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Releases: p62003/NTE-DPS-Meter

v5.10

17 Jun 20:02

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Changelog

v5.10 — June 18, 2026

Hotfix:v5.11

新增 : 呼嘯環線
ADD: Howling Circle

English

New Feature: Dashboard Battle Overview Revamp (Sponsor)

The "Battle Overview" tab in Personal Dashboard has been completely redesigned for a screenshot-worthy combat data showcase.

  • Hero Area — Full character art with awakening background image, semi-transparent mask overlay. Left side shows full-body illustration (420px tall, edge-faded), right side shows three data cards.
  • Data Cards — Max Damage (golden border + glowing number + mode/date subtitle), Max DPS, Total Fights. Cards use semi-transparent backgrounds to let the hero image show through.
  • Damage History Table — All reports for the selected character sorted by damage, with columns: Damage, DPS, Mode, Duration, Date.
  • Recent Fights — Latest 10 reports for the selected character.
  • Character avatar tabs at the top sorted by highest damage, click to switch.

New Feature: Game-Style Three-Layer Border

All card components across the app now use a unified border style matching the in-game Character Guide UI.

  • Three-layer border — Outer 1px gray stroke → 3px dark gap → inner content background (supports semi-transparency). Rounded corners throughout.
  • Applied to 15 card locations across: Dashboard (7), Announcement (2), Gacha Window (3), Cultivation (3).
  • Dashboard hero area uses semi-transparent dark background for the hero image to partially show through.

New Feature: Classic Overlay Complete Overhaul

The Classic Overlay has been upgraded from a minimal panel to a full game-style persistent meter.

  • Header Row — Column titles (Name / Damage / Share / DPS) with a subtle separator line.
  • Normal/Mini Dual Size — Two size presets (Normal: 400px wide, Mini: 340px, default). Switch via context menu submenu with exclusive radio selection.
  • Three-Layer Border — Same game-style border as other cards, with semi-transparent inner background (alpha 185) preserving game view through the overlay.
  • Character Name i18n — Character names now properly localized in all three languages (was previously always zh_TW).
  • Panel height auto-adjusts based on player count.

New Feature: Rankings V2 — Per-Character Leaderboard (Analytics Platform)

The Rankings page has been rebuilt on Neon Postgres with per-character leaderboards.

  • Per-Character Leaderboard — Click character avatar tabs (sorted by max damage) to view individual top 50 rankings. Columns: Rank, Damage, Duration, Date, Uploaded By.
  • Mixed Leaderboard — Three tiers: 1 min / 3 min / 6 min (removed 9-minute tier; fights over 6 min are stored but not ranked).
  • #1 Effects — Golden breathing glow on #1 damage + gradient shimmer on #1 uploader name.
  • Display Name — Sponsors can optionally show their Discord name on leaderboards. Server-side token verification.
  • Compositions — Pairing matrix data now loads faster with improved backend.

New Feature: Luck Leaderboard (Analytics Platform)

Community gacha statistics now includes a fourth tab — S-rank average pity distance ranking.

  • Three categories — Limited Character Pool / Standard Character Pool / Weapon Pool.
  • Each category shows top 50 ranked by average pulls between S-rank hits (lower = luckier).
  • Minimum threshold: 2 or more S-rank hits required.
  • Pre-computed on upload for instant page load.
  • Shares visual components with Rankings (rank badges, golden glow, shimmer effects).

Improvements

Context Menu

  • Menu items reorganized: Video Search moved to Analytics section, Discord Name moved to Info section.
  • Help content rewritten into four sections: Basic Operation / Free Features / Sponsor Features / Discord Link.
  • "Classic Overlay" menu item changed to a submenu: Enable toggle + Normal/Mini size radio.

Desktop Display Name

  • New option to show Discord name on leaderboards (Sponsor-exclusive). Toggle in context menu, included in report/gacha uploads.

Analytics Platform

  • Rankings character avatars sorted by max damage (strongest first).
  • Rankings and Luck Leaderboard columns centered for better readability.
  • Homepage performance significantly improved.
  • Homepage adds a Gacha Statistics preview card linking to the gacha page.
  • Site-wide FAQ adds "How to Join" section with links to GitHub and Discord.
  • Footer adds "Powered by Aletheia DPS Meter" with link to GitHub.
  • Subtitle stats show real counts (total reports, contributors) even on blurred pages.

Character Data

  • Lacrimosa character color updated from gray to dark red.
  • Player character (Male) avatar added (was previously showing as unknown).
  • A-rank character classification unified across desktop and web.

Fixes

  • Fixed S-rank pity distance calculation discrepancy between desktop and cloud. Desktop and cloud now produce identical results.
  • Fixed ten-pull batch ordering that could inflate pity distance by up to ±9.
  • Fixed compare mode Pro gate not releasing: after upgrading from free to sponsor, the blur effect remained. Now properly cleared on status change.
  • Fixed v5.01 auto-update delivering an empty update.

繁體中文

新功能:Dashboard 戰鬥總覽大改版(贊助專屬)

個人數據中心的「戰鬥總覽」分頁全面重新設計,打造適合截圖分享的戰鬥數據展示。

  • 英雄區 — 以角色覺醒背景圖為底,半透明蒙版覆蓋。左側顯示角色大圖(420px 高,邊緣虛化),右側三張數據卡片。
  • 數據卡片 — 最大傷害(金色邊框 + 光暈數字 + 模式·日期副標)、最大 DPS、總場數。卡片半透明底色讓英雄大圖透出。
  • 歷史傷害排行表 — 該角色全部戰報按傷害降序排列,欄位:傷害、DPS、模式、時長、日期。
  • 近期戰報 — 該角色最近 10 場戰報。
  • 頂部角色頭像標籤按最大傷害排序,點擊切換角色。

新功能:遊戲風格三層邊框

全應用卡片元件統一為遊戲內 Character Guide 風格。

  • 三層邊框 — 外層 1px 灰色描邊 → 3px 暗黑間隔 → 內層內容背景(支援半透明)。統一圓角設計。
  • 套用至 15 處卡片:儀表板(7) / 公告視窗(2) / 抽卡紀錄(3) / 角色養成(3)。
  • 儀表板英雄區使用半透明深灰底色,角色大圖半透出。

新功能:Classic Overlay 全面改善

經典浮窗從 minimal 風格升級為遊戲風格完整面板。

  • 標題列 — 名稱 / 傷害 / 佔比 / DPS 四欄標題,低透明度分隔線。
  • Normal/Mini 雙尺寸 — 兩種尺寸預設(Normal 400px 寬 / Mini 340px,預設 Mini)。右鍵選單改為子選單,啟用開關 + 尺寸互斥選擇。
  • 三層邊框 — 與其他卡片相同的遊戲風格邊框,內層半透明底色(alpha 185)保持遊戲畫面可見。
  • 角色名三語 — 角色名稱現在正確顯示為目前語系(先前固定為繁中)。
  • 面板高度隨玩家人數自動調整。

新功能:排行榜 V2 — 角色獨立榜(分析平台)

排行榜頁面遷移至 Neon Postgres,新增角色獨立排行榜。

  • 角色獨立榜 — 點擊角色頭像標籤(按最大傷害排序)查看個別 top 50 排名。欄位:名次、傷害、時長、日期、上傳者。
  • 混合榜三 Tier — 1 分鐘 / 3 分鐘 / 6 分鐘(移除 9 分鐘 tier,超過 6 分鐘的戰報仍存檔但不參與排名)。
  • #1 特效 — 第一名傷害金色呼吸脈動 + 上傳者名稱漸層流光。
  • 顯名功能 — 贊助者可選擇在排行榜顯示 Discord 名稱,伺服器端驗證 token。
  • 配對率 — 角色配對矩陣資料載入速度改善。

新功能:幸運榜(分析平台)

社群抽卡統計新增第四分頁 — S 級平均命中距離排行。

  • 三類排行 — 限定角色池 / 常駐角色池 / 武器池。
  • 各類排行 top 50,依 S 級命中間隔平均抽數排序(愈低愈歐)。
  • 門檻:需至少 2 次 S 級命中。
  • 上傳時預先計算,頁面載入即時呈現。
  • 共用排行榜視覺元件(名次徽章、金色脈動、流光效果)。

改善

右鍵選單

  • 選單項目重排:影片搜尋歸 Analytics 區、Discord 名稱歸 Info 區。
  • 使用說明內容更新為四區架構:基本操作 / 免費功能 / 贊助功能 / Discord 連結。
  • 「經典浮窗」從單一切換改為子選單:啟用開關 + Normal/Mini 尺寸選擇。

排行榜顯示 Discord 名稱

  • 新增選項可在排行榜顯示 Discord 名稱(贊助專屬)。右鍵選單切換,上傳戰報/抽卡紀錄時一併傳送。

分析平台

  • 排行榜角色頭像按最大傷害排序(最強在最左)。
  • 排行榜 + 幸運榜全欄位置中對齊,提升可讀性。
  • 首頁效能大幅改善。
  • 首頁新增抽卡統計入口卡片(靜態預覽)。
  • 全站 FAQ 新增「如何參與」段落,附 GitHub 與 Discord 連結。
  • Footer 新增「Powered by Aletheia DPS Meter」(連結 GitHub)。
  • 模糊頁面的統計數字顯示真實數據(戰報總數/貢獻者數),展示用資料僅用於圖表內容。

角色資料

  • 安魂曲角色色從灰色更新為暗紅色。
  • 新增男主角(零)頭像(先前顯示為未知角色)。
  • A 級角色判定在桌面端與網頁端統一。

修正

  • 修正桌面端 S 級命中距離計算與雲端不一致,現在兩端結果完全相同。
  • 修正十連抽批次排序導致命中距離虛增最多 ±9。
  • 修正比對模式贊助者 Gate 無法解除:免費用戶升級為贊助者後,模糊效果仍殘留。現在狀態變更時正確清除。
  • 修正 v5.01 自動更新傳送空包。

简体中文

新功能:Dashboard 战斗总览大改版(赞助专属)

个人数据中心的「战斗总览」分页全面重新设计,打造适合截图分享的战斗数据展示。

  • 英雄区 — 以角色觉醒背景图为底,半透明蒙版覆盖。左侧显示角色大图(420px 高,边缘虚化),右侧三张数据卡片。
  • 数据卡片 — 最大伤害(金色边框 + 光晕数字 + 模式·日期副标)、最大 DPS、总场数。卡片半透明底色让英雄大图透出。
  • 历史伤害排行表 — 该角色全部战报按伤害降序排列,栏位:伤害、DPS、模式、时长、日期。
  • 近期战报 — 该角色最近 10 场战报。
  • 顶部角色头像标签按最大伤害排序,点击切换角色。

新功能:游戏风格三层边框

全应用卡片组件统一为游戏内 Character Guide 风格。

  • 三层边框 — 外层 1px 灰色描边 → 3px 暗黑间隔 → 内层内容背景(支持半透明)。统一圆角设计。
  • 套用至 15 处卡片:仪表板(7) / 公告窗口(2) / 抽卡记录(3) / 角色养成(3)。
  • 仪表板英雄区使用半透明深灰底色,角色大图半透出。

新功能:Classic Overlay 全面改善

经典浮窗从 minimal 风格升级为游戏风格完整面板。

  • 标题列 — 名称 / 伤害 / 占比 / DPS 四栏标题,低透明度分隔线。
  • Normal/Mini 双尺寸 — 两种尺寸预设(Normal 400px 宽 / Mini 340px,默认 Mini)。右键菜单改为子菜单,启用开关 + 尺寸互斥选择。
  • 三层边框 — 与其他卡片相同的游戏风格边框,内层半透明底色(alpha 185)保持游戏画面可见。
  • 角色名三语 — 角色名称现在正确显示为当前语系(此前固定为繁中)。
  • 面板高度随玩家人数自动调整。

新功能:排行榜 V2 — 角色独立榜(分析平台)

排行榜页面迁移至 Neon Postgres,新增角色独立排行榜。

  • 角色独立榜 — 点击角色头像标签(按最大伤害排序)查看个别 top 50 排名。栏位:名次、伤害、时长、日期、上传者。
  • 混合榜三 Tier — 1 分钟 / 3 分钟 / 6 分钟(移除 9 分钟 tier,超过 6 分钟的战报仍存档但不参与排名)。
  • #1 特效 — 第一名伤害金色呼吸脉动 + 上传者名称渐层流光。
  • 显名功能 — 赞助者可选择在排行榜显示 Discord 名称,服务器端验证 token。
  • 配对率 — 角色配对矩阵数据载入速度改善。

新功能:幸运榜(分析平台)

社群抽卡统计新增第四分页 — S 级平均命中距离排行。

  • 三类排行 — 限定角色池 / 常驻角色池 / 武器池。
  • 各类排行 top 50,依 S 级命中间隔平均抽数排序(越低越欧)。
  • 门槛:需至少 2 次 S 级命中。
  • 上传时预先计算,页面载入即时呈现。
  • 共用排行榜视觉组件(名次徽章、金色脉动、流光效果)。

改善

右键菜单

  • 菜单项目重排:影片搜索归 Analytics 区、Discord 名称归 Info 区。
  • 使用说明内容更新为四区架构:基本操作 / 免费功能 / 赞助功能 / Discord 链接。
  • 「经典浮窗」从单一切换改为子菜单:启用开关 + Normal/Mini 尺寸选择。

排行榜显示 Discord 名称

  • 新增选项可在排行榜显示 Discord 名称(赞助专属)。右键菜单切换,上传战报/抽卡记录时一并传送。

分析平台

  • 排行榜角色头像按最大伤害排序(最强在最左)。
  • 排行榜 + 幸运榜全栏位置中对齐,提升可读性。
  • 首页性能大幅改善。
  • 首页新增抽卡统计入口卡片(静态预览)。
  • 全站 FAQ 新增「如何参与」段落,附 GitHub 与 Discord 链接。
  • Footer 新增「Powered by Aletheia DPS Meter」(链接 GitHub)。
  • 模糊页面的统计数字显示真实数据(战报总数/贡献者数),展示用数据仅用于图表内容。

角色资料

  • 安魂曲角色色从灰色更新为暗红色。
  • 新增男主角(零)头像(此前显示为未知角色)。
  • A 级角色判定在桌面端与网页端统一。

修正

  • 修正桌面端 S 级命中距离计算与云端不一致,现在两端结果完全相同。
  • 修正十连抽批次排序导致命中距离虚增最多 ±9。
  • 修正比对模式赞助者 Gate 无法解除:免费用户升级为赞助者后,模糊效果仍残留。现在状态变更时正确清除。
  • 修正 v5.01 自动更新传送空包。

v5.0

13 Jun 10:55

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Changelog

v5.0 — June 13, 2026

English

New Feature: Gacha History

Passively captures in-game gacha history packets, building a complete pull record independent of the game's 6-month limit.

  • Dual pool support — Character pool (Monopoly dice rolls: step 1-6 / gifted at 0 / Dormant Land compensation at -1) and Weapon pool (direct pull: weapon / pool / timestamp) auto-detected.
  • Always-on local recording — Records are saved locally regardless of upload consent. Decline consent and no data is lost; change your mind later and upload everything at once.
  • Two-tier tabbed window — Top-level categories (All / Character / Weapon) + per-pool sub-tabs. Each pool shows stat bubble cards (total rolls, gifts, S-rank count) and an item table (icon, name, quantity, hit count, share %).
  • S-Rank Pity Map — Visual node map (10 per row) showing pull distance between each S-rank hit. Gold = lucky (≤ average), Red = unlucky (> average). Character tab shows two maps (S-characters + S-fashion), Weapon tab shows one.
  • Fashion tracking — Character tab splits into three groups: S-rank characters → Fashion → Other. Fashion hit rate uses total rolls as denominator (fashion is purely dice-based). All 10 official fashion items mapped.
  • Upload consent gate — Free feature with an upload consent dialog. Local recording is unaffected by consent.
  • Community Stats button — Opens the community gacha statistics page on ntedpsmeter.com.

New Feature: Classic Overlay

A traditional MMO raid meter style persistent panel — no animations, always visible.

  • Each row shows rank, circular avatar (character-colored ring), character name, total damage (K/M), share %, and DPS.
  • Row backgrounds show character-colored damage share bars at low opacity.
  • Rounded translucent panel. Click-through during combat (5s timeout), draggable when out of combat.
  • Toggle from the context menu. Free feature. Setting persists across sessions.

New Feature: Skill Name Display

The damage detail panel now shows skill names in three languages instead of numeric IDs.

  • Skill names are resolved through game data mapping to show localized names in three languages (zh_TW / en / ko, zh_CN auto-converted).
  • Covers the vast majority of player skills; remaining unmapped entries are boss/monster effects.
  • Handles naming variations and fills in generic mechanics that lack official names.

New Feature: Report Sidebar

A sliding drawer for browsing combat reports, replacing the old dropdown selector.

  • Search box with fast background indexing.
  • Six header buttons: Back / Refresh / Manage / Upload / Personal Dashboard / Analytics Platform.
  • Single-report upload with result indicator (success / duplicate / failed, auto-hides after 5s).
  • Breathing arrow button + slide-in animation. Accessible in both normal and compare modes.

New Feature: Community Gacha Statistics (Analytics Platform)

Sponsor-exclusive community pull rate statistics page.

  • Desktop client uploads full records idempotently — re-uploading the same data produces zero change.
  • Page design aligned with Rankings styling (glass-morphism rows, scanner-line hover, pill badges).
  • Three-language support with dynamic data names (character/item/pool names) properly converted for Simplified Chinese.

Improvements

Skill-Grouped Damage Details

  • Detail panel now groups hits by skill. Each row shows skill name, hit count, damage, crit rate (N/A placeholder), and share %.
  • Damage bars use character-colored gradients. Sorted by damage descending within each skill group.
  • Stats update smoothly without per-hit lag.

Character Names in Rankings

  • Each rank entry now displays the character's localized name next to the avatar, with text elide for long names.

Dark Theme System-Wide

  • All windows now use dark title bars matching the app theme.
  • Global stylesheet covers tooltips, context menus, message boxes, scrollbars, and text selection — no more system-default light theme leaking through.

Report Manager

  • Maximum duration filter extended to support long combat sessions (previously capped at ~2.7 hours).
  • Empty filter fields now auto-fill with the maximum value instead of requiring manual input.

Dashboard

  • Damage growth chart avatars now use circular cropping.
  • Character usage bars restyled to match the ranking panel's pill design.
  • Usage section wrapped in a card with drop shadow, matching the Cultivation window.
  • Dungeon growth mode cards now resize with the window.

Video Search

  • Upgraded from YouTube-only to multi-platform video search (YouTube / Bilibili / Niconico).

Cultivation Window

  • Strategy column width fixed to prevent Chinese labels from being truncated.

Fixes

  • Fixed empty SpinBox input causing a type error in the report filter.
  • Fixed a display issue in the gacha item table.

繁體中文

新功能:抽卡紀錄統計

被動擷取遊戲抽卡歷史封包,建立獨立於遊戲六個月限制的完整抽卡紀錄。

  • 角色池+武器池雙結構 — 角色池(大富翁擲骰:step 1-6 骰點 / 0 集點贈禮 / -1 沉眠地補償)與武器池(直抽:武器/卡池/時間戳)自動識別。
  • 引擎層永遠記錄 — 無論是否同意上傳,本地紀錄照常儲存。拒絕同意不損失資料,回心轉意可全量補傳。
  • 二層分頁視窗 — 頂層分類(全部/角色/武器)+ 子池分頁。每池含統計泡泡卡片(總骰數/贈禮/S級總數)與道具統計表(圖標|名稱|數量|命中數|占比)。
  • S級命中距離地圖 — 每行 10 節點視覺化地圖,顯示每次 S 級命中間距。金色=歐(≤平均)、紅色=非(>平均)。角色分頁顯示 S角色+S時裝 兩張,武器分頁一張。
  • 時裝統計 — 角色分頁三分組(S級角色 → 時裝 → 其他),時裝命中率分母=總骰數(時裝純擲骰產物,分母有效)。10 件官方時裝完整映射。
  • 上傳同意 gate — 免費功能 + 上傳同意書,本地紀錄不受同意狀態影響。
  • 社群統計入口 — 新增「社群統計」按鈕,開啟社群抽卡統計頁面。

新功能:Classic 浮窗模式

傳統 MMO raid meter 風格常駐面板 — 無動畫、持續可見。

  • 每列顯示排名 + 圓形頭像(角色色環)+ 角色名 + 總傷(K/M) + 占比% + DPS。
  • 列背景為角色色低透明度占比填充條。
  • 圓角透明面板。戰鬥中穿透滑鼠(5 秒逾時),脫戰可拖曳/右鍵。
  • 右鍵選單切換,設定跨 session 保存。免費功能。

新功能:技能名稱顯示

傷害細節面板從純數字改為三語技能名稱。

  • 透過遊戲資料映射,將技能以三語本地化名稱顯示(繁中/英/韓,簡中自動轉換)。
  • 涵蓋絕大多數玩家技能,未映射的為怪物效果。
  • 自動處理命名差異,補齊無官方名稱的通用機制。

新功能:戰報側邊欄

滑動抽屜式戰報瀏覽器,取代舊版下拉選單。

  • 搜尋框 + 快速背景索引。
  • 頂部六按鈕:返回 / 刷新 / 管理 / 上傳 / 個人中心 / 數據平台。
  • 單檔上傳 + 結果提示(成功/重複/失敗三色,5 秒自動隱藏)。
  • 呼吸箭頭按鈕 + 滑入動畫。正常模式與比對模式下皆可使用。

新功能:社群抽卡統計(分析平台)

贊助專屬的社群出貨率統計頁面。

  • 桌面端冪等上傳,同數據重傳不會造成重複計算。
  • 頁面設計對齊排行榜樣式(毛玻璃行背景、掃描線 hover、pill 標籤)。
  • 三語支援,動態資料名稱(角色/道具/卡池名)正確轉換簡體中文。

改善

技能分組傷害細節

  • 細節面板依技能分組顯示命中。每列顯示技能名、次數、傷害、暴擊率(N/A 佔位)、占比。
  • 量條使用角色色漸層,組內按傷害降序排列。
  • 統計即時更新,不會因高命中速率造成介面卡頓。

排名區角色名

  • 排名條目頭像旁顯示三語角色名稱,過長自動省略。

深色主題全面覆蓋

  • 所有視窗標題列改為深色(匹配應用主題)。
  • 全域樣式覆蓋 tooltip、右鍵選單、訊息方塊、捲軸、反白選取 — 不再洩漏系統預設淺色主題。

戰報管理器

  • 最大時長篩選範圍擴大,支援長時間戰鬥(原上限約 2.7 小時)。
  • 篩選欄位清空時自動回填最大值,免手動輸入數字。

儀表板

  • 傷害成長曲線頭像改圓形裁切。
  • 出場統計量條對齊排名區 pill 風格。
  • 出場統計區塊包裹卡片陰影,對齊養成視窗風格。
  • 副本成長模式卡片高度隨視窗伸縮。

影片搜尋

  • 從 YouTube 專用升級為多平台影片搜尋(YouTube / Bilibili / Niconico)。

養成視窗

  • 好感度「策略」欄寬固定,中文標籤不再被截斷。

修正

  • 修正戰報篩選器空值輸入導致型別錯誤。
  • 修正抽卡視窗道具統計表的顯示問題。

简体中文

新功能:抽卡记录统计

被动撷取游戏抽卡历史封包,建立独立于游戏六个月限制的完整抽卡记录。

  • 角色池+武器池双结构 — 角色池(大富翁掷骰:step 1-6 骰点 / 0 集点赠礼 / -1 沉眠地补偿)与武器池(直抽:武器/卡池/时间戳)自动识别。
  • 引擎层永远记录 — 无论是否同意上传,本地记录照常储存。拒绝同意不损失资料,回心转意可全量补传。
  • 二层分页窗口 — 顶层分类(全部/角色/武器)+ 子池分页。每池含统计泡泡卡片(总骰数/赠礼/S级总数)与道具统计表(图标|名称|数量|命中数|占比)。
  • S级命中距离地图 — 每行 10 节点可视化地图,显示每次 S 级命中间距。金色=欧(≤平均)、红色=非(>平均)。角色分页显示 S角色+S时装 两张,武器分页一张。
  • 时装统计 — 角色分页三分组(S级角色 → 时装 → 其他),时装命中率分母=总骰数(时装纯掷骰产物,分母有效)。10 件官方时装完整映射。
  • 上传同意 gate — 免费功能 + 上传同意书,本地记录不受同意状态影响。
  • 社群统计入口 — 新增「社群统计」按钮,开启社群抽卡统计页面。

新功能:Classic 浮窗模式

传统 MMO raid meter 风格常驻面板 — 无动画、持续可见。

  • 每列显示排名 + 圆形头像(角色色环)+ 角色名 + 总伤(K/M) + 占比% + DPS。
  • 列背景为角色色低透明度占比填充条。
  • 圆角透明面板。战斗中穿透鼠标(5 秒逾时),脱战可拖曳/右键。
  • 右键菜单切换,设定跨 session 保存。免费功能。

新功能:技能名称显示

伤害细节面板从纯数字改为三语技能名称。

  • 通过游戏资料映射,将技能以三语本地化名称显示(繁中/英/韩,简中自动转换)。
  • 涵盖绝大多数玩家技能,未映射的为怪物效果。
  • 自动处理命名差异,补齐无官方名称的通用机制。

新功能:战报侧边栏

滑动抽屉式战报浏览器,取代旧版下拉选单。

  • 搜索框 + 快速背景索引。
  • 顶部六按钮:返回 / 刷新 / 管理 / 上传 / 个人中心 / 数据平台。
  • 单档上传 + 结果提示(成功/重复/失败三色,5 秒自动隐藏)。
  • 呼吸箭头按钮 + 滑入动画。正常模式与比对模式下皆可使用。

新功能:社群抽卡统计(分析平台)

赞助专属的社群出货率统计页面。

  • 桌面端幂等上传,同数据重传不会造成重复计算。
  • 页面设计对齐排行榜样式(毛玻璃行背景、扫描线 hover、pill 标签)。
  • 三语支持,动态资料名称(角色/道具/卡池名)正确转换简体中文。

改善

技能分组伤害细节

  • 细节面板依技能分组显示命中。每列显示技能名、次数、伤害、暴击率(N/A 占位)、占比。
  • 量条使用角色色渐层,组内按伤害降序排列。
  • 统计即时更新,不会因高命中速率造成界面卡顿。

排名区角色名

  • 排名条目头像旁显示三语角色名称,过长自动省略。

深色主题全面覆盖

  • 所有窗口标题栏改为深色(匹配应用主题)。
  • 全局样式覆盖 tooltip、右键菜单、消息框、滚动条、反白选取 — 不再泄漏系统默认浅色主题。

战报管理器

  • 最大时长筛选范围扩大,支持长时间战斗(原上限约 2.7 小时)。
  • 筛选栏位清空时自动回填最大值,免手动输入数字。

仪表板

  • 伤害成长曲线头像改圆形裁切。
  • 出场统计量条对齐排名区 pill 风格。
  • 出场统计区块包裹卡片阴影,对齐养成窗口风格。
  • 副本成长模式卡片高度随窗口伸缩。

影片搜索

  • 从 YouTube 专用升级为多平台影片搜索(YouTube / Bilibili / Niconico)。

养成窗口

  • 好感度「策略」栏宽固定,中文标签不再被截断。

修正

  • 修正战报筛选器空值输入导致类型错误。
  • 修正抽卡窗口道具统计表的显示问题。

v4.1

29 May 09:53

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Changelog

v4.1 — May 29, 2026

English

New Feature: YouTube Guide Search

  • Search YouTube for guides on the current character directly from the context menu.
  • Plays in an independent floating window — no need to leave the game.

Improvements

Overlay Card Redesign

  • New 3-row layout: Row 1 Damage + bar / Row 2 Hits + bar / Row 3 ECT | HPS | DPS arranged horizontally.
  • Damage numbers rendered with game-style sprite font. Hits, HPS, ECT, and other metrics use metallic text rendering.
  • Card width increased (百万-level numbers no longer overflow), height reduced (main card and party rows sit tightly together).

Full Party Rows

  • The overlay now shows all active characters below the main card — mini avatar, damage number, and team share percentage, sorted by damage.
  • Card height adjusts dynamically based on party size.

Overlay Animations

  • Character switch: avatar bounce-in (1.25× → 1.0×) + character-colored shockwave ring expanding outward.
  • Each hit triggers a damage number shake (high-frequency sine + amplitude decay, 0.2s).
  • Avatar backplate rotates slowly; character switch triggers a lightning sprite flash with scale-up and fade-out.

Language Selector Changed to Dropdown

  • The language toggle button in the main window and Personal Dashboard is now a dropdown combo box with direct tri-lingual selection (繁中 / 简中 / English).

Cultivation Window

  • Currency label corrected: Fons → Shell Credits, matching the latest in-game terminology.
  • Title section now displays signature material icons (highest-tier monster drop + skill book) with tooltip names.

Analytics Platform

  • Rankings page now includes a Discord login button and serial verification form, allowing creators to unlock rankings without uploading reports.
  • Rate limiting added to the sponsor verification service.
  • Fixed inaccurate client identification under proxy setups.

Windows Taskbar

  • Taskbar now shows the app's own icon instead of a generic group.
  • Reduced Windows SmartScreen warning frequency.

Fixes

  • Fixed new sessions carrying over pre-session combat data accumulated before entering a dungeon.
  • Fixed Iron Knight (Headless Iron Rider, Boss13) not being detected in Anomaly Hunt.
  • Fixed language switch causing errors when a previously closed window received an update.

繁體中文

新功能:YouTube 攻略搜尋

  • 右鍵選單新增「YouTube 搜尋」,一鍵搜尋當前角色相關攻略影片。
  • 獨立浮窗播放,不離開遊戲畫面。

改善

浮窗卡片全面重構

  • 佈局改為三行式:第 1 行傷害+量條 / 第 2 行命中+量條 / 第 3 行 ECT | HPS | DPS 水平排列。
  • 傷害數字改用遊戲風格 Sprite Font 渲染,命中數與其他指標使用金屬色文字。
  • 卡片加寬(百萬級數字不再溢出),高度縮減(主卡與簡化列緊鄰)。

全隊簡化列

  • 浮窗下方顯示所有出場角色的迷你頭像、傷害數字與佔比百分比,按傷害排序。
  • 卡片高度隨隊伍人數動態調整。

浮窗動態特效

  • 角色切換時頭像彈入(1.25× 衰減回 1.0×)+ 角色色衝擊波向外擴散淡出。
  • 每次命中觸發傷害數字震動(高頻正弦 + 振幅衰減,0.2 秒)。
  • 頭像背板持續慢速旋轉,切角色時閃電 sprite 放大淡出。

語系切換改為下拉選單

  • 主視窗與個人數據中心的語系切換從 toggle 按鈕改為下拉選單三語直選(繁中/简中/English)。

角色養成視窗

  • 突破/技能費用幣別修正:方斯→甲殼幣,對齊遊戲最新用語。
  • 標題區塊新增代表性材料圖標(最高階怪物素材 + 技能書),tooltip 顯示材料名稱。

分析平台

  • 排行榜頁面新增 Discord 登入入口與序號驗證表單,創作者可直接用序號解鎖排行榜,無需上傳戰報。
  • 贊助驗證端點新增頻率限制,對齊其他已限流端點。
  • 修正代理環境下 IP 來源不準確的問題。

Windows 工作列

  • 程式圖示在工作列正確顯示獨立圖示(不再合併到通用群組)。
  • 降低 Windows SmartScreen 警告頻率。

修正

  • 修復新 session 混入進場前累積數據:進副本前的開放世界戰鬥數據不再帶入新 session。
  • 修復鐵騎(無首鐵馭,Boss13)異象追獵進場偵測失效。
  • 修正語系切換後對已關閉視窗的殘留更新導致錯誤。

简体中文

新功能:YouTube 攻略搜索

  • 右键菜单新增「YouTube 搜索」,一键搜索当前角色相关攻略视频。
  • 独立浮窗播放,不离开游戏画面。

改善

浮窗卡片全面重构

  • 布局改为三行式:第 1 行伤害+量条 / 第 2 行命中+量条 / 第 3 行 ECT | HPS | DPS 水平排列。
  • 伤害数字改用游戏风格 Sprite Font 渲染,命中数与其他指标使用金属色文字。
  • 卡片加宽(百万级数字不再溢出),高度缩减(主卡与简化列紧邻)。

全队简化列

  • 浮窗下方显示所有出场角色的迷你头像、伤害数字与占比百分比,按伤害排序。
  • 卡片高度随队伍人数动态调整。

浮窗动态特效

  • 角色切换时头像弹入(1.25× 衰减回 1.0×)+ 角色色冲击波向外扩散淡出。
  • 每次命中触发伤害数字震动(高频正弦 + 振幅衰减,0.2 秒)。
  • 头像背板持续慢速旋转,切角色时闪电 sprite 放大淡出。

语系切换改为下拉菜单

  • 主窗口与个人数据中心的语系切换从 toggle 按钮改为下拉菜单三语直选(繁中/简中/English)。

角色养成窗口

  • 突破/技能费用币别修正:方斯→甲壳币,对齐游戏最新用语。
  • 标题区块新增代表性材料图标(最高阶怪物素材 + 技能书),tooltip 显示材料名称。

分析平台

  • 排行榜页面新增 Discord 登录入口与序号验证表单,创作者可直接用序号解锁排行榜,无需上传战报。
  • 赞助验证端点新增频率限制,对齐其他已限流端点。
  • 修正代理环境下 IP 来源不准确的问题。

Windows 任务栏

  • 程序图标在任务栏正确显示独立图标(不再合并到通用组)。
  • 降低 Windows SmartScreen 警告频率。

修正

  • 修复新 session 混入进场前累积数据:进副本前的开放世界战斗数据不再带入新 session。
  • 修复铁骑(无首铁驭,Boss13)异象追猎进场侦测失效。
  • 修正语系切换后对已关闭窗口的残留更新导致错误。

v4.0

25 May 09:32

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Changelog

v4.0 — May 25, 2026

English

New Feature: Damage ECG (Electrocardiogram)

A real-time damage waveform chart in the main window that records every single hit.

  • All party hits merged into one timeline. Wave colors reflect attack rhythm (green = rapid combos / gray = normal / red = gap between bursts).
  • Character switch points are marked on the X-axis with avatar icons, showing rotation timing at a glance.
  • Drag with inertia scrolling, Ctrl+scroll to zoom the time axis, hover to view character name and damage value.
  • Collapsible, and also integrated into Report Comparison mode.

New Feature: Personal Dashboard (Sponsor Exclusive)

Analyze your battle history and track personal growth. All data is processed locally — nothing is uploaded.

  • Combat Overview — Total sessions, accumulated damage, most-used character, historical max damage table, last 5 battles.
  • Damage Growth — Per-character damage trend curves. Click avatar buttons to switch characters.
  • Appearance Stats — Character usage frequency analysis.
  • Dungeon Growth — Per-stage damage progress curves.

New Feature: Cultivation Guide (Free)

A material overview for 20 characters with tri-lingual support.

  • Breakthrough Materials — Required materials and quantities per stage, with item icons.
  • Skill Upgrades — Upgrade materials for 4 active skills + 2 passive skills (including passive unlock costs).
  • Bond Gifts — Three strategies: Fons efficiency (best value), gold-only (zero Fons cost), fewest types (minimal inventory).

New Feature: Discord Account Linking

  • Link your Discord account from the desktop app with one click — opens the browser for OAuth authorization.
  • Your linked Discord account can be used to log into the analytics platform and access full features.
  • Serial activation now requires a linked Discord account to prevent abuse.

繁體中文

新功能:傷害心電圖(ECG)

主視窗新增即時傷害波形圖,完整記錄每一次命中。

  • 全隊合併顯示所有傷害事件,波色反映施放節奏(綠=密集連招 / 灰=正常 / 紅=空窗)。
  • X 軸自動標記角色切換時機,顯示角色頭像,一眼看出換人節奏。
  • 支援拖曳慣性滾動、Ctrl+滾輪縮放時間軸、hover 顯示角色名稱與傷害數值。
  • 可收合/展開,同時整合到戰報比對模式。

新功能:個人數據中心(贊助專屬)

分析你的戰鬥歷史,追蹤個人成長軌跡。所有資料純地端處理,不上傳任何資料。

  • 戰鬥總覽 — 總場次、累積傷害、最常使用角色、歷史最大傷害表、最近 5 場戰鬥。
  • 傷害成長 — 各角色傷害趨勢曲線,點擊頭像切換角色。
  • 出場統計 — 角色使用頻率分析。
  • 副本成長 — 各關卡傷害進步曲線。

新功能:角色養成引導(免費)

20 角色的養成素材一覽,三語支援。

  • 突破材料 — 各階段所需材料與數量,附道具圖示。
  • 技能升級 — 4 主動技 + 2 被動技的升級材料(含被動技解鎖花費)。
  • 好感度送禮 — 三種策略:方斯效率(CP 值最高)、純金幣方案(零方斯消耗)、最少種類(背包簡潔)。

新功能:Discord 帳號連結

  • 從桌面端一鍵連結 Discord 帳號,開啟瀏覽器完成 OAuth 授權。
  • 連結後的 Discord 帳號可直接登入分析平台,解鎖完整功能。
  • 序號啟用前須先連結 Discord,防止序號濫用。

简体中文

新功能:伤害心电图(ECG)

主窗口新增即时伤害波形图,完整记录每一次命中。

  • 全队合并显示所有伤害事件,波色反映施放节奏(绿=密集连招 / 灰=正常 / 红=空窗)。
  • X 轴自动标记角色切换时机,显示角色头像,一眼看出换人节奏。
  • 支持拖拽惯性滚动、Ctrl+滚轮缩放时间轴、hover 显示角色名称与伤害数值。
  • 可收合/展开,同时整合到战报对比模式。

新功能:个人数据中心(赞助专属)

分析你的战斗历史,追踪个人成长轨迹。所有数据纯本地处理,不上传任何数据。

  • 战斗总览 — 总场次、累积伤害、最常使用角色、历史最大伤害表、最近 5 场战斗。
  • 伤害成长 — 各角色伤害趋势曲线,点击头像切换角色。
  • 出场统计 — 角色使用频率分析。
  • 副本成长 — 各关卡伤害进步曲线。

新功能:角色养成引导(免费)

20 角色的养成素材一览,三语支持。

  • 突破材料 — 各阶段所需材料与数量,附道具图标。
  • 技能升级 — 4 主动技 + 2 被动技的升级材料(含被动技解锁花费)。
  • 好感度送礼 — 三种策略:方斯效率(性价比最高)、纯金币方案(零方斯消耗)、最少种类(背包简洁)。

新功能:Discord 帐号连结

  • 从桌面端一键连结 Discord 帐号,开启浏览器完成 OAuth 授权。
  • 连结后的 Discord 帐号可直接登录分析平台,解锁完整功能。
  • 序号启用前须先连结 Discord,防止序号滥用。

改善

分析平台

  • 新增 Discord 帐号登录,登录后可在网页端直接查看排行榜。
  • 赞助者可在网页端输入序号验证赞助资格,无需透过桌面端。
  • 战报上传现在包含关卡信息(模式/boss/难度),为未来关卡排行做准备。

公告窗口

  • 序号管理统一到启动公告窗口,所有序号操作集中在同一处。
  • 新增 Discord 绑定门槛:启用序号前必须先连结 Discord 帐号。

右键菜单

  • 功能重新分组,菜单结构更清晰。
  • 赞助专属功能(个人数据中心、更多分析)对所有用户可见,未赞助时显示提示。

主窗口

  • 标题栏按钮重新排列,操作动线更直觉。

简体中文

  • 修正角色名称、关卡名称、养成材料名称在简体中文模式下未正确转换的问题。

修正

  • 修复 session 切换后浮窗 DPS 归零或数值异常的问题(freeze 解除时计时器状态残留)。
  • 修正序号停用后重启仍显示已绑定状态的问题(设定文件未正确清除字段)。

v3.1

23 May 02:12

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Changelog

v3.1 — May 23, 2026

English

New Features

  • Report Manager now has a "Refresh" button — view new reports and apply language changes without closing the window.
  • Report Manager now has an "Open Folder" button to quickly access the reports directory.
  • Beyond the Rails now displays ECT (Estimated Clear Time), previously excluded.

Improvements

Session Architecture

  • Session mode detection refactored into a 3-primitive + 5-handler architecture, improving detection stability and maintainability.
  • Anomaly Hunt now supports Boss19.
  • Weekly Clone now supports retry detection (auto-saves when the same boss appears again). ⚠️ Preview — This feature is not yet stable. The reliable approach is to manually press F6 to reset DPS when retrying.

Overlay

  • The overlay right-click menu is no longer blocked when other windows are open. You can now operate the overlay at any time.
  • Unknown characters now display a fallback icon in the overlay and rank bar, replacing the "?" text.

Main Window

  • When the main window is already open but in the background, triggering it again now brings it to the foreground instead of closing it.
  • Reordered title bar buttons.

Context Menu

  • Reordered menu items: language toggle moved next to network interface; diagnostics and dump moved above check for updates.

Report Manager

  • Adjusted text color on gold buttons (Rankings, Pairings, Upload Selected) for better readability.

Updater

  • Npcap downloads now include SHA256 checksum verification to prevent corrupted or tampered files.
  • Added path traversal defense to block malicious manifest paths from accessing local files.

Fixes

  • Fixed overlay click-through not working during combat, restoring normal in-game interaction.
  • Fixed certain characters (Daffodill, Fadia, Hotori) causing report uploads to be rejected.

繁體中文

新功能

  • 戰報管理視窗新增「刷新」按鈕,簡化新戰報查看與語系切換的操作流程,不需關閉視窗重開。
  • 戰報管理視窗新增「開啟資料夾」按鈕,一鍵開啟戰報存放目錄。
  • 軌外之境現在會顯示 ECT(預計剩餘時間),不再被排除。

改善

戰報 Session 架構

  • Session 模式偵測重構為 3 原語 + 5 handler 架構,提升識別穩定性與可維護性。
  • 異象追獵新增 Boss19 支援。
  • 異象巡禮新增重試偵測(同 boss 再次出現時自動存檔)。⚠️ Preview — 此功能尚不穩定,可靠做法是重新挑戰時手動按 F6 重置 DPS。

浮窗

  • 浮窗右鍵選單不再被其他視窗阻塞,開啟任何視窗後仍可操作浮窗。
  • 未知角色的浮窗待機頭像與排名條改為顯示圖示,取代原本的「?」文字。

主視窗

  • 主視窗在已開啟但位於背景時,再次觸發會拉到前景,而非直接關閉。
  • 調整主視窗標題列按鈕排序。

右鍵選單

  • 調整選單欄位排序,語系切換移到網卡同區,診斷與 dump 移到檢查更新上方。

戰報管理視窗

  • 金色按鈕(排行榜、配對率、上傳所選)文字色調整,提升可讀性。

更新器

  • Npcap 下載新增 SHA256 校驗,防止檔案損壞或篡改。
  • 新增路徑穿越防禦,阻止惡意 manifest 操作本地檔案。

修正

  • 修復浮窗卡片戰鬥中穿透失效的問題,恢復遊戲內正常操作。
  • 修正部分角色(Daffodill、Fadia、Hotori)戰報上傳被拒的問題。

简体中文

新功能

  • 战报管理窗口新增「刷新」按钮,简化新战报查看与语言切换的操作流程,不需关闭窗口重开。
  • 战报管理窗口新增「开启文件夹」按钮,一键开启战报存放目录。
  • 轨外之境现在会显示 ECT(预计剩余时间),不再被排除。

改善

战报 Session 架构

  • Session 模式侦测重构为 3 原语 + 5 handler 架构,提升识别稳定性与可维护性。
  • 异象追猎新增 Boss19 支持。
  • 异象巡礼新增重试侦测(同 boss 再次出现时自动存档)。⚠️ Preview — 此功能尚不稳定,可靠做法是重新挑战时手动按 F6 重置 DPS。

浮窗

  • 浮窗右键菜单不再被其他窗口阻塞,开启任何窗口后仍可操作浮窗。
  • 未知角色的浮窗待机头像与排名条改为显示图标,取代原本的「?」文字。

主窗口

  • 主窗口在已开启但位于后台时,再次触发会拉到前台,而非直接关闭。
  • 调整主窗口标题栏按钮排序。

右键菜单

  • 调整菜单栏位排序,语言切换移到网卡同区,诊断与 dump 移到检查更新上方。

战报管理窗口

  • 金色按钮(排行榜、配对率、上传所选)文字颜色调整,提升可读性。

更新器

  • Npcap 下载新增 SHA256 校验,防止文件损坏或篡改。
  • 新增路径穿越防御,阻止恶意 manifest 操作本地文件。

修正

  • 修复浮窗卡片战斗中穿透失效的问题,恢复游戏内正常操作。
  • 修正部分角色(Daffodill、Fadia、Hotori)战报上传被拒的问题。

v3.0

17 May 13:15

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Changelog

v3.0 — May 17, 2026

New Feature: Session Mode Auto-Detection

The tool now automatically identifies the game mode you're playing and records full stage information in battle reports.

English

v3.0 — May 17, 2026

New Feature: Session Mode Auto-Detection

The tool now automatically identifies the game mode you're playing and records full stage information in battle reports.

Supported Modes

  • High-Risk Commissions — Automatically identifies boss and difficulty tier (I–VI). Reports display the commission name.
  • Weekly Clone — Automatically identifies boss and difficulty tier (I–VII).
  • Anomaly Hunt — Automatically identifies world bosses.
  • Beyond the Rails — Automatically identifies route, station, and upper/lower half.
  • When no mode can be matched, the session is marked as "Free Combat."

Stage Information Display

  • A new "Stage" column in the Report Manager shows the commission name with a Roman numeral tier (e.g., "Beat King III", "Fracture Circle S5 Upper").
  • Each mode has a dedicated icon, displayed in the Report Manager, main window dropdown, and comparison mode.
  • Tier detection uses HP matching: mob health values extracted from DataTables are matched against observed values to determine the current difficulty.

New Feature: HPS Indicator (Hits Per Second)

A new metric for measuring character attack speed.

  • The overlay card displays total HPS on row 4.
  • Also shown in the main window header, rank summary, and character detail panel.
  • Battle report JSON now includes an hps field (total HPS + per-character HPS).

New Feature: ECT Indicator (Estimated Clear Time)

Real-time estimation of how long it will take to defeat the current target.

  • The overlay card displays ECT on row 5, formatted as mm:ss.
  • Calculated as: target's current HP ÷ your DPS.
  • ECT automatically follows when you switch attack targets.

New Feature: Session End Freeze

  • When a stage ends, the overlay freezes and retains the final combat data display.
  • The overlay will not auto-collapse due to inactivity, letting you review your final performance.
  • Automatically unfreezes when the next combat begins.

Improvements

Overlay

  • Data rows expanded from 3 to 5: Total Damage, Hit Count, DPS, HPS, ECT.
  • Character portrait enlarged (22px → 33px) for better visibility.
  • Unknown character placeholder now shows a gray avatar instead of a "?" text.
  • Simplified click behavior: clicking during combat directly collapses the overlay without waiting for click-through to disengage.

Main Window Now Free

  • All main window entry points (tray double-click, Alt+E, context menu) no longer require a Sponsor key.
  • Report Comparison remains Sponsor-exclusive.

Analytics Platform

  • Minimum upload damage threshold lowered from 100,000 to 50,000, allowing lower-level players' full boss kills to qualify for rankings.
  • Added FAQ to the Compositions page explaining why report counts differ from Rankings.

Performance & Stability

  • Packet processing hot-path optimizations for smoother performance during high hit rates.
  • Improved memory usage: the Report Manager no longer retains full report data in memory.
  • Internal code architecture cleanup for improved long-term stability.

Fixes

  • Fixed High-Risk Commission stage detection failure. When mobs attack the player, their HP values could pollute the boss HP observation pool, causing incorrect tier matching.
  • Fixed total_damage calculation inconsistency during report upload.
  • Fixed a memory leak caused by repeatedly opening and closing the Report Manager.
  • Fixed report dropdowns in the main window and comparison mode not refreshing after deleting reports.

繁體中文

v3.0 — 2026 年 5 月 17 日

新功能:Session 模式自動識別

工具現在能自動辨識你正在進行的遊戲模式,並在戰報中記錄完整的關卡資訊。

支援的模式

  • 危險委託 — 自動識別 boss 與難度階級(I–VI),戰報顯示委託名稱。
  • 異象巡禮 — 自動識別 boss 與難度階級(I–VII)。
  • 異象追獵 — 自動識別世界 Boss。
  • 軌外之境 — 自動識別路線、站號與上下半場。
  • 無法匹配以上模式時,標記為「自由戰鬥」。

關卡資訊顯示

  • 戰報管理器新增「關卡」欄位,顯示委託名 + 羅馬數字階級(如「律動大師 III」「節理環線 S5 上半」)。
  • 每個模式配有專屬圖標,顯示在戰報管理器、主視窗下拉選單與比對模式中。
  • 階級判定使用 HP 比對:從 DataTable 提取的怪物血量自動匹配當前難度。

新功能:HPS 指標(每秒命中數)

新增衡量角色攻擊速度的指標。

  • 浮窗卡片第 4 行顯示總 HPS。
  • 主視窗標題列、排名摘要、角色細節面板同步顯示。
  • 戰報 JSON 新增 hps 欄位(總 HPS + 各角色 HPS)。

新功能:ECT 指標(預計剩餘時間)

即時估算當前目標還需要多久擊敗。

  • 浮窗卡片第 5 行顯示 ECT,格式 mm:ss
  • 計算公式:目標當前血量 ÷ 你的 DPS。
  • 切換攻擊目標時 ECT 自動跟隨。

新功能:Session 結束凍結

  • 關卡結束時浮窗自動凍結,保持最後一刻的戰鬥數據顯示。
  • 不會因為脫戰而自動收回,方便查看最終成績。
  • 下一場戰鬥開始時自動解凍恢復即時更新。

改善

浮窗卡片

  • 顯示行數從 3 行擴展為 5 行:總傷害、命中數、DPS、HPS、ECT。
  • 角色頭像放大(22px → 33px),更易辨識。
  • 無角色資料時顯示灰色未知頭像,替代原本的「?」文字。
  • 點擊行為簡化:戰鬥中點擊直接收合,無需等待穿透解除。

主視窗開放免費使用

  • 主視窗所有入口(系統匣雙擊、Alt+E、右鍵選單)不再需要贊助者序號。
  • 戰報比對模式維持贊助者專屬。

分析平台

  • 戰報上傳最低傷害門檻從 100,000 降至 50,000,讓低等玩家的完整擊殺也能參與排行。
  • 配對率頁面新增 FAQ:說明為什麼戰報數量與排行榜不一致。

效能與穩定性

  • 封包處理熱路徑效能最佳化,高命中速率下更流暢。
  • 記憶體使用改善:戰報管理器不再將完整戰報駐留於記憶體中。
  • 程式碼架構整理,提升長期穩定性。

简体中文

v3.0 — 2026 年 5 月 17 日

新功能:Session 模式自动识别

工具现在能自动辨识你正在进行的游戏模式,并在战报中记录完整的关卡信息。

支持的模式

  • 危险委托 — 自动识别 boss 与难度阶级(I–VI),战报显示委托名称。
  • 异象巡礼 — 自动识别 boss 与难度阶级(I–VII)。
  • 异象追猎 — 自动识别世界 Boss。
  • 轨外之境 — 自动识别路线、站号与上下半场。
  • 无法匹配以上模式时,标记为「自由战斗」。

关卡信息显示

  • 战报管理器新增「关卡」栏位,显示委托名 + 罗马数字阶级(如「律动大师 III」「节理环线 S5 上半」)。
  • 每个模式配有专属图标,显示在战报管理器、主窗口下拉选单与对比模式中。
  • 阶级判定使用 HP 比对:从 DataTable 提取的怪物血量自动匹配当前难度。

新功能:HPS 指标(每秒命中数)

新增衡量角色攻击速度的指标。

  • 浮窗卡片第 4 行显示总 HPS。
  • 主窗口标题栏、排名摘要、角色细节面板同步显示。
  • 战报 JSON 新增 hps 栏位(总 HPS + 各角色 HPS)。

新功能:ECT 指标(预计剩余时间)

即时估算当前目标还需要多久击败。

  • 浮窗卡片第 5 行显示 ECT,格式 mm:ss
  • 计算公式:目标当前血量 ÷ 你的 DPS。
  • 切换攻击目标时 ECT 自动跟随。

新功能:Session 结束冻结

  • 关卡结束时浮窗自动冻结,保持最后一刻的战斗数据显示。
  • 不会因为脱战而自动收回,方便查看最终成绩。
  • 下一场战斗开始时自动解冻恢复即时更新。

改善

浮窗卡片

  • 显示行数从 3 行扩展为 5 行:总伤害、命中数、DPS、HPS、ECT。
  • 角色头像放大(22px → 33px),更易辨识。
  • 无角色数据时显示灰色未知头像,替代原本的「?」文字。
  • 点击行为简化:战斗中点击直接收合,无需等待穿透解除。

主窗口开放免费使用

  • 主窗口所有入口(系统托盘双击、Alt+E、右键菜单)不再需要赞助者序号。
  • 战报对比模式维持赞助者专属。

分析平台

  • 战报上传最低伤害门槛从 100,000 降至 50,000,让低等玩家的完整击杀也能参与排行。
  • 配对率页面新增 FAQ:说明为什么战报数量与排行榜不一致。

性能与稳定性

  • 封包处理热路径性能优化,高命中速率下更流畅。
  • 内存使用改善:战报管理器不再将完整战报驻留于内存中。
  • 程序代码架构整理,提升长期稳定性。

v2.0

06 May 02:33

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Changelog

v2.00 (2026-05-06)

Community Analytics Platform launch. Full security audit. Tri-lingual support. Report management for all users.

English

Community Analytics Platform — ntedpsmeter.com

  • Character Damage Rankings — Tiered by combat duration (1min / 3min / 6min / 9min), showing median, max, and range across all uploaded reports
  • Character Pairing Matrix — Visual heatmap of community character combination adoption rates (Sponsor)
  • Connect Flow — Link your device via Device ID or Analytics Token to view personal stats on the web
  • Tri-lingual Site — EN / 繁體中文 / 简体中文
  • Privacy-Friendly — Explicit consent dialog before upload, data is anonymized

Battle Report System

  • Auto-Save on Reset — Press F6 to reset stats; current battle is automatically saved as a report
  • Report Manager — Filter by damage range, sort, batch upload to analytics platform, or delete (Free)
  • Upload Criteria — Effective combat duration ≤ 540s, total damage ≥ 100,000
  • Report Comparison — A/B side-by-side with damage/DPS difference summary and efficiency verdict (Sponsor)
  • Report Dropdown — Browse and review saved reports directly in the main window (Sponsor)

DPS Overlay

  • Circular Character Portrait — Avatar with breathing glow ring, auto-colored border matching character identity
  • Three-Row Live Data — Damage, hit count, DPS per second — all updating in real time
  • Auto Expand/Collapse — Expands on first hit, collapses after 5 seconds idle
  • Click-Through in Combat — Mouse passes through during combat, zero interference with gameplay
  • Preview Mode — Click the idle circle to manually expand without combat
  • Drag to Reposition — Left-click drag to move the overlay anywhere on screen

Main Window (Sponsor)

  • Dual-Column Layout — Character ranking panel (left) + hit detail panel (right)
  • Per-Character Damage Bars — Percentage bars with character-colored accents
  • Header Stats — Live hit count, total damage, DPS pills with breathing status indicator

Sponsor System

  • Announcement Window — Dynamic changelog fetched from server, serial activation built in
  • 30-Day Serial Keys — Sponsor reward, not a subscription
  • Auto-Activation — Automatically attempts to activate the last used serial on startup
  • Deactivate Anytime — Switch back to Free mode to release the serial for another device

Auto-Updater

  • NTE_Updater.exe — Standalone updater with Npcap dependency check
  • Differential Updates — Only downloads changed files based on SHA-256 manifest comparison
  • Npcap Auto-Install — Downloads and launches Npcap installer if driver is not detected

Interface & Localization

  • Tri-Lingual Interface — 繁體中文 / 简体中文 / English, instant cycle from right-click menu
  • Network Adapter Selection — Manual switch for accelerator/VPN setups; ExitLag continuously supported
  • Customizable Hotkeys — F6 reset, Alt+D overlay, Alt+E main window; all rebindable
  • System Tray Resident — Runs quietly, no taskbar clutter

Security

  • Full Security Audit — 8 vulnerabilities identified and fixed on the analytics platform
  • Rate Limiting — IP-based rate limiting on upload API
  • Timing-Safe Auth — API key comparison uses constant-time comparison
  • Input Validation — UUID format, team/character consistency, damage cross-verification
  • Redis Snapshot Backups — Automated every 6 hours via cron

繁體中文

社群分析平台 — ntedpsmeter.com

  • 角色傷害排行榜 — 依戰鬥時長分 Tier(1min / 3min / 6min / 9min),顯示中位數、最大值與區間
  • 角色配對矩陣 — 視覺化社群角色搭配採用率熱力圖(贊助者限定)
  • Connect 綁定 — 透過 Device ID 或 Analytics Token 綁定裝置,在網頁查看個人數據
  • 三語網站 — EN / 繁體中文 / 简体中文
  • 隱私友善 — 上傳前須明確同意,數據匿名化

戰報系統

  • 重置自動存檔 — 按 F6 重置統計,當前戰鬥自動存為戰報
  • 戰報管理 — 依傷害範圍篩選、排序、批次上傳至分析平台或刪除(免費功能)
  • 上傳條件 — 有效戰鬥時長 ≤ 540 秒,總傷害 ≥ 100,000
  • 戰報比對 — A/B 並排對比,顯示傷害與 DPS 差異摘要 + 效率判定(贊助者)
  • 戰報回顧 — 在主視窗下拉選單中瀏覽並回顧歷史戰報(贊助者)

DPS 浮窗

  • 圓形角色頭像 — 呼吸光環 + 角色識別色外框
  • 三行即時數據 — 傷害、命中數、每秒 DPS,即時更新
  • 自動展開/收回 — 首擊展開,5 秒無命中自動收回
  • 戰鬥穿透 — 戰鬥中滑鼠自動穿透,不影響遊戲操作
  • 預覽模式 — 點擊待機圓手動展開(不需要戰鬥)
  • 拖曳定位 — 左鍵拖曳移動浮窗位置

主視窗(贊助者)

  • 雙欄佈局 — 角色排名欄(左)+ 命中細節欄(右)
  • 角色傷害長條圖 — 佔比長條圖,角色識別色強調
  • 標題列統計 — 即時命中數、總傷害、DPS 藥丸 + 呼吸狀態燈

贊助者系統

  • 啟動公告 — 從伺服器動態載入更新日誌,內建序號啟動
  • 30 天序號 — 贊助回饋,非訂閱服務
  • 自動啟動 — 啟動時自動嘗試啟動上次使用的序號
  • 隨時取消 — 切回免費模式,釋放序號額度供其他裝置使用

自動更新器

  • NTE_Updater.exe — 獨立更新程式,含 Npcap 依賴檢查
  • 差異更新 — 僅下載 SHA-256 比對後有變更的檔案
  • Npcap 自動安裝 — 未偵測到驅動時自動下載並啟動安裝程式

介面與本地化

  • 三語系介面 — 繁體中文 / 简体中文 / English,右鍵選單即時輪替
  • 網卡選擇 — 手動切換網路介面,適用加速器/VPN 環境;持續支援 ExitLag
  • 自訂快捷鍵 — F6 重置、Alt+D 浮窗、Alt+E 主視窗;全部可自訂
  • 系統匣常駐 — 不佔工作列

安全性

  • 完整安全審計 — 分析平台 8 個漏洞識別並修復
  • 頻率限制 — 上傳 API 採 IP 基準頻率限制
  • 時序安全認證 — API key 比對採用常數時間比較
  • 輸入驗證 — UUID 格式、隊伍/角色一致性、傷害交叉驗證
  • Redis 快照備份 — cron 每 6 小時自動執行

简体中文

社群分析平台 — ntedpsmeter.com

  • 角色伤害排行榜 — 依战斗时长分 Tier(1min / 3min / 6min / 9min),显示中位数、最大值与区间
  • 角色配对矩阵 — 可视化社群角色搭配采用率热力图(赞助者限定)
  • Connect 绑定 — 通过 Device ID 或 Analytics Token 绑定设备,在网页查看个人数据
  • 三语网站 — EN / 繁體中文 / 简体中文
  • 隐私友好 — 上传前须明确同意,数据匿名化

战报系统

  • 重置自动存档 — 按 F6 重置统计,当前战斗自动存为战报
  • 战报管理 — 依伤害范围筛选、排序、批次上传至分析平台或删除(免费功能)
  • 上传条件 — 有效战斗时长 ≤ 540 秒,总伤害 ≥ 100,000
  • 战报对比 — A/B 并排对比,显示伤害与 DPS 差异摘要 + 效率判定(赞助者)
  • 战报回顾 — 在主窗口下拉菜单中浏览并回顾历史战报(赞助者)

DPS 浮窗

  • 圆形角色头像 — 呼吸光环 + 角色识别色外框
  • 三行实时数据 — 伤害、命中数、每秒 DPS,实时更新
  • 自动展开/收回 — 首击展开,5 秒无命中自动收回
  • 战斗穿透 — 战斗中鼠标自动穿透,不影响游戏操作
  • 预览模式 — 点击待机圆手动展开(不需要战斗)
  • 拖拽定位 — 左键拖拽移动浮窗位置

主窗口(赞助者)

  • 双栏布局 — 角色排名栏(左)+ 命中细节栏(右)
  • 角色伤害长条图 — 占比长条图,角色识别色强调
  • 标题栏统计 — 实时命中数、总伤害、DPS 胶囊 + 呼吸状态灯

赞助者系统

  • 启动公告 — 从服务器动态载入更新日志,内建序号激活
  • 30 天序号 — 赞助回馈,非订阅服务
  • 自动激活 — 启动时自动尝试激活上次使用的序号
  • 随时取消 — 切回免费模式,释放序号额度供其他设备使用

自动更新器

  • NTE_Updater.exe — 独立更新程序,含 Npcap 依赖检查
  • 差异更新 — 仅下载 SHA-256 比对后有变更的文件
  • Npcap 自动安装 — 未检测到驱动时自动下载并启动安装程序

界面与本地化

  • 三语系界面 — 繁体中文 / 简体中文 / English,右键菜单实时轮替
  • 网卡选择 — 手动切换网络接口,适用加速器/VPN 环境;持续支持 ExitLag
  • 自定义快捷键 — F6 重置、Alt+D 浮窗、Alt+E 主窗口;全部可自定义
  • 系统托盘常驻 — 不占任务栏

安全性

  • 完整安全审计 — 分析平台 8 个漏洞识别并修复
  • 频率限制 — 上传 API 采 IP 基准频率限制
  • 时序安全认证 — API key 比对采用常数时间比较
  • 输入验证 — UUID 格式、队伍/角色一致性、伤害交叉验证
  • Redis 快照备份 — cron 每 6 小时自动执行

v2.01

06 May 15:22

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Changelog

v2.01 (2026-05-07)

Overlay DPS fix. Duplicate upload prevention. Report Manager UX overhaul. Analytics platform FAQ & auto-connect.

English

Fixes

  • Overlay DPS — Fixed DPS being significantly lower than report after F6 reset (timer not cleared)
  • Duplicate Upload Prevention — Server-side dedup via device ID + timestamp; duplicate uploads return 409

Report Manager

  • Uploaded reports marked with ✓ (dimmed); "Select All" skips them
  • Colored upload summary: ✓ success / ⟳ duplicate / ✗ failed
  • Player-friendly error messages on failure
  • Real-time checkbox count tracking
  • Character names follow i18n locale
  • Rankings / Pairings buttons — One-click open analytics platform with automatic token authentication

Analytics Platform — ntedpsmeter.com

  • Auto-Connect — Desktop app passes token via URL param; Connect page auto-submits and redirects
  • FAQ sections — Homepage (4Q), Rankings (4Q), Pairing Rates (3Q) — explaining median, pairing rates, and other stats
  • Report data no longer auto-expires (TTL removed)

繁體中文

修正

  • 浮窗 DPS — 修正重置(F6)後浮窗 DPS 遠低於戰報記錄的問題(計時器未清除)
  • 戰報重複上傳防護 — 伺服器端以裝置 ID + 時間戳去重;重複上傳返回 409

戰報管理器

  • 已上傳的戰報顯示 ✓ 標記(灰色),「全選」自動跳過
  • 彩色上傳結果摘要:✓ 成功 / ⟳ 重複 / ✗ 失敗
  • 失敗時顯示玩家可理解的錯誤原因
  • 勾選/取消勾選即時更新已選數量
  • 角色名稱跟隨語系切換
  • 排行榜 / 配對率按鈕 — 一鍵開啟分析平台並自動攜帶 token 驗證

分析平台 — ntedpsmeter.com

  • 自動 Connect — 從主程式開啟時自動攜帶 token,Connect 頁面自動提交並跳轉
  • FAQ 段落 — 首頁(4 題)、排行榜(4 題)、配對率(3 題)— 說明中位數、配對率等計算邏輯
  • 戰報資料不再自動過期(移除 TTL)

简体中文

修正

  • 浮窗 DPS — 修正重置(F6)后浮窗 DPS 远低于战报记录的问题(计时器未清除)
  • 战报重复上传防护 — 服务器端以设备 ID + 时间戳去重;重复上传返回 409

战报管理器

  • 已上传的战报显示 ✓ 标记(灰色),「全选」自动跳过
  • 彩色上传结果摘要:✓ 成功 / ⟳ 重复 / ✗ 失败
  • 失败时显示玩家可理解的错误原因
  • 勾选/取消勾选即时更新已选数量
  • 角色名称跟随语系切换
  • 排行榜 / 配对率按钮 — 一键开启分析平台并自动携带 token 验证

分析平台 — ntedpsmeter.com

  • 自动 Connect — 从主程序开启时自动携带 token,Connect 页面自动提交并跳转
  • FAQ 段落 — 首页(4 题)、排行榜(4 题)、配对率(3 题)— 说明中位数、配对率等计算逻辑
  • 战报数据不再自动过期(移除 TTL)