Skip to content

Page Ionic scene

PeteShifter edited this page May 8, 2020 · 1 revision

Tâche gérée par :

  • Hervé
  • Jean-Christophe

Une scène peut être de 2 types :

  • rencontre amicale
  • combat

Un combat peut être de 3 types :

  • automatique
  • avec action
  • conditionnel (lancer de dé)

Le type sera déterminé aléatoirement au chargement du combat.


Règles pour le combat conditionnel :

  • force joueur + (chance joueur − jet de dé) > endurance adversaire ⇒ mort de l’adversaire
  • force adversaire + (chance adversaire − jet de dé) ≥ endurance joueur ⇒ mort du joueur

Règles pour la fuite :
La fuite a réussi si chance joueur > jet de dé


Le jet de dé correspond à une variable aléatoire, variant de 1 à 6.

Clone this wiki locally