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Explicacion
Moon Antonio edited this page Oct 18, 2017
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Al ejecutar.
Primero cargara el
ManagerController.cssituado en el gameobject@SCRIPTS.
Este ejecutara su metodo
Start(), que creara un gameobject como hijo llamado Unidades, que sera el root de las unidades. Despues llamara al metodoGenerarUnidades(), que se encargara de llenar aleatoriamente el root de unidades. Para saber mas sobre el ManagerController click aqui .