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Releases: patobeur/farevermodkit

Découpage de l'UI, correctifs Map & Traduction BossRun

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@patobeur patobeur released this 07 Aug 20:11
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Cette version apporte d'importantes améliorations d'architecture sous le capot, le support multilingue pour certains modules, et corrige la structure de l'archive distribuée.

🌟 Nouveautés

  • Module BossRun : Ajout du support de plusieurs langues (détection automatique et clés de traduction dédiées).
  • Architecture Native : Grand refactoring du code source C++. L'interface utilisateur (dxgi_proxy.cpp) a été découpée en sous-modules propres (map_ui.cpp, bossrun_ui.cpp, etc.) pour faciliter la maintenance.

🐛 Correctifs

  • Module Map : Résolution du bug où l'icône activée avait une bordure en trop, et restauration des boutons "Fermer" et "Redimensionner" qui avaient disparu de la fenêtre.

📦 Déploiement

  • Packaging Refondu : Le fichier ZIP généré pour les releases a maintenant la structure attendue (farevermodkit/ contenant les modules, et dxgi.dll à la racine).
  • Ajout automatique du script generer-atlas.cmd et d'un LISEZ-MOI.md à la racine de l'archive pour aider les utilisateurs à l'installation.
  • Ajout d'un fichier SHA256SUMS.txt embarqué, permettant de vérifier l'intégrité de tous les fichiers de l'archive.

FareverModKit v0.1.0

FareverModKit v0.1.0 Pre-release
Pre-release

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@patobeur patobeur released this 06 Aug 18:25

FareverModKit v0.1.0 — Préversion

Première version publique expérimentale.

Modules fonctionnels

  • Collection Atlas par Blaakan
  • BossRun par Patobeur
  • Console par Patobeur

Installation

Farever doit être complètement fermé.
puis lancer le jeu avec Steam.

Les images de Collection Atlas ne sont pas distribuées.
Elles doivent être générées localement depuis une installation légitime de Farever.

Attention

Cette version prend uniquement en charge le build Farever actuellement validé. Un build inconnu désactive les lectures mémoire.