我做了什么
我开发了一款可以直接在手机浏览器运行的 3D 互动小游戏。
玩家需要旋转、缩放并观察 3D 手部模型,根据穴位提示完成五次“扎针”。系统会结合落点距离、手心/手背方向和触发区域,产生正常刺激、出血、神经刺激、青紫、碰到硬组织等不同结果,并通过粒子、闪光、手部抖动、颜色变化、音效和剧情对白进行反馈。
项目接入了阿里云百炼 Workflow:
- 生成虚拟患者
每局生成不同的患者姓名、年龄、性格、怕疼程度、血管难度和开场对白。
- 生成疗程总结
根据五次扎针记录、最终患者状态和命中结果,生成患者对白、趣味评价和分享文案。
- 维护连续疗程状态
五次扎针并非相互独立。疼痛、出血、青紫、麻木和信任值会持续累积,并影响最终报告。
为了保护 API Key,我使用阿里云 Function Compute 搭建了服务端代理,并加入 CORS、输入校验、限流、超时控制、JSON Schema 校验、结构化日志和本地 fallback。前端不会直接接触百炼 API Key。
使用的工具
- OpenWork / 百炼 CLI: 用于项目开发、调试和 AI 能力接入
- 百炼能力 / 模型: 阿里云百炼大模型节点、应用 Workflow
- Skill / Workflow 名称:
needle-generate-patient:生成虚拟患者
needle-generate-report:生成五针疗程总结
- 前端技术:
- React
- TypeScript
- Vite
- React Three Fiber
- Three.js
- 云服务:
- 阿里云百炼
- 阿里云 Function Compute
- 阿里云 OSS 静态网站托管
- 自定义域名与 HTTPS
- 3D 资源:
- 其他:
- Git / GitHub
- VS Code
- Codex
效果展示
作品支持手机浏览器直接访问。
项目链接(可选)
我做了什么
我开发了一款可以直接在手机浏览器运行的 3D 互动小游戏。
玩家需要旋转、缩放并观察 3D 手部模型,根据穴位提示完成五次“扎针”。系统会结合落点距离、手心/手背方向和触发区域,产生正常刺激、出血、神经刺激、青紫、碰到硬组织等不同结果,并通过粒子、闪光、手部抖动、颜色变化、音效和剧情对白进行反馈。
项目接入了阿里云百炼 Workflow:
每局生成不同的患者姓名、年龄、性格、怕疼程度、血管难度和开场对白。
根据五次扎针记录、最终患者状态和命中结果,生成患者对白、趣味评价和分享文案。
五次扎针并非相互独立。疼痛、出血、青紫、麻木和信任值会持续累积,并影响最终报告。
为了保护 API Key,我使用阿里云 Function Compute 搭建了服务端代理,并加入 CORS、输入校验、限流、超时控制、JSON Schema 校验、结构化日志和本地 fallback。前端不会直接接触百炼 API Key。
使用的工具
needle-generate-patient:生成虚拟患者needle-generate-report:生成五针疗程总结效果展示
作品支持手机浏览器直接访问。
项目链接(可选)