DirectX 11 Mini Engine Made by Kim KyungBien. Used Framework: DirectX 11, Visual Studio 2017 Othinus.sln: 솔루션 파일 Gungnir: 엔진 (코어) 프로젝트, 라이브러리 MapEditor: 기초적인 맵 에디터 프로젝트 ModelEditor: 기초적인 모델 파일(fbx) 및 애니메이션 파일(fbx) 확인 및 데이터 변환 프로젝트