Dette projekt er udviklet som en del af eksamensopgaven i faget 'Teknikfag, Digital Interaktion'. Vores mål har været at personalisere escape room-oplevelsen for deltagerne. Dette opnår vi ved at anvende deltagernes telefonnumre til at finde data online, hvilket tillader os at skræddersy historien, så de bliver en integreret del af den.
Herunder er der et diagram over escaperoomets opbygning, med de forskellige objekter, hvordan de styres, samt hvilke sideeffekter der følger.
