戴骰子时,立牌与筹码仍然生效(等于不戴骰子白吃全部增益):此前卸掉骰子只是「筹码栏不再刷新」,立牌与筹码的加成照旧生效 —— 这是缺陷,不是平衡性调整。现在修复三处:

    • ① 没戴骰子时,立牌与筹码的一切功能一律不生效(被动、主动技能、指定目标的技能、战斗数值、每刻运转的状态机全部停止),但已经累计的数值不清零 —— 诅咒之剑攒下的攻击力、以及各立牌记下的层数都会保留。
    • ② 换装到「可用筹码栏更少」的骰子时当场收缩:超出新上限的筹码会被取出并退回你的物品栏(不再等下一次对账)。
    • ③ 重生、或离开后重新进入时仍未佩戴骰子 ⇒ 强制恢复「没有筹码栏」的初始状态,并把筹码退回物品栏。
    • ⚠️ 面板上的加成会随「失效」一起消失,重新戴上骰子即恢复。
  • 修复医疗箱筹码「装备后不触发治愈、重生后也不触发」:两个医疗箱(紧急 / 完备)此前只有在骰神赐福开始时才补给治愈层数,于是刚戴上时不生效,重生 / 重新登录 / 切换维度后同样不生效。现在装备时与重生 / 重新登录 / 切换维度后都会立刻触发一次治愈;卸下时会按账本把「本次装备补上的层数」扣回,靠反复重登刷层数的漏洞一并堵上。

  • 修复史诗物品的提示框边框显示「上一个悬停物品」的颜色:整合包里同时装了会改写提示框的模组时,史诗物品的边框会残留上一个物品的颜色(实测表现为金色)。现在史诗也显式写入自己的档位色;同时针对第三方提示框模组的颜色缓存加了缓解措施,并把「使用该模组时」的史诗边框一并校正为原版史诗色。

  • 修复诅咒之剑攒下的攻击力加成会被死亡清空:该加成记在玩家身上,死亡时筹码掉落会把它清零 —— 一次死亡就白攒。现在改为死亡不清,只有真正把筹码卸下来才清除。

  • 筹码状态图标补齐,伤害增加型筹码的图标一律不再倒计时:

    • ① 补上 5 枚此前完全没有图标的筹码 —— 磨刀石、肾上腺素(一般 / 高效各一个图标)、诅咒之剑、电流剑、电磁炮。
    • ② 伤害增加型筹码的状态一律「能生效就一直显示」(不再显示几秒倒计时):手电筒-强光与复仇之戟由 5 秒倒计时改为常驻(美工刀此前已是常驻)。
    • ③ 图标只在加成真的生效时亮:磨刀石与肾上腺素是「低血(≤50%)时」、诅咒之剑是「已攒到加成时」、电流剑是「充能 ≥ 4」、电磁炮是「充能 ≥ 6」。
    • ④ 顺带修掉一个隐患:卸下骰子后这些图标会正常熄灭(此前会残留成「功能已关、图标还在」)。
  • 电磁炮的雷击现在只有「你自己的近战攻击」能触发:此前只要伤害的直接来源是你,就会登记雷击 —— 于是三种情况会误触发:荆棘附魔等反伤(反伤在系统里把你记为「攻击者」)、你养的宠物攻击(狼与女仆)、以及法术 / 技能 / 远程等非近战伤害。现在收紧为只有你本人手持近战武器、亲手打出的攻击才算。物品说明与手册中的「攻击敌对目标时」也同步改为「近战攻击敌对目标时」。

  • 枪匠立牌的「弱点识破」现在每次攻击都会叠层:以前对同一个目标连续攻击只算第一次(每个目标每段「破绽」只给 1 层),现在打一下就叠一层,被带「破绽」的敌人打你时同样每次都给;叠满 4 层后再攻击会刷新持续时间(不会白打)。

  • 「王之力」的代价改成真的扣 8 点血:以前这 8 点会被护甲、保护附魔、抗性减免得几乎不剩,等于白嫖代价。现在护甲 / 保护 / 抗性一律不再削减它,代价实打实;但保命手段照常有效(安全气囊、不死图腾、末影骰子、磨刀石的「不会被一击打倒」)。

  • 「狂暴」的「受伤时多受 1 点/层」改为单独结算的真伤:以前这份加伤会被护甲削减、又被磨刀石之类的减伤抵消掉,等于没有。现在它单独结算 —— 不受护甲 / 保护 / 抗性,也不受本模组的固定减伤影响。

  • 修复看板娘立牌的随机筹码「池子拿不全」:此前是一份手写清单,只覆盖早期 41 种筹码,之后新增的 20 种(含紫色 / 金色飞星、充能类等)一个都拿不到。现改为按当前全部筹码自动生成,今后新增筹码自动进池,不会再有漏项。

  • 此外还修复了大量描述与实际不符的问题。


Astral Dice 1.3.6 Changelog

Released: 1.3.6 - a balance and bug-fix release with no new items. Balance side: the "Thousand-Curse Mark" enchantment is renamed "Blue Curse", hidden from JEI and the creative menu, with its armour-toughness penalty changed from -100% to -50%; the Cursed Sword's stacked attack-power cap is raised from 16 to 32; and the Kanban Musume Sign's random chips are capped at one per active use. Bug-fix side: (1) signs and chips kept working with no dice equipped; (2) Medkits not firing healing; (3) Epic tooltip frames keeping the previous item's colour; (4) the Cursed Sword's stacked bonus being wiped on death; (5) the Kanban Musume Sign's random-chip pool being incomplete; (6) the Railgun's lightning misfiring on thorns / pets / ranged attacks; (7) missing chip status icons; (8) the Gunsmith sign's Weakness Insight stacking and damage-increase / damage-reduction settlement.

Note! The StarEngine Lib prerequisite is embedded in this mod (embedded 1.0.7), so you do not need to install it separately. If your mods folder still has a manually downloaded starengine_lib-*.jar, delete it - the loose file overrides the embedded one.
Note! On 1.20.1 the Mixin runtime is Mixin Booster >=0.1.3 or Sinytra Connector - either one works (since 1.3.2-hotfix; previously Mixin Booster was mandatory).

Balance & Quality Updates

  • The "Thousand-Curse Mark" enchantment is renamed "Blue Curse" and hidden from JEI and the creative menu: this enchantment is an internal marker (its only purpose is to make the Thousand-Curse Scroll count it as one curse), but vanilla automatically generates an "enchanted book" entry in the creative menu for every enchantment, and JEI indexes it too. It no longer appears there, and the enchantment line appended to the item tooltip is removed as well. Only "visible / obtainable" changes - the function is untouched (curse counting still works).
  • Blue Curse's armour-toughness penalty changed from -100% to -50%: the -20% armour value is unchanged, and the effect description and item tooltip were updated to match.
  • The Cursed Sword's stacked attack-power cap is raised from 16 to 32: each hostile with 20+ HP killed during a Dice Blessing stacks 1 point; it used to cap at 16 and now caps at 32. (Tooltips and the in-game guide are updated to match.)
  • Kanban Musume Sign's random chips are now capped at one per active use: the passive is "the active skill returns 25 accumulated battle cards -> 1 random chip", and the active skill first collects every card in your inventory - with many cards one use could add up to several sets of 25 and spawn a pile of chips at once. It is now capped at one chip per active use; anything beyond 25 is still kept and carried into the next count, so nothing is deducted for nothing.

Bug Fixes

  • Fixed: signs and chips kept working while no dice was equipped (every bonus was free): previously, removing the dice only stopped refreshing the chip slots, while sign and chip bonuses kept applying - a defect, not a balance change. Three things are now fixed:

    • (1) Without dice equipped, every sign and chip feature is disabled (passives, active skills, target-selecting skills, combat values and per-tick state machines all stop), but already accumulated values are not cleared - attack power stacked by Cursed Sword and the layer counters tracked by signs are all kept.
    • (2) Switching to a dice with fewer usable chip slots shrinks them on the spot: chips beyond the new limit are pulled out and returned to your inventory (no longer waiting for the next reconciliation pass).
    • (3) Respawning - or rejoining while still wearing no dice forces the "no chip slots" initial state and returns the chips to your inventory.
    • Note: panel bonuses disappear together with "disabled" and come back when you equip dice again.
  • Fixed Medkit chips not firing healing "on equip" and "after respawn": the two Medkits (Emergency / Complete) only added healing layers when a Dice Blessing started, so equipping them did nothing and respawn / relog / dimension change did nothing either. Now all four moments fire a healing trigger immediately: on equip, and after respawn / relog / dimension change. Unequipping deducts "the layers granted by this equip" using an internal ledger, which also closes the loophole of farming layers by repeatedly relogging.

  • Fixed Epic items' tooltip frames showing "the previously hovered item" colour: when a tooltip-rewriting mod is installed alongside, an Epic item's frame kept the previous item's colour (observed as gold). Epics now explicitly write their own tier colour; on top of that, a mitigation was added for the third-party tooltip mod's colour cache, and the Epic frame used with that mod is corrected to the vanilla Epic colour too.

  • Fixed the Cursed Sword's stacked attack bonus being wiped on death: the bonus lives on the player, and dropping the chip on death cleared it - one death wasted all of it. It is now kept through death, and only a genuine unequip clears it.

  • Chip status icons completed, and all damage-boost chip icons no longer count down:

    • (1) Five chips that had no icons at all are now covered - Whetstone, Adrenaline (one icon each for Common / High-Grade), Cursed Sword, Electric Sword and Railgun.
    • (2) Damage-boost chip statuses are now "shown as long as they can take effect" (no more short countdowns): Flashlight Chip and Revenge Halberd changed from a 5-second countdown to permanent (Cutter Chip already was).
    • (3) An icon lights up only when the bonus is actually active: Whetstone and Adrenaline at low health (<=50%), Cursed Sword once a bonus has been stacked, Electric Sword at charge >= 4, and Railgun at charge >= 6.
    • (4) A related hazard was fixed along the way: after removing the dice these icons now go dark properly (they previously stayed as a stale "feature off, icon still on" state).
  • The Railgun's lightning now only triggers on "your own melee attack": previously any damage whose direct source was you registered a strike, so three cases misfired: Thorns and other damage reflection (reflection records you as the attacker), your pets' attacks (wolves and maids), and spells / skills / ranged non-melee damage. It is now tightened to only an attack you personally land while holding a melee weapon. The line "On attacking a hostile target" in the item tooltip and the guide was changed to "On a melee attack against a hostile target".

  • The Gunsmith sign's "Weakness Insight" now stacks on every attack: it used to count only the first hit on a given target (one stack per Broken segment). Now each hit grants a stack, and each incoming hit from a Broken enemy does too; once capped at 4, further attacks refresh the duration (nothing is wasted).

  • King Power's cost now really costs 8 HP: the 8 damage used to be shaved down...

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Astral Dice fabric-1.3.6-alpha.1 (Fabric 1.20.1, pre-release)

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Astral Dice 1.3.6-alpha.1+fabric_1.20.1 —— Fabric 1.20.1 移植线 / pre-release

⚠️ 这是移植/测试线产物,不是正式版。 三条生产线
(NeoForge 1.21.1 / Forge 1.20.1 / NeoForge 26.1.2)已另有 Release。

必需前置 / Required dependencies

  • Fabric Loader 0.19.x + Fabric API(1.20.1 线,0.92.12)
  • Trinkets 3.7.2 —— 饰品栏
  • Puzzles Lib 8.1.33 + Forge Config API Port 8.0.3 —— 事件桥

可选 / Optional

  • Accessories 1.0.0-beta.48 —— 装了即优先走它(与 Trinkets 双源聚合)

附件 / Attachments

  • astral_dice-1.3.6-alpha.1+fabric_1.20.1.jar

Astral Dice fabric-1.3.5-alpha.1 (Fabric 1.20.1, pre-release)

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Astral Dice 1.3.5-alpha.1+fabric_1.20.1 —— Fabric 1.20.1 移植线 / pre-release

⚠️ 这是移植/测试线产物,不是正式版。 三条生产线
(NeoForge 1.21.1 / Forge 1.20.1 / NeoForge 26.1.2)已另有 Release。

必需前置 / Required dependencies

  • Fabric Loader 0.19.x + Fabric API(1.20.1 线,0.92.12)
  • Trinkets 3.7.2 —— 饰品栏
  • Puzzles Lib 8.1.33 + Forge Config API Port 8.0.3 —— 事件桥

可选 / Optional

  • Accessories 1.0.0-beta.48 —— 装了即优先走它(与 Trinkets 双源聚合)

附件 / Attachments

  • astral_dice-1.3.5-alpha.1+fabric_1.20.1.jar

Astral Dice 1.3.5

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@github-actions github-actions released this 30 Sep 17:25

星之骰戏 (Astral Dice) 1.3.5 更新日志

1.3.5-hotfix

  • 修复队友判定:上次的修复只覆盖了移植线,三条正式线(1.21.1 / 1.20.1 / 26.1.2)这次补齐。
    1.3.5 已经修好了「队伍类模组」队伍的识别,但那条修复只落在了移植线;正式线上识别队伍的那段代码从头到尾没有生效过
    —— 它去找的几个入口在对方模组里根本不存在,而失败是静默的:不报错、不崩溃,只是永远退回「原版计分板」口径。
    后果与 1.3.5 里描述的一致:同一队伍内仍能互相造成伤害、电磁炮仍命中友方、友方效果仍会扩散到全服。
    现已按对方模组的真实接口逐条改正,并给两条后端各加了一条启动日志(back_ftb / back_opac 显示 on 或 off)
    —— 以后「装了却没生效」一眼可见,不用再猜。
  • 前置库一并更新(内嵌版本 1.0.5 → 1.0.6):库里的「友方目标收集」此前依赖的是同一套写错的接口,现已同步修好
    —— 这就是 1.3.5 里写的「该问题待在库的下一次发版一并修」的兑现。
  • 实机验证:本次在测试环境里真的装上了队伍类模组跑了一次,启动日志确认两条后端都成功接入
    (back_ftb=on back_opac=on)。⇒ 1.3.5 里那句「装上即生效、尚未实机验证」的说明自本次起撤回。
    ⚠️ 仍未做「两名玩家组队后互相攻击是否真的免伤」的玩法级验证(单机单进程覆盖不到),所以本次给的是接入层的证据。

已发布:1.3.5 —— 本次是平衡性调整与问题修复版本,不含新增物品。主要是五件事:① 效果牌冷却、治愈计时,以及枪匠与怪力侦探两条被动的层数衰减,全部与「骰神赐福」解绑、改为各自独立计时;② 16 件立牌与筹码换料,黄金星盘新增一条配方,星币与星盘新增击杀掉落;③ 枪匠立牌主动 / 被动重写,并新增「七咒之戒」联动;④ 三处判定口径修复(队友识别、第三方近战武器、异常状态的自清限制);⑤ 修复 1.20.1 打开物品栏必定崩溃。

注意!前置模组 StarEngine Lib 已内嵌进本模组(内嵌 1.0.6),玩家无需再单独安装。如果你的 mods 目录里还放着手动下载的 starengine_lib-*.jar,请删掉它 —— 旧文件会盖掉内嵌的新版库。
注意!1.20.1 的 Mixin 运行时:Mixin Booster ≥0.1.3 或 Sinytra Connector,二选一即可(自 1.3.2-hotfix 起;此前为强制 Mixin Booster)。

平衡性调整与质量更新

  • 枪匠「弱点识破」与怪力侦探「推理时间」的衰减改为各自独立的 1 分钟计时:这两条被动此前都挂在「骰神赐福结束」上 —— 每结束一次赐福才扣 1 层,衰减节奏被赐福的起止完全绑死。现改为每 1 分钟扣 1 层、与赐福无关;层数归零则效果消失,获得新层数会重置这一分钟。枪匠「弱点识破」最多 4 层,每层攻击力 / 防御力 +1、骰点最低值 +1;怪力侦探「推理时间」的层数死亡不清。⚠️ 这两个效果不再是「无倒计时」的常驻图标,现在会显示剩余时间。
  • 16 件立牌与筹码的合成材料调整:
    • 立牌 5 件:上班族立牌 凋灵骷髅头×2 → 黑色染色玻璃×2;忍者立牌 回响碎片 → 紫水晶碎片;骇客立牌 幽匿块×2 → 青色混凝土×2;秘密侦探立牌 信标 → 末地水晶;机械师立牌 信标×2 → 金锭×2。
    • 筹码 11 件:魔法箭袋 回响碎片 → 光灵箭;高级外设 回响碎片 → 红石比较器;永动机 下界之星 → 下界合金锭;原初核心 回响碎片×2 → 下界合金锭×2、龙首 → 龙息;魔法秘典 回响碎片 → 末影之眼;拳击手套-初级 海绵×3 → 白色羊毛×3;速度轮滑-初级 蓝冰×2 → 冰×2;肾上腺素-一般 下界之星 → 末影珍珠、凋零玫瑰×2 → 灵魂沙×2;会员推荐信 墨囊 → 书;诅咒之剑 爆裂紫颂果×2 → 灵魂营火×2;贯穿之铳 回响碎片×2 → 紫水晶碎片×2。
    • 所有配方的形状与材料组合仍保持全局唯一;手册中机械师立牌的配方描述已同步。
  • 效果牌冷却重做:与「效果本身的时长」彻底分离,出牌就开始冷却:此前只有出牌数打满上限才进入冷却,没打满的一轮要等已出的效果牌效果全部结束之后才补上一轮冷却 —— 冷却被效果时长拖着走,节奏不可控。现在:只要出牌就开始冷却,且同一轮内每次出牌都会把冷却重置为 45 秒(原为 30 秒),即「最后一次出牌之后 45 秒」本轮结束、出牌数归零;打满上限不再单独判定,同样按一次普通出牌重置冷却。效果时长不再锁住出牌:冷却归零后即使效果仍在生效,也能立刻开新一轮。拥有「充能」时,效果牌冷却的封顶由 20 秒改为 30 秒。⚠️ 未打满一轮的其余规则不变(冷却期间仍可用掉本轮剩余出牌数,出牌数上限的来源也没有改动)。
  • 治愈计时器与骰神赐福解绑,改为每 1:00 结算:此前治愈计时器(30 秒)只在骰神赐福期间运转 —— 赐福一结束,治愈层就既不衰减也不回血。现在改为完全独立的 1:00 计时器:触发骰神赐福时仍然结算一次,此后每 1:00 自动结算一轮、与赐福无关 —— 先扣掉一半治愈层(向下取整)→ 再由医疗箱补充它提供的固定层数 → 结算后治愈层 > 0 就按 治愈层 ×2 回血并开始下一轮计时,归 0 则移除「治愈」效果。举例:4 层治愈 + 医疗箱-完备治疗(3 层)⇒ 减半为 2 → +3 = 5 层 ⇒ 回血 10 点 ⇒ 开始这一轮 1:00 计时。医疗箱的定位不变(获得 / 刷新时的固定加成),只是改在每次结算之后补充;医疗箱的物品说明也精简为「治愈层数 +1 / +3」(不再描述触发时机)。⚠️ 「治愈」图标只要层数 > 0 就显示,且显示的是剩余的 1:00 倒计时(不再是 ∞);只要还有治愈层,计时器就一定在走。
  • 教主立牌 tooltip 精简:「降神」的物品说明与手册同源条目中删去两处多余注释 —— 「(不计入攻击力)」与「(近战或远程,须命中)」,只保留机制本身。
  • 枪匠立牌主动 / 被动重写,并新增「七咒之戒」联动:
    • 主动「弱点反击」:指定一个目标,向其施加「破绽 (2:00)」—— 目标战斗骰点被锁定为 0;只能对没有「破绽」的目标施加。
    • 被动:被施加「破绽」的目标攻击你时会闪避本次攻击并对其发起反击;每次触发闪避、反击,或主动攻击带「破绽」的目标,获得 1 层「弱点识破」(最多 4 层),每层攻击力 / 防御力 +1、骰点最低值 +1,每分钟减少 1 层。
    • 新增联动(物品说明的备注区):佩戴七咒之戒并拥有「弱点识破」时 —— 修正第三诅咒:移除护甲降低效果;修正第六诅咒:死亡时不再掉落灵魂水晶(不再减少最大生命值)。需安装提供该物品的联动模组;未安装时这一段不生效。
  • 修复与「七咒之戒」相关的联动此前一直静默失效:此前骰点七咒减益 −40%、手持启示之证再减 20%、装备倒转之启时完全免疫、命运指引卡的第一诅咒修正在 1.20.1 上全部没有生效(且没有任何报错提示),相关物品说明的备注区也一直不显示;「恩惠之典」提供的完整免疫则在新版线上同样从未生效。现已全部修复。⚠️ 1.20.1 侧**没有「恩惠之典」**这件物品,因此那条免疫在 1.20.1 上仍不生效。
  • 黄金星盘新增一条配方,星币与星盘新增击杀掉落:
    • 黄金星盘现在有两条配方并存:「星盘×1 + 下界之星×1」(无序) 与 「星盘×3 + 星币×6」(有序)。
    • 星币:玩家击杀下列生物时按概率掉落(每次 1 枚)—— 僵尸 / 僵尸猪灵 1%、末影人 / 猪灵 3%、猪灵蛮兵 20%。
    • 星盘:凋灵 100% 掉 5 个、监守者 100% 掉 3-5 个、远古守卫者 100% 掉 1-3 个、恶魂 100% 掉 1 个、凋灵骷髅 / 守卫者 5% 掉 1 个;其余怪物仍为 0.3% 掉 1 个。
    • ⚠️ 只在击杀者是玩家时判定(箭矢 / 投掷物等间接击杀同样算);星币与星盘两条掉落互不影响,同一只怪可以同时掉两者。

BUG修复

  • 忍者立牌的主动技能此前几乎无法释放,现在改为「本轮出牌数上限未达 9 张即可释放」:上一条冷却改版让每次出牌都会开始冷却,而忍者主动「忍术连击」原有三条释放条件的第一条是「效果牌正在冷却中 → 拒绝」—— 这条在旧规则下是合理的(只有打满上限才进冷却),但在新规则下几乎永远成立,主动技能形同锁死。现已删除该条件:只要本轮可出牌数上限还没到 9 张,就能释放,直接 +1 次出牌机会;另两条条件不变(已达 9 张封顶、或本轮已用过这次 +1 → 拒绝)。

  • 修复 1.20.1 打开物品栏必定崩溃:1.20.1 的「状态效果描述」功能所用的一处注入参数写错,导致该类第一次加载(也就是打开物品栏)就抛错 —— 物品栏打不开、客户端直接崩溃;该问题同时让 1.20.1 的数据生成整体失败。现已修复。

  • 修复队友判定完全失效:此前本模组只把原版计分板队伍当作队友 —— 而整合包里的队伍不一定走计分板,由队伍类模组提供的队伍对这类玩家来说计分板队伍是空的 ⇒ 队友判定完全失效(同一队伍内仍能互相造成伤害、电磁炮仍命中友方)。现在统一识别三种来源(原版计分板、以及各类队伍模组),全模组约 30 处「视谁为敌」与 5 处队友判定一并改走统一口径(含电磁炮雷击的目标筛选,导弹 / 飞星 / 风扇的波及选目标,以及所有「被敌方攻击才生效」的筹码与立牌)。

    • 顺带修掉一个同源问题:友方效果此前会扩散到全服 —— 队伍识别失败后,这类玩家被当成「没有队伍」,从而落进「没有队伍 ⇒ 全服玩家都是友方」的兜底,于是大碗炖肉、银行卡「用不完」、奢华大餐、怪力侦探「挚友守护」、人偶师「挚友祝福」等友方效果实际发给了所有人。现已一并修复。
    • ⚠️ 如实说明:三个整合包都没有安装「领地与队伍」类模组,该分支属装上即生效、尚未实机验证;第三方队伍模组一律走「存在才启用」的守卫,解析失败就永久退回原版计分板口径,不会因对方改版而崩溃。
  • 修复 1.20.1 上第三方近战武器无法触发骰神赐福:此前的判定是白名单 —— 只有四种原版武器才算近战武器,而绝大多数模组的近战武器(匠魂、灾变等尤其明显)都不是这四种 ⇒ 拿着它们攻击时骰神赐福整类不触发。现已反转为黑名单:只排除「空手 / 盾牌 / 工具(镐 / 锹 / 锄,斧子保留 —— 斧是近战武器)/ 远程武器(弓 / 弩)/ 方块」,其余一律视为可触发的近战武器。

  • 修复部分模组的术士等生物反复「喝奶自清效果」导致服务端卡顿:本模组会拦下对自身异常状态的一切外部清除(牛奶 / 指令等),而会靠喝牛奶自救的法师型 AI 单位因此反复重试,服务端随之卡顿。现在增加例外:目标不是玩家时一律放行(本模组施加给生物的以减益为主,让它们自己清掉无碍);玩家侧规则不变。

  • 「标记」不再防清理,玩家可以用牛奶清除:标记此前无法被玩家清除。它的强度由层数承载、且是施加给目标的减益,玩家有正当理由想清掉它 ⇒ 现在允许用牛奶或指令清除「标记」。⚠️ 伴随标记的发光仍与标记同寿命(标记还在时不能单独清除),若一次批量清除先处理了发光,发光会留到自然到期(最多 60 秒)。

  • 修复手册两页显示原始键名:手册的「特殊效果」与「教主立牌」各有一页指向的文字此前已被移除,游戏内会把内部键名(astral_dice.guide.entry.…)直接显示给玩家。现已删去这两页。


Astral Dice 1.3.5 Changelog

1.3.5-hotfix

  • Party detection fixed: the previous fix only covered the port line; all three official lines (1.21.1 / 1.20.1 /
    26.1.2) are covered now.
    1.3.5 already fixed detection of party-mod parties, but that fix only landed on the
    port line; on the official lines the code that recognises a party never worked at all - the entry points it
    looked for simply do not exist in those mods, and the failure was silent: no error, no crash, it just
    quietly fell back to the vanilla scoreboard every time. The consequences are the ones described in 1.3.5:
    players in the same party could still hurt each other, the railgun still hit allies, and friendly effects still
    leaked to the whole server.
    Every entry point has now been corrected against the mods' real interfaces, and
    each of the two backends now prints a startup log line (back_ftb / back_opac showing on or off) - so
    "installed but not working" is visible at a glance from now on.
  • The bundled prerequisite library is updated too (bundled 1.0.5 -> 1.0.6): the library's "friendly target
    collection" depended on the same wrong interfaces and has been fixed as well - this delivers what 1.3.5
    promised with "this will be fixed in the library's next release".
  • Verified in game: this time the party mods were actually installed in the test environment and a launch
    was performed; the startup log confirms both backends connected successfully (back_ftb=on back_opac=on).
    => The note in 1.3.5 saying "wired up and will activate once installed, but not verified in game" is retracted
    as of this release
    . NOTE The gameplay-level check ("do two players in the same party really stop hurting
    each other?") is still not done (a single client process cannot cover it), so what is provided here is
    connection-level evidence.

Released: 1.3.5 — a balance and bug-fix release with no new items. Five headline changes: (1) the effect-card cooldown, the Healing timer, and the stack decay of the Gunsmith and Great Detective passives are all decoupled from the Dice Blessing and now run on their own timers; (2) 16 sign and chip recipes were re-materialised, the Golden Star Plate gained a second recipe, and Star Coins / Star Plates gained kill drops; (3) the Gunsmith Sign's active and passive were reworked and now link with the Cursed Ring; (4) three detection rules were fixed (party detection, third-party melee weapons, and mobs clearing their own effects); (5) opening the inventory on 1.20.1 no longer crashes the client.

Note! The prerequisite mod StarEngine Lib is bundled inside this mod (embedded 1.0.6) — you no longer need to install it separately. If your mods folder still contains a manually downloaded starengine_lib-*.jar, delete it: the old file would override the embedded one.
Note! On 1.20.1 the Mixin runtime can be Mixin Booster ≥0.1.3 or Sinytra Connector — pick either one (since 1.3.2-hotfix; previously Mixin Booster was mandatory).

Balance & Quality-of-Life

  • The Gunsmith's "Weakness Insight" and the Great Detective's "Reasoning Time" now decay on their own independent 1-minute timers: both passives used to hang off "when a Dice Blessing ends" — one stack per blessing, so their decay was entirely bound to the blessing's start and end. They now lose one stack per minute, independent of the blessing; at zero stacks the effect disappears, and gaining a new stack resets that minute. The Gunsmith's Weakness Insight caps at 4 stacks (each stack: attack/defense +1 and minimum dice roll +1); the Great Detective's Reasoning Time stacks are not lost on death. NOTE these two effects are no longer "permanent icons without a countdown" and now show their remaining time.
  • Crafting recipe material changes for 16 signs and chips:
    • Five signs: Padman Sign — wither skeleton skull x2 → black stained glass x2; Ninja Sign — echo shard → amethyst shard; Nancy Lu Sign — sculk x2 → cyan concrete x2; Secret Detective Sign — beacon → end crystal; Megas Sign — beacon x2 → gold ingot x2.
    • Eleven chips: Magic Quiver — echo shard → spectral arrow; Advanced Peripherals — echo shard → redstone comparator; Perpetual Motion — nether star → netherite ingot; Primordial Core — echo shard x2 → netherite ingot x2, dragon head → dragon's breath; Magic Tome — echo shard → ender eye; Boxing Gloves (Basic) — sponge x3 → white wool x3; Speed Skates (Basic) — blue ice x2 → ice x2; Adrenaline (Regular) — nether star → ender pearl, wither rose x2 → soul sand x2; Me...
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