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obsidianplus edited this page Oct 14, 2026
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| 数据 | 何时发送 |
|---|---|
| 玩家的问题与最近几轮对话 | 每个回合 |
| 精简快照:名字、生命、饥饿、模式、维度、位置、朝向、手持物品 | 每个回合 |
| 地点记忆、目标与笔记摘要 | 每个回合(默认最多 12 个当前世界的地点) |
| 背包、附近生物、配方、服务器资料片段、插件数据 | Agent 调用对应工具时 |
| 视觉重建图片 | Agent 调用 look 且 vision: true 时 |
所有数据都只发送给服主配置的模型服务商。请在服务器规则或隐私说明中告知玩家。
- ❌ 不读取其他玩家的背包或箱子内容
- ❌ 不保存完整的世界地图
- ❌ 不在历史中保留图片
- ❌ 不执行模型回复中的任何文字命令
- ❌ 不以 OP 或控制台身份执行命令
- ❌ 不解析变量名包含
ip、address、password、token、email、uuid的 PAPI 变量 - ❌ 不触发区块加载
- 工具结果、服务器资料、玩家快照在提示词中被明确标注为数据而非指令;
- 改变状态的操作只能通过命令提案,并且需要玩家本人确认;
- 主动回合只能使用只读工具;
-
focus_object只接受最近一次look产生的编号,并在服务器端重新核对,不接受模型编造的坐标。
- 密钥可以只放在环境变量中(
PANDAGPT_<服务商>_API_KEY),不写入磁盘; -
Settings.toString()与所有错误信息都不会包含密钥、请求头或原始响应; - 接口地址必须是 HTTPS,不能包含 URL 凭据、查询参数或片段;
- HTTP 客户端不跟随跳转;代理账号只会发给配置的代理主机;
- 官方纹理只从 Mojang 官方 HTTPS 主机下载,逐层校验 SHA-1 与大小,绝不加载客户端 JAR 中的类。
- 默认只记录 UUID 与事件,不记录对话内容;
-
panda.logging.conversations: true才会记录原始问题与回答; - 日志采用 UTF-8 并按大小轮转。
| 路径 | 内容 |
|---|---|
memory/<UUID>.json |
地点、目标、笔记(原子写入,损坏时不覆盖) |
captures/<UUID>/ |
最近一次视觉采样(save_images: false 可关闭) |
logs/ |
事件日志 |
这些文件都不会通过 HTTP 公开。
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