Interaktivna Python aplikacia (Tkinter), kde hladate najlacnejsiu cestu z bodu A do bodu B cez 2D mriezku.
- Mriezka mapy (20x30)
- Terény s roznou cenou:
- volne: 0
- les: 5
- voda: 10
- ohen: 20
- stena: neprejazdna
- Klikanie mysou na nastavovanie terenu
- lave tlacidlo: zvoleny teren
- prave tlacidlo: vymaze policko na volne
- Tlacidlo Start spusti Dijkstrov algoritmus
- Najdena trasa sa vykresli postupne a ukazuje priebezny sucet ceny
python3 game.py