In acest proiect am folosit 3 clase pentru a genera un panou aleatoriu, cele 10 linii si pentru inceperea jocului. Intai trebuie introdus un numar de bacnote, dupa aceea valoarea bacnotelor si miza pe care se joaca jocul iar dupa aceea cate un caracter random pentru generarea fiecarui panou. La fiecare plata puteti alege sa incercati sa dublati sau nu, sansele sunt de 50% pentru fiecare incercare. Daca vreti sa modificati miza scrieti miza si dupa aceea introduceti un numar. Programul se va opri automat cand miza depaseste suma de bani sau cand scrieti stop. Panoul este de 3x5 generat aleatoriu si este afisat folosind simboluri din codul ascii, un exemplu de panou este acesta:
Un exemplu ar fi:
3
10 20 30
2
j
j
j
j
miza
1
j
j
j
stop
