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Moon Antonio edited this page Oct 18, 2017
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Al ejecutar.
Primero cargara el ManagerController.cs situado en el gameobject @SCRIPTS.
Este ejecutara su metodo Start(), que creara un gameobject como hijo llamado Unidades, que sera el root de las unidades. Despues llamara al metodo GenerarUnidades(), que se encargara de llenar aleatoriamente el root de unidades.