DBZ Budokai 3 HD Collection 1.1.2
v1.1.2 — Depurado de issues de la comunidad (2026-09-09)
Fixes
- Crash en Dragon Universe / menú de pausa (núcleo EU) — arreglado.
La funciónsub_820F2398no estaba registrada en el núcleo EU: el
recompilador la había plegado como código muerto dentro desub_820F2370
(solo es alcanzable a través de la tabla de punteros de evento/combate
0x8201E348). Ahora está extraída y registrada comodbz3eu_sub_820F2398.
Cierra el crashUNREGISTERED indirect call: target=0x820F2398al
seleccionar personaje en Dragon Universe o pulsar START durante una pelea. - Regiones incompletas (solo
eu/o solous/) — el launcher ahora
resuelve la región efectiva conResolveRegion(): si la carpeta de la región
seleccionada no existe, cae automáticamente a la que sí está. Datos solo-EU o
solo-US funcionan out-of-the-box. - Selector de backend Vulkan real — el launcher enviaba su elección a un
cvargpu_backendque no existía en el SDK 0.10, así que siempre se
elegía D3D12. Se añadió el cvar en el SDK (rex_app.cpp) y se conectó a
LoadGpuPlugin. Seleccionar Vulkan ahora pide de verdad el backend
Vulkan (verificado en la DLL publicada).
Pulido
- Builds sin warnings (
-Walllimpio). - Traces temporales de depuración eliminados del launcher.
- El resumen del footer muestra "Japanese" correctamente al elegir japonés.
Descarga
dbz3.exe + DLLs del runtime + mod center hd/ (toolkit de modding) +
mods/ (vacía) + RELEASE_README.md. No incluye los archivos del juego
(copyright): aporta tu default.xex y las carpetas us//eu/ de tu copia
legal (ver RELEASE_README.md).
Nota de rendimiento: el runtime universal (SSSE3) cuesta ~5-10% de
trabajo host en CPUs modernas frente al runtime AVX2. La release
v1.1.0-clasico sigue disponible como respaldo si notas lentitud.
Vulkan sigue siendo experimental: funciona, pero el render 3D es ~6.5x
más lento que D3D12. Usa D3D12 (por defecto) salvo que quieras probar el
backend Vulkan en tu equipo.
Reportes, bugs y peticiones: issues del repo.