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Charte graphique

PeteShifter edited this page Jun 11, 2020 · 8 revisions

Couleurs

La couleur dominante est le vert, pour rappeler l'environnement naturel dans lequel évolue le héros. Le vert foncé est choisi pour le footer. L'intention est d'inspirer un sol recouvert d'une dense végétation. En remontant vers le haut de l'écran (vers la lumière), les verts utilisés seront plus clairs.

Le nuancier comporte également une couleur "sable", également associée aux matières naturelles. Afin de donner un contexte plus dynamique lors des combats, les boutons adopteront une couleur rouge brique (ou sang séché selon les goûts...).

Les header et footer vont se "répondre" visuellement en utilisant les mêmes couleurs mais en inversant leurs utilisations (premier plan/arrière plan).


Fonds d'écrans

Pour enrichir visuellement l'expérience utilisateur, les fonds d'écran des scènes seront des images, en rapport avec le scénario. Le texte descriptif des scènes se superposera aux images à l'intérieur d'un rectangle blanc semi-transparent laissant deviner le fond. Le cas du fond d'écran des pages modales (inventaire, règles du jeu, historique de navigation) est encore à l'étude. Pour l'instant il est prévu d'utiliser un vert pistache lumineux mais en fonction du ressenti à l'utilisation, il reste possible de lui préférer une image.


Police de caractères

3 polices ont été retenues :
♦️ Segoe Print pour le header ♦️ Calibri pour les boutons
♦️ Komika pour le texte descriptif des scènes

La police Komika est de type bande dessinée, dans l'esprit du jeu. Par souci d'uniformité, Komika étant une police sans sérif, les autres polices ont été choisies également sans sérif.

Exemples

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