v5.0
Changelog
v5.0 — June 13, 2026
English
New Feature: Gacha History
Passively captures in-game gacha history packets, building a complete pull record independent of the game's 6-month limit.
- Dual pool support — Character pool (Monopoly dice rolls: step 1-6 / gifted at 0 / Dormant Land compensation at -1) and Weapon pool (direct pull: weapon / pool / timestamp) auto-detected.
- Always-on local recording — Records are saved locally regardless of upload consent. Decline consent and no data is lost; change your mind later and upload everything at once.
- Two-tier tabbed window — Top-level categories (All / Character / Weapon) + per-pool sub-tabs. Each pool shows stat bubble cards (total rolls, gifts, S-rank count) and an item table (icon, name, quantity, hit count, share %).
- S-Rank Pity Map — Visual node map (10 per row) showing pull distance between each S-rank hit. Gold = lucky (≤ average), Red = unlucky (> average). Character tab shows two maps (S-characters + S-fashion), Weapon tab shows one.
- Fashion tracking — Character tab splits into three groups: S-rank characters → Fashion → Other. Fashion hit rate uses total rolls as denominator (fashion is purely dice-based). All 10 official fashion items mapped.
- Upload consent gate — Free feature with an upload consent dialog. Local recording is unaffected by consent.
- Community Stats button — Opens the community gacha statistics page on ntedpsmeter.com.
New Feature: Classic Overlay
A traditional MMO raid meter style persistent panel — no animations, always visible.
- Each row shows rank, circular avatar (character-colored ring), character name, total damage (K/M), share %, and DPS.
- Row backgrounds show character-colored damage share bars at low opacity.
- Rounded translucent panel. Click-through during combat (5s timeout), draggable when out of combat.
- Toggle from the context menu. Free feature. Setting persists across sessions.
New Feature: Skill Name Display
The damage detail panel now shows skill names in three languages instead of numeric IDs.
- Skill names are resolved through game data mapping to show localized names in three languages (zh_TW / en / ko, zh_CN auto-converted).
- Covers the vast majority of player skills; remaining unmapped entries are boss/monster effects.
- Handles naming variations and fills in generic mechanics that lack official names.
New Feature: Report Sidebar
A sliding drawer for browsing combat reports, replacing the old dropdown selector.
- Search box with fast background indexing.
- Six header buttons: Back / Refresh / Manage / Upload / Personal Dashboard / Analytics Platform.
- Single-report upload with result indicator (success / duplicate / failed, auto-hides after 5s).
- Breathing arrow button + slide-in animation. Accessible in both normal and compare modes.
New Feature: Community Gacha Statistics (Analytics Platform)
Sponsor-exclusive community pull rate statistics page.
- Desktop client uploads full records idempotently — re-uploading the same data produces zero change.
- Page design aligned with Rankings styling (glass-morphism rows, scanner-line hover, pill badges).
- Three-language support with dynamic data names (character/item/pool names) properly converted for Simplified Chinese.
Improvements
Skill-Grouped Damage Details
- Detail panel now groups hits by skill. Each row shows skill name, hit count, damage, crit rate (N/A placeholder), and share %.
- Damage bars use character-colored gradients. Sorted by damage descending within each skill group.
- Stats update smoothly without per-hit lag.
Character Names in Rankings
- Each rank entry now displays the character's localized name next to the avatar, with text elide for long names.
Dark Theme System-Wide
- All windows now use dark title bars matching the app theme.
- Global stylesheet covers tooltips, context menus, message boxes, scrollbars, and text selection — no more system-default light theme leaking through.
Report Manager
- Maximum duration filter extended to support long combat sessions (previously capped at ~2.7 hours).
- Empty filter fields now auto-fill with the maximum value instead of requiring manual input.
Dashboard
- Damage growth chart avatars now use circular cropping.
- Character usage bars restyled to match the ranking panel's pill design.
- Usage section wrapped in a card with drop shadow, matching the Cultivation window.
- Dungeon growth mode cards now resize with the window.
Video Search
- Upgraded from YouTube-only to multi-platform video search (YouTube / Bilibili / Niconico).
Cultivation Window
- Strategy column width fixed to prevent Chinese labels from being truncated.
Fixes
- Fixed empty SpinBox input causing a type error in the report filter.
- Fixed a display issue in the gacha item table.
繁體中文
新功能:抽卡紀錄統計
被動擷取遊戲抽卡歷史封包,建立獨立於遊戲六個月限制的完整抽卡紀錄。
- 角色池+武器池雙結構 — 角色池(大富翁擲骰:step 1-6 骰點 / 0 集點贈禮 / -1 沉眠地補償)與武器池(直抽:武器/卡池/時間戳)自動識別。
- 引擎層永遠記錄 — 無論是否同意上傳,本地紀錄照常儲存。拒絕同意不損失資料,回心轉意可全量補傳。
- 二層分頁視窗 — 頂層分類(全部/角色/武器)+ 子池分頁。每池含統計泡泡卡片(總骰數/贈禮/S級總數)與道具統計表(圖標|名稱|數量|命中數|占比)。
- S級命中距離地圖 — 每行 10 節點視覺化地圖,顯示每次 S 級命中間距。金色=歐(≤平均)、紅色=非(>平均)。角色分頁顯示 S角色+S時裝 兩張,武器分頁一張。
- 時裝統計 — 角色分頁三分組(S級角色 → 時裝 → 其他),時裝命中率分母=總骰數(時裝純擲骰產物,分母有效)。10 件官方時裝完整映射。
- 上傳同意 gate — 免費功能 + 上傳同意書,本地紀錄不受同意狀態影響。
- 社群統計入口 — 新增「社群統計」按鈕,開啟社群抽卡統計頁面。
新功能:Classic 浮窗模式
傳統 MMO raid meter 風格常駐面板 — 無動畫、持續可見。
- 每列顯示排名 + 圓形頭像(角色色環)+ 角色名 + 總傷(K/M) + 占比% + DPS。
- 列背景為角色色低透明度占比填充條。
- 圓角透明面板。戰鬥中穿透滑鼠(5 秒逾時),脫戰可拖曳/右鍵。
- 右鍵選單切換,設定跨 session 保存。免費功能。
新功能:技能名稱顯示
傷害細節面板從純數字改為三語技能名稱。
- 透過遊戲資料映射,將技能以三語本地化名稱顯示(繁中/英/韓,簡中自動轉換)。
- 涵蓋絕大多數玩家技能,未映射的為怪物效果。
- 自動處理命名差異,補齊無官方名稱的通用機制。
新功能:戰報側邊欄
滑動抽屜式戰報瀏覽器,取代舊版下拉選單。
- 搜尋框 + 快速背景索引。
- 頂部六按鈕:返回 / 刷新 / 管理 / 上傳 / 個人中心 / 數據平台。
- 單檔上傳 + 結果提示(成功/重複/失敗三色,5 秒自動隱藏)。
- 呼吸箭頭按鈕 + 滑入動畫。正常模式與比對模式下皆可使用。
新功能:社群抽卡統計(分析平台)
贊助專屬的社群出貨率統計頁面。
- 桌面端冪等上傳,同數據重傳不會造成重複計算。
- 頁面設計對齊排行榜樣式(毛玻璃行背景、掃描線 hover、pill 標籤)。
- 三語支援,動態資料名稱(角色/道具/卡池名)正確轉換簡體中文。
改善
技能分組傷害細節
- 細節面板依技能分組顯示命中。每列顯示技能名、次數、傷害、暴擊率(N/A 佔位)、占比。
- 量條使用角色色漸層,組內按傷害降序排列。
- 統計即時更新,不會因高命中速率造成介面卡頓。
排名區角色名
- 排名條目頭像旁顯示三語角色名稱,過長自動省略。
深色主題全面覆蓋
- 所有視窗標題列改為深色(匹配應用主題)。
- 全域樣式覆蓋 tooltip、右鍵選單、訊息方塊、捲軸、反白選取 — 不再洩漏系統預設淺色主題。
戰報管理器
- 最大時長篩選範圍擴大,支援長時間戰鬥(原上限約 2.7 小時)。
- 篩選欄位清空時自動回填最大值,免手動輸入數字。
儀表板
- 傷害成長曲線頭像改圓形裁切。
- 出場統計量條對齊排名區 pill 風格。
- 出場統計區塊包裹卡片陰影,對齊養成視窗風格。
- 副本成長模式卡片高度隨視窗伸縮。
影片搜尋
- 從 YouTube 專用升級為多平台影片搜尋(YouTube / Bilibili / Niconico)。
養成視窗
- 好感度「策略」欄寬固定,中文標籤不再被截斷。
修正
- 修正戰報篩選器空值輸入導致型別錯誤。
- 修正抽卡視窗道具統計表的顯示問題。
简体中文
新功能:抽卡记录统计
被动撷取游戏抽卡历史封包,建立独立于游戏六个月限制的完整抽卡记录。
- 角色池+武器池双结构 — 角色池(大富翁掷骰:step 1-6 骰点 / 0 集点赠礼 / -1 沉眠地补偿)与武器池(直抽:武器/卡池/时间戳)自动识别。
- 引擎层永远记录 — 无论是否同意上传,本地记录照常储存。拒绝同意不损失资料,回心转意可全量补传。
- 二层分页窗口 — 顶层分类(全部/角色/武器)+ 子池分页。每池含统计泡泡卡片(总骰数/赠礼/S级总数)与道具统计表(图标|名称|数量|命中数|占比)。
- S级命中距离地图 — 每行 10 节点可视化地图,显示每次 S 级命中间距。金色=欧(≤平均)、红色=非(>平均)。角色分页显示 S角色+S时装 两张,武器分页一张。
- 时装统计 — 角色分页三分组(S级角色 → 时装 → 其他),时装命中率分母=总骰数(时装纯掷骰产物,分母有效)。10 件官方时装完整映射。
- 上传同意 gate — 免费功能 + 上传同意书,本地记录不受同意状态影响。
- 社群统计入口 — 新增「社群统计」按钮,开启社群抽卡统计页面。
新功能:Classic 浮窗模式
传统 MMO raid meter 风格常驻面板 — 无动画、持续可见。
- 每列显示排名 + 圆形头像(角色色环)+ 角色名 + 总伤(K/M) + 占比% + DPS。
- 列背景为角色色低透明度占比填充条。
- 圆角透明面板。战斗中穿透鼠标(5 秒逾时),脱战可拖曳/右键。
- 右键菜单切换,设定跨 session 保存。免费功能。
新功能:技能名称显示
伤害细节面板从纯数字改为三语技能名称。
- 通过游戏资料映射,将技能以三语本地化名称显示(繁中/英/韩,简中自动转换)。
- 涵盖绝大多数玩家技能,未映射的为怪物效果。
- 自动处理命名差异,补齐无官方名称的通用机制。
新功能:战报侧边栏
滑动抽屉式战报浏览器,取代旧版下拉选单。
- 搜索框 + 快速背景索引。
- 顶部六按钮:返回 / 刷新 / 管理 / 上传 / 个人中心 / 数据平台。
- 单档上传 + 结果提示(成功/重复/失败三色,5 秒自动隐藏)。
- 呼吸箭头按钮 + 滑入动画。正常模式与比对模式下皆可使用。
新功能:社群抽卡统计(分析平台)
赞助专属的社群出货率统计页面。
- 桌面端幂等上传,同数据重传不会造成重复计算。
- 页面设计对齐排行榜样式(毛玻璃行背景、扫描线 hover、pill 标签)。
- 三语支持,动态资料名称(角色/道具/卡池名)正确转换简体中文。
改善
技能分组伤害细节
- 细节面板依技能分组显示命中。每列显示技能名、次数、伤害、暴击率(N/A 占位)、占比。
- 量条使用角色色渐层,组内按伤害降序排列。
- 统计即时更新,不会因高命中速率造成界面卡顿。
排名区角色名
- 排名条目头像旁显示三语角色名称,过长自动省略。
深色主题全面覆盖
- 所有窗口标题栏改为深色(匹配应用主题)。
- 全局样式覆盖 tooltip、右键菜单、消息框、滚动条、反白选取 — 不再泄漏系统默认浅色主题。
战报管理器
- 最大时长筛选范围扩大,支持长时间战斗(原上限约 2.7 小时)。
- 筛选栏位清空时自动回填最大值,免手动输入数字。
仪表板
- 伤害成长曲线头像改圆形裁切。
- 出场统计量条对齐排名区 pill 风格。
- 出场统计区块包裹卡片阴影,对齐养成窗口风格。
- 副本成长模式卡片高度随窗口伸缩。
影片搜索
- 从 YouTube 专用升级为多平台影片搜索(YouTube / Bilibili / Niconico)。
养成窗口
- 好感度「策略」栏宽固定,中文标签不再被截断。
修正
- 修正战报筛选器空值输入导致类型错误。
- 修正抽卡窗口道具统计表的显示问题。