You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Rechtsklick auf ein Item bietet jetzt "Copy item text (for Path of
Building)" an: Das Item landet im Textformat des Spiels in der
Zwischenablage und lässt sich in Path of Building einfügen. Gedacht
vor allem für Truhen-Items — Charaktere holt sich PoB selbst von GGGs
Seite, an die Truhe kommt es nicht heran. Verzauberungen und
Flaschen-Effekte sind dabei, ebenso Sockel, Qualität und Item-Level.
Das Item-Detail unten ist nach Blöcken gegliedert — Eigenschaften,
Anforderungen, impliziter und explizite Mods durch dünne Linien
getrennt, wie im Spiel. Vorher lief alles als eine Liste
untereinander, und welcher Mod der implizite ist, war gar nicht zu
erkennen. Verzauberungen und Flaschen-Effekte werden jetzt überhaupt
angezeigt; passt der Text nicht ins Panel, steht das dort, statt still
abgeschnitten zu werden.
Neben dem Item-Detail sitzt ein Leveling-Feld mit Stufe,
Gesamterfahrung und XP/h des zuletzt abgeschlossenen Gebiets. Die
Trennlinie zwischen beiden lässt sich verschieben.
Eine Verbindungs-LED am rechten Ende der Statuszeile: grün, solange
GGG antwortet, rot während einer Wartung, grau bevor überhaupt etwas
abgefragt wurde. Sie geht von selbst wieder auf grün, sobald ein
Abruf gelingt — ohne Neustart. Die Bedeutung der drei Farben steht im
Hilfe-Fenster unter "Getting started".
Darunter zeichnet ein Graph die letzten drei Stunden: ein Balken je
abgeschlossenem Gebiet, so breit wie das Gebiet gedauert hat. Wo
nichts steht, wurde keine Erfahrung gemacht — Pausen bleiben als
Lücken sichtbar. Ein Gebiet, in dem unterm Strich Erfahrung verloren
ging, hängt rot unter der Null-Linie.
Behoben
Billige Währung wurde teils viel zu hoch bewertet — ein Stapel von 921
Wisdom Scrolls stand mit 4,9 Divine in der Tabelle. poe.ninja kann
Kurse unter einem Chaos in einer Handelsrichtung nicht ausdrücken und
meldet dort glatt „1 Chaos"; die Gegenrichtung wird jetzt zuverlässig
ausgewertet, auch seit poe.ninja sie in umgekehrter Einheit angibt.
Fehlt die Gegenrichtung ganz, bleibt die Wertspalte leer, statt eine
Obergrenze als Preis auszugeben.
Das Item-Detail schnitt lange Items wieder ab, ohne es zu sagen: Die
Trennlinien zwischen den Blöcken brauchen selbst Platz, was bei der
Höhe nicht mitgerechnet war. Das Feld ist 16 Pixel höher und zeigt
jetzt 95 % aller Items vollständig; was darüber hinausgeht, wird wie
vorgesehen gemeldet.
Während einer GGG-Wartung meldete die Anwendung im Sekundentakt
"League not found" und verdeckte damit ihren eigenen Offline-Hinweis.
Der Truhen-Endpunkt beantwortet eine laufende Wartung nicht mit einem
Serverfehler, sondern mit einer abgelehnten Anfrage — gemessen an
einer echten Wartung in 19 von 22 Fällen, während der
Charakter-Endpunkt gleichzeitig sauber "Server nicht verfügbar"
meldete. Die Liga existierte dabei durchgehend. Solche Antworten
zählen jetzt als Wartung: Es erscheint der normale Offline-Hinweis,
und die zwischengespeicherten Daten bleiben durchsuchbar.
Nach der ersten Karte einer Sitzung blieb die XP/h-Anzeige leer,
obwohl alles Nötige gemessen war: Der Weg ins Hideout ändert die
Erfahrung nicht, es gab also nur eine Veröffentlichung, und die
Rechnung verlangte zwei. Sie nimmt jetzt den Stand beim
Programmstart als Vergleichspunkt — allerdings nur, wenn dieser
nachweislich vor dem Betreten des gemessenen Gebiets liegt,
andernfalls wäre die Rate erfunden.