Releases: nyabi-gh/SephPlanner
Releases · nyabi-gh/SephPlanner
Release list
SephPlanner 0.4.11
SephPlanner 0.4.10
Fixed
- 라이트닝 볼트가 라이트닝 애로우로 표시되던 문제를 수정했습니다. 아이템 이름을 게임과 같은 기준으로 표시하며 기존 이름 데이터도 자동으로 갱신합니다.
SephPlanner 0.4.9
Fixed
- 석판 배치를 다듬는 동안 이미 모아 둔 아티팩트의 배치도 함께 고려합니다. 더 좋은 배치가 있는데도 행성이 망원경 밖에 남던 경우를 개선했습니다.
SephPlanner 0.4.8
Added
- 첫 실행에서 오류 진단 자동 전송 여부를 선택할 수 있습니다. 동의하면 오류 자료를 비공개 서버로 보내며 F3에서 언제든 철회할 수 있습니다.
Changed
- 패드 View 버튼으로 창 열기는 기본 꺼짐으로 시작합니다. 기존에 저장한 설정은 유지하며 F3에서 변경할 수 있습니다.
- 멀티 자동 배치의 실험 표기를 제거했습니다. 기본 꺼짐 설정과 함께 플레이하는 사람의 동의를 받은 뒤 켜는 방식은 유지합니다.
Fixed
- 진단 동의·메모·업데이트 창을 읽는 동안 추천 HUD와 툴팁이 안내를 가리지 않도록 숨깁니다. 창을 닫으면 기존 표시 설정대로 돌아옵니다.
SephPlanner 0.4.7
Fixed
- 해골의 시작 아이템인 저주처럼 합성할 수 없는 석판이 합성 추천에 나오던 문제를 고쳤습니다. 해당 석판의 배치와 효과는 계속 계산합니다.
SephPlanner 0.4.6
Fixed
- 망원경 주변에 행성을 모으고 비워진 강화 칸을 다른 아이템에 주면 더 좋은데도, 행성 하나를 떨어뜨려 두던 문제를 고쳤습니다.
SephPlanner 0.4.5
Changed
- 빌드 창의 대상·고정·레벨 제한을 침·모래시계·별조각 우선, 조건 무시 칸, 목표 레벨로 바꿨습니다. 강화칸 양보와 지원 대상 지정의 차이, 콤보보다 먼저 적용되는 설정을 안내합니다.
- 아이템 이름과 설정 버튼을 두 줄로 나누고, 설정·진단·업데이트 안내를 구체적으로 고쳤습니다. 진단은 메모 창에서 전송 여부를 선택하고 전송하지 않은 자료도 PC에 남는다고 안내합니다.
Fixed
- 긴 배치 이유가 잘리던 표시를 고치고, 점수의 현재 값과 제안 값을 구분했습니다. 지원 대상 지정으로 배치가 바뀐 이유와 석판 회전 각도도 표시합니다.
- 콤보 대신 지원 대상 지정을 따르는 경우, 지원받는 아이템에서 어느 버튼을 꺼야 하는지 정확히 안내합니다.
SephPlanner 0.4.4
Added
- 가방·상자·상점 창이 떠 있고 지도가 닫혀 있는 동안 게임패드의 View(뒤로) 버튼으로 SephPlanner 창이 열립니다. 창 안은 스틱과 A로 조작하며 B(취소)로 닫습니다.
- 설정 창에 동작 탭이 생겨 자동 배치, 후보 미리보기, 접기/펼치기, 숨기기, 빌드 창을 버튼으로 누를 수 있습니다. 누르면 창을 닫고 실행합니다.
- 게임패드로 놀고 있으면 화면 아래 안내 줄이 패드 안내로 바뀌고, 키보드를 만지면 원래 단축키 줄로 돌아옵니다.
- 패드로 창을 여는 것은 F3의 표시 설정에서 끌 수 있습니다. 패드 단축키를 따로 지정하는 길은 없으며, 이유와 대안은 자세한 사용법에 있습니다.
Fixed
- 자동 배치 결과의 칸 레벨이 예상대로 모두 0인 경우에도 가방의 효과가 꺼졌다고 알리던 문제를 고쳤습니다.
- View로 지도를 열거나 닫을 때 SephPlanner 창이 함께 반응하던 문제를 고쳤습니다.
- 패드로 창을 닫는 버튼을 start로 잘못 안내하던 문구를 B(취소)로 바로잡았습니다.
SephPlanner 0.4.3
Changed
- 거대 망원경 옆에 행성을 두는 이득을 게임 수치로 계산합니다. 거대화는 그 순간의 피해량을 1.5배로 올리는 것이라 레벨 한 칸보다 큰 이득인데, 그동안은 그만큼 쳐 주지 않아 망원경 옆자리가 좋은 칸에 쉽게 밀렸습니다.
Fixed
- 거대 망원경이 거대화할 수 없는 아티팩트를 옆에 두던 문제를 고쳤습니다. 게임은 소환 행성만 거대화하는데 혜성이나 악보 '은하'처럼 행성 계열이기만 한 것도 대상으로 세고 있었습니다.
- 가방의 효과가 무너진 뒤에도 F10 진단이 저장됩니다. 그전에는 그 순간의 진단이 통째로 남지 않아 원인을 찾을 자료가 없었습니다.
- 자동 배치가 멈췄을 때의 안내가 상황에 맞게 갈립니다. 가방의 효과가 전부 꺼진 경우에는 손으로 정리하라고 하지 않고 방을 나갔다 들어오라고 안내합니다.
SephPlanner 0.4.2
인챈트 제단에서 어느 아티팩트에 걸어야 하는지 알려 줍니다. 제일 센 것이 답이 아닙니다 -
이미 상한에 닿은 아티팩트는 걸어도 값을 하지 않고, 배수 칸에서는 한 번이 레벨 여럿이 됩니다.
Added
- 인챈트 제단과 인챈트 물약이 여는 창에서 추천이 뜹니다. 지금 가방의 아티팩트마다 인챈트를 한 번 걸어 본 배치를 풀어 점수가 얼마나 오르는지를 재고, 높은 순으로 세 개를 보여 줍니다. 제일 센 아티팩트가 답이 아닙니다 - 효과에 반영되는 레벨은 상한에서 잘리므로 이미 상한 위에 앉은 아티팩트는 인챈트를 걸어도 값이 0 이고, 반대로 인챈트는 칸 배수보다 먼저 더해져서 ×3 칸에서는 한 번이 레벨 셋이 됩니다. 그래서 답은 대개 "상한 아래에 있으면서 배수 칸에 앉은 것"이고, 눈으로 세기 어려운 자리입니다. 게임이 거절하는 것(인챈트가 이미 상한이거나 인챈트를 받지 않는 아티팩트)과 걸어도 낭비만 되는 것은 목록에서 뺍니다. F2 의 강화 우선(★)·양보(▽)를 그대로 따릅니다. 제단은 사람마다 쓸 수 있는 횟수가 정해져 있고 되돌릴 수 없는 선택이라, 석판 합성·후보 획득과 같이 가방이 한 칸 더 열린 판에서 순위를 매깁니다. 추천은 그 창이 열렸을 때만 보이고, 계산은 제단에 가까이 갔을 때 미리 해 둡니다 - 창을 열면 이미 준비돼 있고, 멀리 있을 때 괜히 계산하지 않습니다(석판 합성과 같습니다). 인챈트 물약으로 연 창은 제단이 없어도 계산합니다. 인챈트를 대신 걸어 주지는 않습니다 - 누르는 것은 사람입니다.