설정 메뉴를 바꾸면, 세계의 규칙도 바뀐다.
RE:CONFIG는 평범한 설정 메뉴의 값을 키보드로 바꾸어 스테이지의 규칙과 상태를 재구성하는 미니멀 플랫폼 퍼즐 프로토타입입니다. 충돌, 캐릭터의 유연성, 장치 속도, 음량처럼 익숙한 옵션이 퍼즐을 푸는 직접적인 도구가 됩니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 장르 | 설정 조작형 미니멀 플랫폼 퍼즐 |
| 플레이 방식 | 키보드만으로 이동, 점프, SETTINGS 조작 |
| 목표 | 월드의 변화를 활용해 각 ROOM의 EXIT에 도달 |
| 현재 범위 | ROOM 01–09, 메인 메뉴, 스테이지 선택 |
- 짧고 제한된 ROOM에서 장애물과 경로를 살핀다.
SETTINGS를 열어 월드와 연결된 값을 바꾼다.- 즉시 달라진 규칙을 관찰하고, 새로운 길로 EXIT를 향한다.
| 카테고리 | 현재 설정 | 월드에 미치는 영향 |
|---|---|---|
| 게임 | 캐릭터 유연성 | 플레이어의 충돌 크기와 통과 가능한 틈이 바뀝니다. |
| 게임 | 기믹 속도 | 피스톤을 포함한 움직이는 장치의 시뮬레이션 속도가 바뀝니다. |
| 오디오 | BGM 음량 | 배경 음악의 재생 음량이 바뀝니다. |
| 오디오 | 효과음 음량 | 효과음 음량과 스피커 음파의 밀어내기 세기가 함께 바뀝니다. |
| 시스템 | BRICK 충돌 | BRICK WALL을 통과할 수 있는지 바뀝니다. |
| 화면 | 조작 |
|---|---|
| 메인 메뉴 | ↑ / ↓ 선택 · Z 확인 |
| 스테이지 선택 | ← / → 이동 · Z ROOM 진입 · X 또는 Esc 메인 메뉴 |
| 게임 | ← / → 이동 · ↑ 점프 · R 재시작 |
| SETTINGS | X 열기·상위로·닫기 · ↑ / ↓ 항목 이동 · ← / → 값 변경 · Z 항목 선택 |
| 일시정지 | Esc 열기 · ↑ / ↓ 선택 · Z 확인 · X 또는 Esc 재개 |
| 전체 화면 | F11 |
체크포인트가 활성화된 뒤 R을 누르거나 사망하면, 해당 지점에서 현재 ROOM을 다시 시작합니다.
요구 사항: Visual Studio 2022 C++ Build Tools
:: Build
.\build.bat
:: Run
.\run.bat빌드 결과물은 dist\reconfig.exe에 생성됩니다. 배포 파일의 목표 용량은 1,474,560 bytes입니다.
세부 기믹, ROOM 구성, 그리고 현재 기획의 기준은 기획 문서 인덱스에서 확인할 수 있습니다. README는 현재 구현 범위를 안내하며, 기획 문서와 구현이 다를 수 있습니다.
Change the settings, and change the rules of the world.
RE:CONFIG is a minimalist platform-puzzle prototype where keyboard-controlled settings reconfigure a stage's rules and state. Familiar options—collision, player flexibility, mechanism speed, and volume—become tools for solving puzzles.
| Item | Details |
|---|---|
| Genre | Minimalist platform puzzle driven by settings |
| Play style | Move, jump, and operate SETTINGS entirely by keyboard |
| Goal | Use changes in the world to reach each ROOM's EXIT |
| Current scope | ROOM 01–09, main menu, and stage select |
- Read the obstacles and routes in a compact ROOM.
- Open
SETTINGSand change a value connected to the world. - Observe the immediate rule change and find a new path to the EXIT.
| Category | Current setting | Effect on the world |
|---|---|---|
| Game | Player flexibility | Changes the player's collision size and passable gaps. |
| Game | Mechanism speed | Changes the simulation speed of moving devices, including pistons. |
| Audio | BGM volume | Changes background-music volume. |
| Audio | SFX volume | Changes effect volume and the push strength of speaker waves. |
| System | BRICK collision | Changes whether BRICK WALLs can be passed through. |
| Screen | Controls |
|---|---|
| Main menu | ↑ / ↓ select · Z confirm |
| Stage select | ← / → move · Z enter ROOM · X or Esc return to main menu |
| Game | ← / → move · ↑ jump · R restart |
| SETTINGS | X open, go back, or close · ↑ / ↓ navigate · ← / → change value · Z select |
| Pause | Esc open · ↑ / ↓ select · Z confirm · X or Esc resume |
| Fullscreen | F11 |
After a checkpoint is activated, pressing R or dying restarts the current ROOM from that checkpoint.
Requirement: Visual Studio 2022 C++ Build Tools
:: Build
.\build.bat
:: Run
.\run.batThe build produces dist\reconfig.exe. The distribution size target is 1,474,560 bytes.
For mechanics, ROOM layouts, and the current design reference, see the design documentation index. This README describes the current implementation scope; it may differ from the design documentation.