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Releases: pimm-dev/flappybird-kimhyeonwoo

Flappy Bird_Turn based v1.0

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@Vomeee Vomeee released this 21 May 09:50

턴제 플래피버드

가위바위보 기반 턴제게임입니다. 사실상 플래피버드가 아닙니다;

매 턴 적들이 나오고, 적들의 기술이 우측 ui에 표시됩니다. Rush 공격은 1배율, Breaker 공격은 2배율, Onslaught 공격은 3배율의 대미지를 가집니다. 표시된 각 공격들이 나올 확률은 같습니다. 운좋게 적이 바위공격만 3개 들고 나오면 보 기술을 쓰면 이득을 볼 확률이 높겠지요.

적과 플레이어의 공격(플레이어의 경우 JUMP)은 타입이 존재합니다. 기본적으로는 가위바위보입니다. 가위바위보에서 승리 시 현재 Boost 수치에 비례한 수치만큼 새는 점프합니다. 무승부 시 제자리에, 패배시 Boost 수치에 비례해 하강합니다. 커맨드 선택 이후 달려드는 토관에 부딪힌다면, 새는 대미지를 입고, 높이도 내려갑니다. 승리시 토관은 후퇴합니다.(새의 위치가 낮아도 대미지를 입지 않습니다.)

<플레이어 스탯에 관해>

HP : 체력입니다. 0이 될시 사망합니다. 화면 밑으로 새가 꺼져도 사망합니다.

AP(Ability Points) : 행동 포인트입니다. 승리 시 많은 양을 획득하고, 패배시에는 적은 양만을 획득합니다. 이하 어빌리티를 사용하는데 쓰이는 포인트 입니다.

Boost : 전용 자원입니다. 높을수록 획득하는 점수의 양, 상승/ 하강하는 정도(패배시 크게 하강하는 정도도 커집니다.), AP 획득량이 모두 증가합니다.

Score : 점수입니다. 턴이 지나갈수록, Boost 수치가 높을수록 상승치가 점점 커집니다. 때문에 Boost를 어느정도 높여놓는 것이 좋습니다.
적들이 계속 강해지거든요. 죽기전에 점수를 최대한 쌓고 갑시다.

<플레이어 행동에 관해>

JUMP : 가장 기본적인 커맨드입니다. 주먹/가위/보를 골라, 적의 공격에 대해서 승리여부가 결정됩니다. 승리시 새는 상승, 패배시 하강합니다.
AP를 획득할 수 있는 유일한 방법입니다. 어빌리티만 쓰면서 버틸 수 없다는 뜻입니다.

Abilities : 타 게임의 스킬이라고 생각하시면 됩니다. AP를 소모합니다.

-어빌리티 목록-

Guard (방어): 5턴동안 받는 대미지가 반감됩니다. 소모 Ap 50.

Cure (케알) : Boost가 높을수록 많은 체력을 회복하는 힐링기입니다. 100을 넘어서 회복이 가능합니다. 소모 AP 60.

Pre-Emptive (선제공격) : 적보다 먼저 강제로 점프합니다. 가위바위보에서 승리할 확신이 들지 않을때 유용합니다. 소모 AP 60.

Boost (부스트) : Boost 수치를 1 높입니다. Ap 회복량과 점프/하강 높이, 점수에 모두 영향을 줍니다. 잘 사용해 봅시다. 소모 AP 30.

Regen (리제네) : 5턴동안 체력을 조금씩 회복합니다. 역시 100을 넘어서 회복할 수 있습니다. 현재 Boost에 영향을 받습니다. 소모 Ap 70.

Haste (헤이스트) : 5턴동안 AP 수급량이 배가됩니다. AP를 많이 쌓아서 후반을 도모할 수 있습니다. 소모 AP 100.

Stay (대기) : 기본메뉴에 존재하는 커맨드입니다. 아무것도 하지않고, 조금 하강합니다. AP도 없고 가위바위보에 이긴다는 확신도 없다면.
버텨보는것도 방법일 것입니다.

<조작>

esc로 게임을 탈출할 수 있습니다. 소리가 크면 활용합시다.

w, s 위 아래로 커맨드를 선택합니다.

Enter : 커맨드를 확정합니다.

JUMP -> 가위바위보 선택

Abilities -> 어빌리티 선택.

<목표>

오래 버티는 것이 목표입니다. HP, 높이, Boost , AP등을 잘 관리해서 5000점을 노려봅시다.

Reference : 몬스터 헌터 스토리즈 시리즈(턴제 가위바위보), 파이널 판타지 7/ 리메이크 프로젝트(AP, 어빌리티 명칭, 시스템 등)