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v0.0.155
rePIU v0.0.155
이전 릴리스 v0.0.154 이후의 변경입니다. 이번 릴리스는 dynamic traced 실행 경로의
DOS 파일 생성 디스패치를 복구하고, 640×480 논리 화면이 확대될 때 Glide point 크기도
viewport에 비례하도록 조정합니다.
Dynamic DOS 파일 생성 복구
- dynamic traced
INT 21h/AH=3Ch요청을 공용 DOS HLE 처리기로 전달합니다. 파일 생성
의미, 반환 레지스터와 EIP 진행은 기존 VFS 구현이 계속 단일하게 관리합니다. - 파일 close 시 read stream뿐 아니라 write stream cache도 해제합니다. 생성한 파일을
닫은 뒤 scratch 디렉터리를 정상적으로 정리할 수 있습니다. - 실제
CD 21instruction과 guest 경로를 사용하는 probe를 추가해 traced dispatcher부터
파일 생성과 정리까지의 통합 경계를 검증합니다.
Viewport 비례 Glide point 크기
- 원본 640×480 논리 화면과 drawable viewport의 가로·세로 배율 중 작은 값을 Glide point
크기로 사용합니다. 1280×960 viewport에서는 기존 1×1 dot가 2×2 physical pixel로
표시됩니다. - 축별 배율이 다를 때 작은 값을 선택해 dot의 정사각형 형태를 유지하고, 축소 화면에서는
최소 1 pixel을 보장합니다. - 계산된 크기를 OpenGL이 보고한 aliased point 지원 범위로 제한하고, 직접 point와 batch
point 렌더링에 동일하게 적용합니다.
검증
- Win32 x86 Release의
repiu_aot_probe,repiu_glide_render_probe,repiu빌드가
성공했습니다. - AOT probe는
dos_file_create_traced_dispatch=true,
dos_file_create_cleanup=true,dos_file_create_all=true로 통과했습니다. - Glide render probe는 1×, 2×, 3×, 비정형 viewport, 축소와 무효 크기의 point 배율
계산을 통과했습니다. - 기존 C4819 코드 페이지 경고와 optional LibUSB 탐색 경고만 남았습니다.
남은 실기 확인
- 자동 검증은 통과했지만 실제 게임의 다음 실행 frontier와 생성된
ERRLOG.txt내용은
아직 확인하지 않았습니다. pumpit8서비스 화면에서 2× viewport의 dot가 실제로 2×2 pixel로 표시되는지 육안
확인이 필요합니다.
rePIU v0.0.155
Changes since v0.0.154. This release restores DOS file-create dispatch on
the dynamic traced execution path and scales Glide point size with the viewport
when the 640×480 logical display is enlarged.
Dynamic DOS file creation
- Dynamic traced
INT 21h/AH=3Chrequests now delegate to the common DOS HLE
handler. The existing VFS remains the single owner of file-create semantics,
return registers, and EIP advancement. - Closing a file now releases the write-stream cache as well as the read stream,
allowing scratch directories to be cleaned up after created files are closed. - A probe using a real
CD 21instruction and guest path covers the integration
boundary from traced dispatch through file creation and cleanup.
Viewport-scaled Glide point size
- Glide point size uses the smaller horizontal or vertical ratio between the
original 640×480 logical display and the drawable viewport. At 1280×960, a
former 1×1 dot occupies 2×2 physical pixels. - Selecting the smaller ratio preserves square dots for non-uniform scaling, and
downscaled viewports retain a minimum size of one pixel. - The calculated size is clamped to OpenGL's reported aliased-point range and is
applied consistently to direct and batched point rendering.
Verification
- Win32 x86 Release builds of
repiu_aot_probe,repiu_glide_render_probe, and
repiusucceeded. - The AOT probe passed with
dos_file_create_traced_dispatch=true,
dos_file_create_cleanup=true, anddos_file_create_all=true. - The Glide render probe passed point-scale cases for 1×, 2×, 3×, non-uniform,
downscaled, and invalid viewport dimensions. - Only the existing C4819 code-page and optional LibUSB discovery warnings remain.
Remaining live checks
- Automated verification passed, but the next live-game execution frontier and
generatedERRLOG.txtcontents have not yet been inspected. - The
pumpit8service screen still needs a visual check that dots occupy 2×2
pixels in the 2× viewport.