Excellente contrainte. Si on résume ce que tu demandes : un MMORPG IRL + en ligne, sans règles explicites, sans maître de jeu, asynchrone, dystopique, mais profondément pédagogique et accessible à tout le monde. Autrement dit : un jeu qui ressemble au monde réel… mais qu’on peut lire comme un jeu.
Je te propose un concept-socle, puis des couches. Rien n’est obligatoire. Tout est contaminant.
⟪ L’ARCHIPEL ⟫
Un monde fragmenté. Personne ne le gouverne. Pourtant tout y est organisé.
👉 Il n’y a aucune règle écrite. Il n’y a que :
- des situations
- des documents
- des interfaces
- des conséquences visibles
Les joueurs déduisent les règles après coup, comme dans la vraie vie.
Chaque fragment est :
- un site web
- un document PDF
- un post Bluesky / Mastodon
- une affiche IRL
- un QR code dans une bibliothèque
- un dépôt GitHub
- une fausse annonce
- un formulaire
- un jeu HTML
- un mail automatique
- un ticket administratif fictif
Aucun centre. Aucun hub officiel.
Ils tombent dedans.
« Pourquoi ai-je reçu ceci ? Pourquoi ce document me parle directement ? Est-ce une erreur ? »
La seule action volontaire est : continuer ou ignorer.
Le jeu repose sur une seule chose : 👉 donner du sens
Les joueurs :
- interprètent des textes ambigus
- reconstruisent des systèmes
- se racontent le monde entre eux
- produisent eux-mêmes des fragments
➡️ Les joueurs deviennent les règles vivantes.
Le monde n’a pas chuté. Il s’est normalisé.
Plus personne ne décide vraiment. Les décisions émergent de formulaires, d’algorithmes flous, de procédures orphelines.
Il n’y a pas de complot. Il y a des systèmes autonomes.
- des contraintes implicites
- des interfaces biaisées
- des récompenses symboliques
- des silences
Exemples :
- un formulaire qui accepte certaines réponses et ignore les autres
- un site qui “oublie” certaines personnes
- un document qui change quand trop de gens le lisent
- un badge qui n’explique jamais à quoi il sert
Les joueurs :
- ne savent pas toujours qui joue
- ne savent pas s’ils jouent tous
- se croisent IRL sans le savoir
Ils créent :
- des wikis non officiels
- des serveurs obscurs
- des feuilles partagées
- des rumeurs
- des forks du jeu
➡️ Le métajeu EST le jeu.
Chaque fragment enseigne une chose réelle, jamais explicitement :
- comment fonctionne une administration
- comment naît une norme
- comment se diffuse une idéologie
- comment manipuler sans mentir
- comment l’information devient pouvoir
- comment l’inaction est une décision
Mais rien n’est didactique. C’est vécu, pas expliqué.
- QR codes dans des lieux neutres
- flyers qui ressemblent à des pubs
- fausses convocations
- affiches administratives absurdes
- cartes postales “erreur de destinataire”
Personne ne peut dire :
« C’est juste un jeu. »
Parce que :
- on peut jouer 5 minutes ou 5 ans
- on peut être actif ou observateur
- on peut être analyste, créateur, troll, archiviste
- on peut arrêter sans perdre
- on peut ne jamais comprendre tout
👉 Comme la société.
Je te propose de commencer par UN SEUL OBJET :
Un document administratif fictif, ultra crédible, qui n’explique jamais pourquoi il existe.
Il renvoie vers :
- un site minimal
- un formulaire ambigu
- un message contradictoire
Et rien de plus.
« Ce n’est pas un jeu. C’est un système auquel certains choisissent de prêter attention. »
Je peux, au choix :
- concevoir le premier fragment exact (texte + HTML + QR)
- t’aider à définir les archétypes de joueurs
- construire l’architecture invisible (sans serveur central)
- transformer ça en dispositif open-source réplicable
- écrire la “fausse documentation” du monde
Dis-moi juste par où tu veux fissurer le réel en premier.









