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ManagerController
Moon Antonio edited this page Oct 18, 2017
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El ManagerController se encarga de iniciar el sistema, gestionando la creacion de unidades y de sus respectivas variaciones.
public List<Unidad> unidades = new List<Unidad>(); // Lista de unidades
public GameObject prefabBtnUnidad; // Prefab del boton
public GameObject prefabUIContenedor; // Prefab del contenedor de los gambits
public GameObject prefabUIGambit; // Prefab del gambit
public Transform rootUIUnidades; // Root de la UI de las unidades
public Transform rootUIGambit; // Root de la UI del gambit
public List<Transform> uiGambits = new List<Transform>(); // Root de la UI de los gambitsprivate void Start(){} // Inicializa ManagerControllerpublic void AbrirInterfazUnidad(int n){} // Abre la interfaz de la unidadprivate void GenerarUnidades(Transform root){} // Genera unidades aleatoriamente
private void GenerarGambits(int id){} // Genera los gambits de la unidad
private void CerrarPaneles(){} // Cierra los paneles
private void AbrirPanel(int id){} // Abre el panel indicadoprivate List<string> GetMagias(int id){} // Obtiene las magias de la unidad