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Skills.zh CN
🌐 Language: English | 中文
Direct 引擎支持「可调用的 skill / command / agent」。从本机的 Claude Code / Codex 安装扫到,通过 / 菜单或 ⚡ 按钮调用。
src/main/skills.ts 扫:
| 路径 | 来源 | 类型 |
|---|---|---|
<resources>/skills/*(打包)或 skills/*(开发) |
内置(只读) | skill |
~/.claude/skills/* |
Claude Code 的 user skills | skill |
~/.claude/commands/* |
Claude Code 的 user commands | command |
~/.claude/agents/* |
Claude Code 的 user agents | agent |
| Claude Code plugins | 已安装 plugin 的内容(~/.claude/plugins/*) |
各种 |
~/.codex/skills/* |
Codex skills | skill |
| 已安装的 KinetAios 插件 | 插件贡献(只读) | 各种 |
每个 skill 是一个目录,带 SKILL.md(frontmatter:name / description)。
内置 skill 随 app 分发(3.7.3+)。首发 data-analysis 移植了 V3 分析工作法:先摸 schema 再下结论、计算交给工具不心算、中间产物落盘、结论可溯源、关键数字交叉验证。用 /data-analysis 调用;任务描述里出现数据文件时 V3 也会自动加载。
主窗口底部输入框第一个字符打 / → 弹出 slash 菜单,列出所有可用 skill / command / agent。键盘上下选 + Enter 选中,或鼠标点。
选中后:
- skill 的 body(
SKILL.md内容)会在下一轮注入到 systemPrompt 的skillSection - 输入框自动填好
/skill-name,用户继续输参数 + Enter
主窗口底部 ⚡ Skill 按钮 → 弹同一个菜单,鼠标用户的入口。
EngineRunOpts.skillBlock?: string —— Direct only。
engines.ts:131:
const skillSection = skillBlock ? `\n\n# 当前 Skill 指令(用户通过 / 调用,请遵循)\n${skillBlock}` : '';拼到 systemPrompt(在 baseSystemPrompt 后、规则前)。
只 Direct 引擎支持。Claude Code / Codex 的 skill 各自走 CLI 自家的 / 机制(不在这里注入)。
skill 的 body 只在用户这一轮调用 /skill-name 时注入。下一轮不持续(除非又调一次)。
把所有来源(Claude Code / Codex / 内置 / 插件)的 skill/command/agent 聚合到一个可搜索的面板。用户级技能可在 app 里直接编辑(弹窗编辑器打开源文件);插件与内置技能只读。保存即时生效 —— 不用重启。
在 Claude Code 或 Codex 的标准位置加目录:
~/.claude/skills/my-skill/
SKILL.md # frontmatter: name, description; body: 指令
重启 KinetAios → 扫到 → /my-skill 可用。
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src/main/skills.ts—— 扫描逻辑 -
src/shared/types.ts:51——SkillInfo/SkillType -
src/renderer/app.ts—— slash menu + ⚡ 按钮渲染 -
src/main/main.ts——list-skillsIPC