Releases: mewamew/my_ai_town
Releases · mewamew/my_ai_town
Release list
My AI Town 0.1.0-beta.5
My AI Town v0.1.0-beta.5
2026 年 8 月 20 日更新
- Windows、macOS 与 Android 版本统一使用同一套发行包校验;Android arm64 安装包现在也会随发行版提供,并在下载包中附带本更新日志和构建信息。
- Android arm64 安装包的发布签名流程增加了保护,安装包可以正常校验,签名凭据不会出现在构建日志中。
- 修复手动暂停小镇时间后无法拖动观察镜头或进入建筑的问题;暂停时间不会再阻止玩家继续查看小镇和室内场景。
- 修复室内观察时镜头按钮显示不可用的问题;进入室内后仍可使用镜头缩放和重置操作。
- 修复手机版模型设置和居民模型分配页面需要精确拖动细滚动条的问题;现在可以直接用手指滑动整页和列表内容。
- 修复暂停菜单、弹窗或其他覆盖页面上拖动时,页面下方列表可能被一起滚动的问题;覆盖层现在会继续保持输入隔离。
下载说明
- 这是供人工验收的预发行版本。
- macOS 版本暂未进行 Apple 公证,首次打开时可能需要在系统设置中确认。
- Android 版本适用于 arm64 设备,压缩包内包含 APK。
- 可使用
SHA256SUMS核对下载文件是否完整。
My AI Town 0.1.0-beta.4
My AI Town v0.1.0-beta.4
2026 年 8 月 16 日更新
- 本次预发行包同时提供 Windows、macOS 和 Android 三个平台版本。
- 修复 Android 输入框进入页面时自动弹出键盘的问题,短按才会唤起当前系统输入法,长按使用系统原生的剪切、复制、粘贴和全选菜单。
- 修复平板和折叠屏下居民、地点总览文字与头像错位或消失的问题,列表条目保持统一比例并继续支持触控滑动。
- 启用 Android 触控到桌面控件的点击转换,保留桌面端现有鼠标、键盘和输入逻辑不变。
下载说明
- 这是供人工验收的预发行版本。
- macOS 版本暂未进行 Apple 公证,首次打开时可能需要在系统设置中确认。
- 可使用
SHA256SUMS核对下载文件是否完整。
My AI Town 0.1.0-beta.3
My AI Town v0.1.0-beta.3
2026 年 8 月 15 日更新
- 优化桌面端和移动端的小镇常驻界面刷新:时间天气只更新对应文字与速度状态,居民经过、气泡位置变化和普通化身移动不会反复重建居民目录、按钮和整套界面;时间显示仍会及时更新,居民气泡、图标、按钮和交互行为保持不变。
- 优化桌面端和移动端的小镇地图资源:原始 6K 地图和全部画面细节保持不变,雨雪、水面、阴影、房屋亮灯与地面投光继续按原效果显示;运行时不再为通行判断保留完整地图像素副本,并会及时回收人物切换后遗留的室内外遮挡切片。
下载说明
- 这是供人工验收的预发行版本。
- 本页同时提供 Windows x86_64、macOS universal 和 Android arm64 三个平台包。
- macOS 版本暂未进行 Apple 公证,首次打开时可能需要在系统设置中确认。
- 可使用
SHA256SUMS核对下载文件是否完整。
My AI Town 0.1.0-beta.2
My AI Town v0.1.0-beta.2
2026 年 8 月 12 日更新
这次更新支持连接其他电脑或局域网设备上的模型服务,并在使用未加密的远程 HTTP 地址前明确说明传输风险;减少居民较多或三倍速运行时的集中卡顿、视觉瞬移和对话切页短暂空白;同时清理了居民功能气泡外的淡色矩形边框,并让测试版在游戏各页右下角持续显示当前版本,方便玩家截图反馈和区分不同安装包。
模型服务
- 模型设置现在可以保存并使用其他电脑、NAS 或局域网设备提供的 HTTP 模型服务。
- 保存非本机 HTTP 地址时,会先说明 API Key、提示词、居民记忆和对话内容可能以未加密方式传输;只有确认后才会保存并使用该地址。
- 未加密传输授权只对应当时确认的完整地址;更换地址后需要重新确认。本机模型地址和 HTTPS 地址不受影响。
- 运行时也会拒绝大小写异常或其他不受支持的地址格式,避免绕过未加密连接确认。
问题修复
- 修复点击居民后,功能气泡外会显示淡色矩形残留边框的问题。
版本识别
- 测试版会在游戏各页右下角显示完整版本号和测试提示;源码开发环境不会显示不存在的发行版本。
下载说明
- 这是供人工验收的预发行版本。
- macOS 版本暂未进行 Apple 公证,首次打开时可能需要在系统设置中确认。
- 可使用
SHA256SUMS核对下载文件是否完整。
My AI Town 0.1.0-beta.1
My AI Town v0.1.0-beta.1
2026 年 8 月 11 日更新
这次更新修复了自定义居民模型绑定后无法进入小镇的问题,完善了火山方舟、302.AI、Ollama、LM Studio 和兼容中转站的模型接入,修复本地模型服务地址无法直接保存、切换后默认地址不显示并刷新模型列表的问题,改善了本地模型较慢时的居民运行与玩家对话体验,清理了启动页小镇背景中的接缝线条,并补上社交主页、问题反馈入口和公告后的居民反应;玩家公告现在会优先于居民的普通工作得到处理,同时让小镇首次进入和界面刷新更加顺畅,也修正了 macOS 测试版的自动构建环境,为后续提供可人工验收的 Windows 与 macOS 测试版本做好了准备。
测试版本与下载
- 后续测试版本将通过 GitHub Releases 提供 Windows x86_64 与 macOS 通用版本,发布前会保留为草稿,经过人工试玩后再公开。
- 每个下载包都会带有统一版本信息和完整《更新日志》,并提供 SHA-256 校验和,方便确认文件完整。
- 从正式下载包提交 GitHub Issue 时会自动填写游戏版本;直接从源码运行时不会显示并不存在的发行版本。
- 发行说明会根据版本号区分测试版和正式版,不会把正式版本误标为预发行版本。
- 修正 macOS 测试版的自动构建环境,避免下载包因缺少 Apple 系统工具而无法生成。
运行体验
- 小镇首次进入时不再提前读取全部居民头像,减少刚进入游戏时的短暂停顿。
- 打开居民目录后才加载头像,正常游玩时保持轻量,查看居民时仍会显示完整形象。
- 减少小镇界面刷新时的重复计算,让居民活动和 HUD 更新更加顺畅。
模型设置
- 新增 MiniMax 独立模型设置入口,支持官方 OpenAI 兼容接口和 M2.7、M2.5、M2.1、M2 系列模型;其他兼容接口仍可继续使用。
- 修正 MiniMax 较长记忆整理请求的输出上限,避免 4096 或 8192 的正常请求被提前压缩到 2048。
- 火山方舟在保存 API Key 后会自动读取当前账户可用的在线推理模型,只展示适合居民对话的主流模型,不再混入带日期的重复版本和其他用途模型。
- 火山方舟读取到的豆包、DeepSeek、GLM 等模型可以直接用于居民分配;支持图片输入的模型会保留对应能力。
- 302.AI 会从账户返回的数百个项目中筛出适合居民持续对话的主流模型;旧版本已经保存的超大模型列表也会自动整理。
- 新增 Ollama Cloud 直连,可以填写 Ollama API Key、读取云端模型并分配给居民;本地 Ollama 入口保持不变。
- Ollama、LM Studio、302.AI 和其他兼容中转站都可以从服务读取模型列表;服务没有提供列表时仍可填写实际模型名称。
- Ollama 和 LM Studio 现在会直接显示可编辑的本地服务地址,保存地址后自动刷新模型列表,不再要求填写本地服务不需要的 API Key。
- 在 Ollama 和 LM Studio 之间切换时会保留默认服务地址;没有改动地址不会被误判为未保存,保存按钮也会保持可用。
- 其他兼容接口可以新建多条连接并设置便于识别的名称,切换中转站时不会混淆不同地址和密钥。
- 删除兼容连接后仍停留在自定义模型区域,不会意外跳回 DeepSeek。
本地模型体验
- 本地 Ollama 和 LM Studio 会限制同时运行的后台居民请求,避免较小显存或较慢 CPU 被大量请求同时占满。
- 玩家与居民对话始终保留独立请求位置,即使其他居民正在等待本地模型,也能优先开始处理玩家消息。
- 等待中的居民请求会继续排队,不会因为本地模型较慢就直接进入“停一停”的临时行为。
- 延长本地模型的单次等待时间,并关闭居民决策中不必要的额外思考输出,减少模型只生成思考过程、最终结果来不及返回的情况。
- 模型返回超时、内容不完整或格式暂时不正确时,仍会保留一次自动重试,减少偶发失败对小镇生活的影响。
新功能
反馈入口
- 启动页右上角新增 GitHub 项目主页、哔哩哔哩主页和纸飞机反馈入口。
- 点击纸飞机会展开横向选项,可以新建自动填写运行环境的 GitHub Issue,也可以通过公开反馈表单提交 Bug 与需求。
- 外部反馈链接无法打开时会在启动页显示明确提示,不再只记录开发警告。
问题修复
存档
- 修复版本更新后,旧存档中的公共食堂递餐和准备面团活动引用旧工作台,导致退出游戏后无法继续的问题;恢复存档时会按历史迁移规则升级旧活动引用,并在重新保存时使用当前版本的数据。
公告与居民反应
- 玩家或居民发布公告后,其他居民会在下一次决定中逐人表达自己的看法,不再只是收到公告却没有可见反应;发布者本人不会对自己的公告作出重复回应。
- 公告发布、居民回应和约定时间到达会集中记录在右侧同一条事件链中,点击居民头顶的公告回应可以直接查看完整经过。
- 带有“今晚八点”“明天上午九点半”“两小时后”等时间的公告会显示识别出的世界时间,并在到点时再次提醒居民作出反应。
- 时间表达无法可靠识别或已经错过时,公告仍可正常发布,但界面会明确说明没有设置到点提醒,避免玩家误以为时间已经生效。
- 修正中文时间表达在十一点到十九点以及无效小时输入下的识别,避免错误设置提醒。
- 玩家发布公告或公告到点时,居民会立即停下普通工作并重新决定实际行动;居民自己发布的公告仍按日常优先级处理,不会频繁打断其他人的生活。
- 修复从居民头顶的公告回应进入右侧事件记录后,没有自动打开对应公告经过的问题。
- 正在进行的居民对话会先按原有轮次完成,再处理排队的玩家公告,不会被错误切成新的公告决定。
- 公告优先级在存档恢复和居民对话中的处理保持一致,关键交互不会因为公告提醒丢失上下文;居民身份也会沿用稳定标识,不会因显示名称变化而丢失状态。
新游戏
- 修复选入自定义居民后,模型分配页错误读取全部候选居民,导致绑定完成后点击开始又被提示未绑定、无法进入小镇的问题。
启动画面
- 清理启动页小镇背景中残留的直线接缝,保持轻量加载的同时让画面更加完整。
下载说明
- 这是供人工验收的预发行版本。
- macOS 版本暂未进行 Apple 公证,首次打开时可能需要在系统设置中确认。
- 可使用
SHA256SUMS核对下载文件是否完整。