参赛项目名称
仙门诡事
团队 / 作者
GitHub 用户名 AQI-sunny
我做了什么
我做了以下:
基于百炼平台,我开发了一款名为《仙门诡事 》的文字解谜推理游戏HTML多页应用。
游戏以修仙世界为背景,玩家扮演一名"天道档案馆"的查询者,通过输入 查询 [时间]-[地点]-[人物代号] 格式的指令,逐步解锁散落在不同时空的剧情碎片,最终拼凑出"七子轮回案"的完整真相。
我使用百炼的代码生成与调试能力完成了整个前端应用的开发,使用通义千问大语言模型辅助创作了约15000字的原创仙侠悬疑剧情文本,并利用百炼的图片生成能力创作了游戏封面图及场景氛围素材。通过多轮对话式迭代优化,解决了查询解析容错、地点解锁逻辑、移动端适配等关键问题,最终呈现出一个即点即玩的沉浸式终端风格推理游戏。
使用的工具
百炼平台:使用百炼的 HTML/CSS/JavaScript 代码生成与调试能力
百炼能力 / 模型:通义千问大语言模型(用于代码生成、剧情文本创作与优化)
Skill 名称:前端开发 / 文字游戏交互设计 / 叙事内容生成 / 图片生成
其他:百炼对话式开发(多轮迭代优化)、百炼图片生成(视觉素材制作)
使用的工具
- OpenWork / 百炼 CLI opencode接入百炼 CLI
- 百炼能力 / 模型:Qwen3.8-Max
- Skill 名称:无
- 其他:无
效果展示

## 项目链接(可选)
在线demo:https://sylvie-seven-cq.top/%E4%BB%99%E8%AF%A1demo/dm4
踩坑记录(可选)
暂无
参赛项目名称
仙门诡事
团队 / 作者
GitHub 用户名 AQI-sunny
我做了什么
我做了以下:
基于百炼平台,我开发了一款名为《仙门诡事 》的文字解谜推理游戏HTML多页应用。
游戏以修仙世界为背景,玩家扮演一名"天道档案馆"的查询者,通过输入 查询 [时间]-[地点]-[人物代号] 格式的指令,逐步解锁散落在不同时空的剧情碎片,最终拼凑出"七子轮回案"的完整真相。
我使用百炼的代码生成与调试能力完成了整个前端应用的开发,使用通义千问大语言模型辅助创作了约15000字的原创仙侠悬疑剧情文本,并利用百炼的图片生成能力创作了游戏封面图及场景氛围素材。通过多轮对话式迭代优化,解决了查询解析容错、地点解锁逻辑、移动端适配等关键问题,最终呈现出一个即点即玩的沉浸式终端风格推理游戏。
使用的工具
百炼平台:使用百炼的 HTML/CSS/JavaScript 代码生成与调试能力
百炼能力 / 模型:通义千问大语言模型(用于代码生成、剧情文本创作与优化)
Skill 名称:前端开发 / 文字游戏交互设计 / 叙事内容生成 / 图片生成
其他:百炼对话式开发(多轮迭代优化)、百炼图片生成(视觉素材制作)
使用的工具
效果展示
在线demo:https://sylvie-seven-cq.top/%E4%BB%99%E8%AF%A1demo/dm4
踩坑记录(可选)
暂无