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【外滩大会2026】飞猪浪TI —— 旅行人格塔罗:测出旅行人格,AI 揭晓命中目的地 #89

Description

@GavinZhao19

参赛项目名称

飞猪浪TI(LANGTI)—— 旅行人格塔罗:五轮塔罗抽牌测出你的旅行人格,AI 为你揭晓命中注定的目的地

团队 / 作者

团队:飞猪FlyAI
成员:赵俊哲(@GavinZhao19)、李洁厅

我做了什么

一句话:把「不知道去哪」这个旅行决策痛点,做成了一场 3~5 分钟、扫码即玩的塔罗占卜游戏,用户在翻牌的时候,Agent 已经在背后完成了一次完整的需求洞察。

传统 OTA 推荐靠搜索历史和销量排行,千人一面;现有 AI 旅行助手用「你想去哪?预算多少?」的问答式交互,用户还没想好就关掉了对话框。浪TI 换了个思路——不问用户想去哪,而是让用户在玩游戏的过程中不知不觉暴露旅行偏好。

完整体验闭环: 开场 → 选模式(占卜 / 问答)→ 选区域(11 个区域覆盖全球)→ 五轮抽牌 or 答题 → 命运计算 → 揭晓旅行人格 + 命定目的地 → 一键分享

具体做了这几件事:

  1. Agent 实时交互层:不是被动答问的对话机器人,而是主动出题、逐轮引导、实时计算的交互式智能体。

    • 每轮根据「已选区域 + 当前画像」实时生成塔罗牌面 / 题目
    • 用户每次选择转化为向量信号,逐轮累积更新四维画像
    • 5 轮循环,每轮动态调整出题策略,最后计算人格象限 → 匹配目的地 → 生成个性化解读(每个人看到的文案都不一样)
  2. 自研「浪TI 四维人格模型」(16 种人格 × 多变体话术):

    维度 极 A 极 B 捕捉什么
    W/H 🏔️ Wild 野 🛋️ Home 宅 冒险刺激 vs 舒适安逸
    N/C 🌿 Nature 自然 🏙️ City 城市 山野田园 vs 都市繁华
    S/D 🎉 Social 社交 🧘 Deep 独处 呼朋唤友 vs 一个人静静
    E/F 🍜 Eat 吃 📸 Feel 感 胃驱动 vs 眼/心驱动

    选项不直接问「你喜欢什么」,而是用场景化叙事暗中计分。

  3. 场景标签智能匹配:每个目的地标注场景标签(海滨 / 山岳 / 都市 / 古镇 / 温泉……),Agent 综合四维得分 + 选择过程中隐式积累的场景偏好做匹配——选了「看海」的不会被推桐庐,选了「古镇」的不会被推迪拜。

  4. AIGC 素材 Pipeline:所有视觉素材(塔罗牌面、人格卡、目的地大卡)全部由 Pipeline 自动生成,统一「明媚水墨 × 烫金」风格。流程为:Agent 分析目的地/场景特征 → 自动构造风格化 prompt → 文生图模型生成卡面 → 自动后处理(智能抠图 → 羽化 → 压缩)→ 素材入库 → 前端按需调用。新增目的地时 Pipeline 自动补齐配套素材;热门组合预热秒显,长尾组合实时生成。

  5. 双模式适配不同用户:占卜模式(水墨仙风,每轮 3 张牌选 1 张,翻牌仪式感)/ 问答模式(暖色轻松,4 个搞笑反差风选项,人人秒懂)。

效果: 内部发布后 340+ 浏览、31 人点赞、11 条评论,真实用户反馈「算了一卦,很准」「今年就去稻城亚丁了」「完美解决了想出去玩又没有太多灵感的问题」。

使用的工具

  • OpenWork / 百炼 CLI:使用了百炼 CLI制作整体项目
  • 百炼能力 / 模型:
    • deepseek-v4-flash —— Agent 实时出题、四维画像计算、个性化解读文案生成
    • wan2.7-image-pro —— 塔罗牌面 / 人格卡 / 目的地大卡的风格化图像生成(水墨烫金风格)
  • Skill 名称:自制的一些本地图像自动后处理(智能抠图 / 羽化 / 压缩)、素材缓存与预热

效果展示

在线体验(手机点击链接,3~5 分钟): https://20a21d84e04b0bd4bc8803f8bb7bbb1068850c.fai-sandbox.alibaba-inc.com/

主视觉 & 核心流程截图:

Image

项目链接(可选)

踩坑记录(可选)

  1. 实时生成的延迟 vs 仪式感:塔罗翻牌本身需要「悬念感」,而实时生成图文有延迟。解决办法是把等待包装成「命运计算中」的动画,并对热门「区域 × 人格」组合做素材预热缓存,长尾组合才走实时生成,既保住秒开体验又不牺牲个性化。
  2. 风格漂移:同一个文生图模型在不同目的地 prompt 下容易跑出不一致的画风。最后固化了一套「水墨烫金」风格前缀 + 场景意象槽位的 prompt 模板,并在 Pipeline 里加了自动后处理(抠图 → 羽化 → 压缩),保证所有卡面共享同一套视觉语言。
  3. 测评题不能像问卷:早期版本选项写成「你更喜欢山还是海」,用户中途流失明显。改成场景化叙事 + 搞笑反差风选项后,完成率和分享意愿明显提升——用户要的是「被命中」,不是「被调查」。

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    showcase提交的案例(待处理)外滩大会2026外滩大会 2026 参赛作品

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