Releases: navamog/berwicksaga-KOR
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BerwickSaga_KR_0.9.11
베르윅 사가 한글 패치 0.9.11
Berwick Saga: Lazberia Chronicle Chapter 174 (PS2, 일본판) 한글화 패치입니다.
준비물
- 일본판 원본 ISO — 직접 덤프하신 것을 사용하세요. 이 패치에는 게임 데이터가
들어 있지 않습니다. 바뀐 부분만 담겨 있고, 나머지는 전부 원본에서 복사합니다. - Python 3.8 이상 — 별도 라이브러리 불필요.
패치는 원본의 SHA-1을 검사합니다. 다른 덤프나 이미 패치된 이미지는 거부됩니다.
"부팅은 되는데 어딘가 이상한" 디스크가 만들어지는 것보다 낫기 때문입니다.
적용 방법
가장 쉬운 방법: 원본 ISO 파일을 패치적용.bat 위로 끌어다 놓으세요.
원본을 이 폴더에 복사해 두고 그냥 두 번 클릭해도 됩니다.
직접 실행하려면:
python apply_patch.py berwick_kr_0.9.11.patch "Berwick Saga (JP).iso" Berwick_KR.iso몇 분이면 끝납니다. 마지막에 결과물의 SHA-1까지 확인하고 끝냅니다.
무엇이 한글화되었나
- 본편 대사 전체 — 스토리 이벤트, 마을 대화, 전투 대사
- 오프닝 내레이션과 프롤로그·미션 브리핑
- 메뉴·UI 전반 — 아이템·병종·스킬·미션 목록, 설정, 상점, 아이템 뱅크
- 스테이터스 화면 라벨 — 전투능력/공격/명중/치명/소지 아이템 등 (이미지 교체)
- 지형 정보 패널 — 진입 로스/기마/경기마/비행, 전장 지형 이름 (이미지 교체)
- 세이브·로드·메모리카드 화면
- 전투 로그 — 피해량, 레벨업, 스킬 습득
- 화면 헤더 배너와 챕터 타이틀 카드
- 이름 입력 키보드 — 한글 음절 방식으로 교체
- 타이틀 화면 — 부제를 한글로 다시 그림 (영문 로고는 원본 유지)
- 오프닝 영상 — 화면에 구워진 일본어 내레이션 12장을 한글로 교체
0.9.11에서 고친 것
- 대사 폰트를 나눔스퀘어 네오로 교체했습니다. 이전 폰트는 이 글자 크기에서 속공간이
메워져얘가애로,해가혀로 보이고아의 ㅇ이 덩어리가 됐습니다. 새 폰트는
획 사이가 살아 있어 훨씬 또렷합니다. - 전투 로그의 숫자가 한글로 나오던 문제. 게임이 숫자를 그리는 글꼴 칸을 한글이
덮고 있어서, 17 피해가귀졌으로 나왔습니다. 숫자에 원래 칸을 돌려주고 그 칸을 쓰던
한글 3468곳을 새 칸으로 옮겼습니다. - 인물 이름 통일 — 대사에서
이제르나로 나오던 8곳을 얼굴 이름과 같은이젤나로
맞췄습니다.
0.9.10에서 고친 것
- 대사 중간에 게임이 멈추던 문제. 메시지 안의 명령어 길이를 잘못 읽어, 대기 시간
같은 명령 인자가 글자로 노출된 채 번역되고 있었습니다. 그 결과 「30 프레임 대기」가
「398 대기」·「923 대기」로 바뀌고, 심한 곳은 창 명령 자체가 인자로 먹혀 사라졌습니다.
화면이 멈춘 것처럼 보이던 원인입니다. 515개 메시지를 원본 값으로 되돌렸습니다.
(2장 산적 장면이 여기 포함됩니다.) - 전쟁 회의 장면에서 대사 한 창이 통째로 빠져 있던 것을 복원했습니다.
알려진 제약
- 오프닝 영상은 내레이션이 있는 첫 62초만 다시 인코딩했습니다. 자막 트랙이 없는
MPEG-2라 글자가 프레임에 구워져 있어서 다른 방법이 없습니다. 그 구간의 화질이
원본보다 조금 떨어지고, 원문이 있던 자리는 배경을 흐려 덮었습니다. 소리는 단 한
바이트도 건드리지 않았습니다. 스태프 롤 영상은 원래 영문이라 그대로 뒀습니다.
(0.9.6에서 영상이 통째로 건너뛰던 문제, 0.9.8에서 첫 자막에 멈추던 문제는
모두 원인을 찾아 고쳤습니다. 재인코딩본의 GOP 구조를 원본과 같은 모양으로
맞춰야 실기가 끝까지 재생합니다.) - 이름 입력에 받침을 쓸 수 없습니다. 게임이 글자를 조합하지 못하고 완성된
글자만 저장하는 구조라, 키보드에 초성×중성 190자를 넣었습니다.볼이나칸처럼
받침이 있는 이름은 입력할 수 없고, 그런 경우 영문·기호 탭을 쓰시면 됩니다. - 예전 버전으로 만든 세이브의 파일 이름은 계속 깨져 보입니다. 이름은 ISO가
아니라 메모리카드에 저장되기 때문입니다. 시스템 파일을 지우고 새로 만드시면
정상적으로 나옵니다. - 출격/대기 유닛 탭 등 일부 버튼 이미지가 아직 일본어입니다.
문제가 보이면
깨진 글자를 보시면 화면 사진과 어느 화면인지를 알려주세요. 화면에 나온
글자만 있으면 원래 일본어가 무엇이었는지 역추적할 수 있어서, 어느 문자열이
빠졌는지 바로 특정됩니다.
라이선스와 배포
번역 결과물만 배포합니다. 게임 데이터는 포함되어 있지 않으며, 원본 ISO는
본인이 소유한 디스크에서 직접 준비하셔야 합니다.
BerwickSaga_KR_0.9.9
베르윅 사가 한글 패치 0.9.9
Berwick Saga: Lazberia Chronicle Chapter 174 (PS2, 일본판) 한글화 패치입니다.
준비물
- 일본판 원본 ISO — 직접 덤프하신 것을 사용하세요. 이 패치에는 게임 데이터가
들어 있지 않습니다. 바뀐 부분만 담겨 있고, 나머지는 전부 원본에서 복사합니다. - Python 3.8 이상 — 별도 라이브러리 불필요.
패치는 원본의 SHA-1을 검사합니다. 다른 덤프나 이미 패치된 이미지는 거부됩니다.
"부팅은 되는데 어딘가 이상한" 디스크가 만들어지는 것보다 낫기 때문입니다.
적용 방법
가장 쉬운 방법: 원본 ISO 파일을 패치적용.bat 위로 끌어다 놓으세요.
원본을 이 폴더에 복사해 두고 그냥 두 번 클릭해도 됩니다.
직접 실행하려면:
python apply_patch.py berwick_kr_0.9.9.patch "Berwick Saga (JP).iso" Berwick_KR.iso몇 분이면 끝납니다. 마지막에 결과물의 SHA-1까지 확인하고 끝냅니다.
무엇이 한글화되었나
- 본편 대사 전체 — 스토리 이벤트, 마을 대화, 전투 대사
- 오프닝 내레이션과 프롤로그·미션 브리핑
- 메뉴·UI 전반 — 아이템·병종·스킬·미션 목록, 설정, 상점, 아이템 뱅크
- 스테이터스 화면 라벨 — 전투능력/공격/명중/치명/소지 아이템 등 (이미지 교체)
- 지형 정보 패널 — 진입 로스/기마/경기마/비행, 전장 지형 이름 (이미지 교체)
- 세이브·로드·메모리카드 화면
- 전투 로그 — 피해량, 레벨업, 스킬 습득
- 화면 헤더 배너와 챕터 타이틀 카드
- 이름 입력 키보드 — 한글 음절 방식으로 교체
- 타이틀 화면 — 부제를 한글로 다시 그림 (영문 로고는 원본 유지)
- 오프닝 영상 — 화면에 구워진 일본어 내레이션 12장을 한글로 교체
알려진 제약
- 오프닝 영상은 내레이션이 있는 첫 62초만 다시 인코딩했습니다. 자막 트랙이 없는
MPEG-2라 글자가 프레임에 구워져 있어서 다른 방법이 없습니다. 그 구간의 화질이
원본보다 조금 떨어지고, 원문이 있던 자리는 배경을 흐려 덮었습니다. 소리는 단 한
바이트도 건드리지 않았습니다. 스태프 롤 영상은 원래 영문이라 그대로 뒀습니다.
(0.9.6에서 영상이 통째로 건너뛰던 문제, 0.9.8에서 첫 자막에 멈추던 문제는
모두 원인을 찾아 고쳤습니다. 재인코딩본의 GOP 구조를 원본과 같은 모양으로
맞춰야 실기가 끝까지 재생합니다.) - 이름 입력에 받침을 쓸 수 없습니다. 게임이 글자를 조합하지 못하고 완성된
글자만 저장하는 구조라, 키보드에 초성×중성 190자를 넣었습니다.볼이나칸처럼
받침이 있는 이름은 입력할 수 없고, 그런 경우 영문·기호 탭을 쓰시면 됩니다. - 예전 버전으로 만든 세이브의 파일 이름은 계속 깨져 보입니다. 이름은 ISO가
아니라 메모리카드에 저장되기 때문입니다. 시스템 파일을 지우고 새로 만드시면
정상적으로 나옵니다. - 출격/대기 유닛 탭 등 일부 버튼 이미지가 아직 일본어입니다.
문제가 보이면
깨진 글자를 보시면 화면 사진과 어느 화면인지를 알려주세요. 제보바랍니다.
라이선스와 배포
번역 결과물만 배포합니다. 게임 데이터는 포함되어 있지 않으며, 원본 ISO는
본인이 소유한 디스크에서 직접 준비하셔야 합니다.
번역 결과물만 배포합니다. 게임 데이터는 포함되어 있지 않으며, 원본 ISO는 본인이 소유한 디스크에서 직접 준비하셔야 합니다.
A. 원칙적으로, 해당기종에 원본 롬 카트리지를 보유한 분이 개인적으로만 이용한다는 전제 하에 본 한글패치 파일을 다운로드할 수 있습니다.
B. 상기 조건(A)에 해당하지 않는 분이 본 한글패치 파일을 다운로드하여 이용할 경우에 발생하는 모든 책임은 이용 당사자에게 있으며, 패치 제작자는 어떠한 책임도 지지 않습니다.
C. 본 한글패치 파일 자체를 제작자에 허가없이 타 사이트에 재배포하지 말아 주시고, 재배포를 원하실 경우 패치원본 게시물의 링크를 공유해 주시기 바랍니다. (아카이빙 포함)
C-1. 단, 제작자의 사망이 확인된 경우에는 예외로 합니다. (제 3자 통보후 3년 혹은 마지막 활동기록후 5년)
D. 모든 저작권은 게임 개발사와 유통사에게 있으며 패치 제작자는 개발사와 유통사에게 어떤 권리도 주장하지 않습니다.
BerwickSaga_KR_0.9.7
베르윅 사가 한글 패치 0.9.7
Berwick Saga: Lazberia Chronicle Chapter 174 (PS2, 일본판) 한글화 패치입니다.
준비물
- 일본판 원본 ISO — 직접 덤프하신 것을 사용하세요. 이 패치에는 게임 데이터가
들어 있지 않습니다. 바뀐 부분만 담겨 있고, 나머지는 전부 원본에서 복사합니다. - Python 3.8 이상 — 별도 라이브러리 불필요.
패치는 원본의 SHA-1을 검사합니다. 다른 덤프나 이미 패치된 이미지는 거부됩니다.
"부팅은 되는데 어딘가 이상한" 디스크가 만들어지는 것보다 낫기 때문입니다.
적용 방법
가장 쉬운 방법: 원본 ISO 파일을 패치적용.bat 위로 끌어다 놓으세요.
원본을 이 폴더에 복사해 두고 그냥 두 번 클릭해도 됩니다.
직접 실행하려면:
python apply_patch.py berwick_kr_0.9.7.patch "Berwick Saga (JP).iso" Berwick_KR.iso몇 분이면 끝납니다. 마지막에 결과물의 SHA-1까지 확인하고 끝냅니다.
무엇이 한글화되었나
- 본편 대사 전체 — 스토리 이벤트, 마을 대화, 전투 대사
- 오프닝 내레이션과 프롤로그·미션 브리핑
- 메뉴·UI 전반 — 아이템·병종·스킬·미션 목록, 설정, 상점, 아이템 뱅크
- 스테이터스 화면 라벨 — 전투능력/공격/명중/치명/소지 아이템 등 (이미지 교체)
- 지형 정보 패널 — 진입 로스/기마/경기마/비행, 전장 지형 이름 (이미지 교체)
- 세이브·로드·메모리카드 화면
- 전투 로그 — 피해량, 레벨업, 스킬 습득
- 화면 헤더 배너와 챕터 타이틀 카드
- 이름 입력 키보드 — 한글 음절 방식으로 교체
- 타이틀 화면 — 부제를 한글로 다시 그림 (영문 로고는 원본 유지)
알려진 제약
- 오프닝 영상은 아직 일본어입니다. 자막 트랙이 없는 MPEG-2라 글자가 프레임에
구워져 있어서, 번역하려면 영상을 다시 인코딩해야 합니다. 0.9.6에서 한 번 넣어
봤지만 실기에서 영상이 재생되지 않고 건너뛰어져서 되돌렸습니다. 원인을 찾는
중입니다. 스태프 롤 영상은 원래 영문이라 손대지 않았습니다. - 이름 입력에 받침을 쓸 수 없습니다. 게임이 글자를 조합하지 못하고 완성된
글자만 저장하는 구조라, 키보드에 초성×중성 190자를 넣었습니다.볼이나칸처럼
받침이 있는 이름은 입력할 수 없고, 그런 경우 영문·기호 탭을 쓰시면 됩니다. - 예전 버전으로 만든 세이브의 파일 이름은 계속 깨져 보입니다. 이름은 ISO가
아니라 메모리카드에 저장되기 때문입니다. 시스템 파일을 지우고 새로 만드시면
정상적으로 나옵니다. - 출격/대기 유닛 탭 등 일부 버튼 이미지가 아직 일본어입니다.
문제가 보이면
깨진 글자를 보시면 화면 사진과 어느 화면인지를 알려주세요. 화면에 나온
글자만 있으면 원래 일본어가 무엇이었는지 역추적할 수 있어서, 어느 문자열이
빠졌는지 바로 특정됩니다.
라이선스와 배포
번역 결과물만 배포합니다. 게임 데이터는 포함되어 있지 않으며, 원본 ISO는
본인이 소유한 디스크에서 직접 준비하셔야 합니다.