v3.0
Changelog
v3.0 — May 17, 2026
New Feature: Session Mode Auto-Detection
The tool now automatically identifies the game mode you're playing and records full stage information in battle reports.
English
v3.0 — May 17, 2026
New Feature: Session Mode Auto-Detection
The tool now automatically identifies the game mode you're playing and records full stage information in battle reports.
Supported Modes
- High-Risk Commissions — Automatically identifies boss and difficulty tier (I–VI). Reports display the commission name.
- Weekly Clone — Automatically identifies boss and difficulty tier (I–VII).
- Anomaly Hunt — Automatically identifies world bosses.
- Beyond the Rails — Automatically identifies route, station, and upper/lower half.
- When no mode can be matched, the session is marked as "Free Combat."
Stage Information Display
- A new "Stage" column in the Report Manager shows the commission name with a Roman numeral tier (e.g., "Beat King III", "Fracture Circle S5 Upper").
- Each mode has a dedicated icon, displayed in the Report Manager, main window dropdown, and comparison mode.
- Tier detection uses HP matching: mob health values extracted from DataTables are matched against observed values to determine the current difficulty.
New Feature: HPS Indicator (Hits Per Second)
A new metric for measuring character attack speed.
- The overlay card displays total HPS on row 4.
- Also shown in the main window header, rank summary, and character detail panel.
- Battle report JSON now includes an
hpsfield (total HPS + per-character HPS).
New Feature: ECT Indicator (Estimated Clear Time)
Real-time estimation of how long it will take to defeat the current target.
- The overlay card displays ECT on row 5, formatted as
mm:ss. - Calculated as: target's current HP ÷ your DPS.
- ECT automatically follows when you switch attack targets.
New Feature: Session End Freeze
- When a stage ends, the overlay freezes and retains the final combat data display.
- The overlay will not auto-collapse due to inactivity, letting you review your final performance.
- Automatically unfreezes when the next combat begins.
Improvements
Overlay
- Data rows expanded from 3 to 5: Total Damage, Hit Count, DPS, HPS, ECT.
- Character portrait enlarged (22px → 33px) for better visibility.
- Unknown character placeholder now shows a gray avatar instead of a "?" text.
- Simplified click behavior: clicking during combat directly collapses the overlay without waiting for click-through to disengage.
Main Window Now Free
- All main window entry points (tray double-click, Alt+E, context menu) no longer require a Sponsor key.
- Report Comparison remains Sponsor-exclusive.
Analytics Platform
- Minimum upload damage threshold lowered from 100,000 to 50,000, allowing lower-level players' full boss kills to qualify for rankings.
- Added FAQ to the Compositions page explaining why report counts differ from Rankings.
Performance & Stability
- Packet processing hot-path optimizations for smoother performance during high hit rates.
- Improved memory usage: the Report Manager no longer retains full report data in memory.
- Internal code architecture cleanup for improved long-term stability.
Fixes
- Fixed High-Risk Commission stage detection failure. When mobs attack the player, their HP values could pollute the boss HP observation pool, causing incorrect tier matching.
- Fixed
total_damagecalculation inconsistency during report upload. - Fixed a memory leak caused by repeatedly opening and closing the Report Manager.
- Fixed report dropdowns in the main window and comparison mode not refreshing after deleting reports.
繁體中文
v3.0 — 2026 年 5 月 17 日
新功能:Session 模式自動識別
工具現在能自動辨識你正在進行的遊戲模式,並在戰報中記錄完整的關卡資訊。
支援的模式
- 危險委託 — 自動識別 boss 與難度階級(I–VI),戰報顯示委託名稱。
- 異象巡禮 — 自動識別 boss 與難度階級(I–VII)。
- 異象追獵 — 自動識別世界 Boss。
- 軌外之境 — 自動識別路線、站號與上下半場。
- 無法匹配以上模式時,標記為「自由戰鬥」。
關卡資訊顯示
- 戰報管理器新增「關卡」欄位,顯示委託名 + 羅馬數字階級(如「律動大師 III」「節理環線 S5 上半」)。
- 每個模式配有專屬圖標,顯示在戰報管理器、主視窗下拉選單與比對模式中。
- 階級判定使用 HP 比對:從 DataTable 提取的怪物血量自動匹配當前難度。
新功能:HPS 指標(每秒命中數)
新增衡量角色攻擊速度的指標。
- 浮窗卡片第 4 行顯示總 HPS。
- 主視窗標題列、排名摘要、角色細節面板同步顯示。
- 戰報 JSON 新增
hps欄位(總 HPS + 各角色 HPS)。
新功能:ECT 指標(預計剩餘時間)
即時估算當前目標還需要多久擊敗。
- 浮窗卡片第 5 行顯示 ECT,格式
mm:ss。 - 計算公式:目標當前血量 ÷ 你的 DPS。
- 切換攻擊目標時 ECT 自動跟隨。
新功能:Session 結束凍結
- 關卡結束時浮窗自動凍結,保持最後一刻的戰鬥數據顯示。
- 不會因為脫戰而自動收回,方便查看最終成績。
- 下一場戰鬥開始時自動解凍恢復即時更新。
改善
浮窗卡片
- 顯示行數從 3 行擴展為 5 行:總傷害、命中數、DPS、HPS、ECT。
- 角色頭像放大(22px → 33px),更易辨識。
- 無角色資料時顯示灰色未知頭像,替代原本的「?」文字。
- 點擊行為簡化:戰鬥中點擊直接收合,無需等待穿透解除。
主視窗開放免費使用
- 主視窗所有入口(系統匣雙擊、Alt+E、右鍵選單)不再需要贊助者序號。
- 戰報比對模式維持贊助者專屬。
分析平台
- 戰報上傳最低傷害門檻從 100,000 降至 50,000,讓低等玩家的完整擊殺也能參與排行。
- 配對率頁面新增 FAQ:說明為什麼戰報數量與排行榜不一致。
效能與穩定性
- 封包處理熱路徑效能最佳化,高命中速率下更流暢。
- 記憶體使用改善:戰報管理器不再將完整戰報駐留於記憶體中。
- 程式碼架構整理,提升長期穩定性。
简体中文
v3.0 — 2026 年 5 月 17 日
新功能:Session 模式自动识别
工具现在能自动辨识你正在进行的游戏模式,并在战报中记录完整的关卡信息。
支持的模式
- 危险委托 — 自动识别 boss 与难度阶级(I–VI),战报显示委托名称。
- 异象巡礼 — 自动识别 boss 与难度阶级(I–VII)。
- 异象追猎 — 自动识别世界 Boss。
- 轨外之境 — 自动识别路线、站号与上下半场。
- 无法匹配以上模式时,标记为「自由战斗」。
关卡信息显示
- 战报管理器新增「关卡」栏位,显示委托名 + 罗马数字阶级(如「律动大师 III」「节理环线 S5 上半」)。
- 每个模式配有专属图标,显示在战报管理器、主窗口下拉选单与对比模式中。
- 阶级判定使用 HP 比对:从 DataTable 提取的怪物血量自动匹配当前难度。
新功能:HPS 指标(每秒命中数)
新增衡量角色攻击速度的指标。
- 浮窗卡片第 4 行显示总 HPS。
- 主窗口标题栏、排名摘要、角色细节面板同步显示。
- 战报 JSON 新增
hps栏位(总 HPS + 各角色 HPS)。
新功能:ECT 指标(预计剩余时间)
即时估算当前目标还需要多久击败。
- 浮窗卡片第 5 行显示 ECT,格式
mm:ss。 - 计算公式:目标当前血量 ÷ 你的 DPS。
- 切换攻击目标时 ECT 自动跟随。
新功能:Session 结束冻结
- 关卡结束时浮窗自动冻结,保持最后一刻的战斗数据显示。
- 不会因为脱战而自动收回,方便查看最终成绩。
- 下一场战斗开始时自动解冻恢复即时更新。
改善
浮窗卡片
- 显示行数从 3 行扩展为 5 行:总伤害、命中数、DPS、HPS、ECT。
- 角色头像放大(22px → 33px),更易辨识。
- 无角色数据时显示灰色未知头像,替代原本的「?」文字。
- 点击行为简化:战斗中点击直接收合,无需等待穿透解除。
主窗口开放免费使用
- 主窗口所有入口(系统托盘双击、Alt+E、右键菜单)不再需要赞助者序号。
- 战报对比模式维持赞助者专属。
分析平台
- 战报上传最低伤害门槛从 100,000 降至 50,000,让低等玩家的完整击杀也能参与排行。
- 配对率页面新增 FAQ:说明为什么战报数量与排行榜不一致。
性能与稳定性
- 封包处理热路径性能优化,高命中速率下更流畅。
- 内存使用改善:战报管理器不再将完整战报驻留于内存中。
- 程序代码架构整理,提升长期稳定性。