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Entités
PeteShifter edited this page May 6, 2020
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12 revisions
- Mathias
- Johann
| Attribut | Rôle |
|---|---|
| encounter | Personnage (ami ou adversaire) rencontré sur une scène |
| bonusPower | Bonus sur une caractéristique. String=type caractéristique. Number=valeur bonus |
| previousScene | Scène antérieure à la scène en cours. Permet retour arrière lors d'une fuite |
| nextScenes | Tableau contenant les scènes qui suivent la scène en cours. La taille du tableau décide donc du nombre de directions (boutons) proposées en bas de page |
| needsDice | Scène (majoritairement de combat) nécessitant un lancer de dé et donc l'affichage du bouton |
| battleWon | L'histoire peut se trouver dans la situation particulière où le héros a remporté un combat mais n'a pas encore choisi la direction suivante. Juste après un combat, une sauvegarde automatique est lancée. Dans l'éventualité d'une restauration, le service de sauvegarde a besoin de remettre le héros sur cette scène de combat mais sans qu'il doive ré-affronter l'adversaire |
| Méthode | Rôle |
|---|---|
| rollDice | Lancer de dé |
| removeBonus() | Quand une scène est visitée, on supprime son bonus afin que le héros ne les cumule pas |