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Cours_BehaviorTree

Demande :

  • Attente / Idle - montre l'ennui et la stupidité du garde
  • Patrouille - checkpoints
  • Un comportement secondaire remplaçant la patrouille - humoristique, coup de pied
  • Réaction à la vue du joueur - surprise, grands mouvements
  • Réaction au contact du joueur - ennemi se prépare a attaquer (+bonus attaque le joueur)

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