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Tests utilisateur
Méthodologie :
1️⃣ Choisir un des 2 scénarios à faire réaliser par l'utilisateur (un seul par cobaye)
2️⃣ Remplir la grille d'évaluation en observant l'utilisateur réaliser le scénario
3️⃣ Une fois terminé, faire remplir un des 2 tests d'utilisabilité à l'utilisateur
Les scénarios :
1️⃣ Demander à l'utilisateur de terminer le jeu sans fuir aucun combat
2️⃣ Demander à l'utilisateur de terminer le jeu en fuyant un maximum de combats
La grille d'évaluation :
Cliquez ici
Les tests d'utilisabilités :
Noemie JC Nous constatons que le temps de lecture entre les enfants et les adultes sont différents d'ou l'uitiliter de la lecture du texte pour un enfant, ou de couper le son pour un adulte**
Johann : difficile de comparer les données des scénarios 1 et 2 car nous n'avons pas mentionné le numéro du scénario dans les tests soumis. Il aurait également fallu répartir en amont une population responsable du scénario 1 et une autre du scénario 2.
Boris Revoir la façon dont les tests sont fait afin d'avoir plus de points de comparaison en découpant chaque phase (voir lorsqu'un test utilisateur est fait avec testapic). On va demander en étape une de cliquer sur un bouton sans le montrer physiquement et laisser l'utilisateur le chercher. demander à l'utilisateur page par page comment trouve-t-il l'interface ou commenter rapidement ce qu'il aime / n'aime pas sur cette partie
Hervé Différencier les gamers habituels dans l'évaluation, des non gamers, car leur façon de jouer est peut-être plus intuitive et ils ont moins besoin de consignes ou autres.