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Charte graphique
La couleur dominante est le vert, pour rappeler l'environnement naturel dans lequel évolue le héros. Le nuancier comporte également une couleur "sable", également associée aux matières naturelles. Afin de donner un contexte plus dynamique lors des combats, les boutons adopteront une couleur rouge brique.
Pour enrichir visuellement l'expérience utilisateur, les fonds d'écran des scènes seront des images, en rapport avec le scénario. Le cas du fond d'écran des pages modales (inventaire, règles du jeu, historique de navigation) est encore à l'étude. Pour l'instant il est prévu d'utiliser un vert pistache lumineux mais en fonction du ressenti à l'utilisation, il reste possible de lui préférer une image.
2 polices ont été retenues :
1️⃣ Calibri pour le header et les boutons
2️⃣ Komika pour le texte descriptif des scènes
La police Komika est de type bande dessinée, dans l'esprit du jeu. Par souci d'uniformité, Komika étant une police sans sérif, la seconde police a été choisie également sans sérif, dans un style neutre, habituel sur les boutons. Et pour ne pas multiplier les polices, elle servira aussi pour le header.