Skip to content

Banner RunSample_DFP

masahiko kajimura edited this page May 13, 2019 · 1 revision

サンプル説明

サンプルを使用しての動作確認方法を説明します。

1. シーンを開く

  1. Assets -> Sample -> Scenes -> MainScene をダブルクリックし、シーンを開いてください。
  2. MainSceneの下のCanvasをダブルクリックするとScene編集できます。

2. Platformの選択

メニューバーのFile -> Build Settings を選択し、Build Settingsを開いてください。

Platform選択項目のAndroidもしくはiOSを選択し、Switch Platformを押してください。

3. 画面サイズの変更

Gameビューの画面サイズをFree Aspectから

iPhoneの場合

iPhone 5 Tall(9:16) など縦サイズに変えてください。

Androidの場合

16:10 Portrait(10:16) など縦サイズに変えてください。

4. パッケージビルド

下記を参照してください。

※ iOS Deviceでのパッケージビルドを行う際は、デフォルトで設定されているものではなく、オリジナルのBundle Identifierを設定してください。(Build Settings -> Player Settings -> Other Settings -> Identificationにあります。)

※ iOS用にビルドしたxcodeプロジェクトのサンプルを確認する場合は、営業担当者に連絡をお願いいたします。

5. 動作確認

動作を確認する際は、下記環境で確認してください。(※ UnityのGameビュー上では動作確認はできません。)

  • Android ・・・ 実機またはエミュレータ
  • iOS ・・・ 実機またはシミュレータ

サンプル画面の説明

シーン

  • MainScene ・・・ サンプルのメイン画面

ボタン

名前 用途
Unit ID Unit IDを入力する
サイズ 表示するバナーのサイズを選択する
位置 バナーを表示する位置を選択する
Load リワード動画をロードする

操作例

  1. UnitIDを入力します
  2. Loadボタンを押し、動画をロードします
  3. 広告が表示されることを確認します。

目次

バナー広告SDK Unity Plugin

DFPバナーメディエーション広告SDK Unity Pluginの実装

動画リワード広告SDK Unity Pluginの実装

DFP動画リワードメディエーション広告SDK Unity Pluginの実装

全画面インタースティシャル広告SDK Unity Pluginの実装

DFP全画面インタースティシャルメディエーション広告SDK Unity Pluginの実装

導入サポート

Clone this wiki locally