Repository navigation
Home
Regis edited this page Oct 16, 2026
·
10 revisions
Un petit aérodrome postal des années 1930, dans un monde inventé. Jeu web cozy, gratuit, sans mot de passe. Le jeu : altiplume.com. Le code (AGPL-3.0) : github.com/regis57/altiplume.
- Les 24 heures — le résumé : chronologie, décisions clefs, échanges structurants.
- Jour 2 — le deuxième jour : faire grandir le jeu sans rien casser, puis tout passer au crible.
- Jour 3 — le troisième jour : la sécurité, ce qui tient par construction et ce qui se vérifie sans cesse.
- Jour 4 — le quatrième jour : les cartes disent vrai, ce que le jeu raconte est ce que le jeu fait.
- Jour 5 — le cinquième jour : le jeu montre le chemin, la route la plus proche et ce qui en sépare.
- Jour 6 — le sixième jour : un voisin sous le domaine, ce qui tient pour un site seul tient-il à deux.
- Journal — le récit de l'aventure, chapitre par chapitre.
- Coûts — ce que le projet coûte, euro par euro, et le temps passé.
- Monde — les Vallées de Brume, les pilotes, les avions, les cartes.
- Conception — le document de conception.
- Démarrage — comment le projet a été mis en route.
- Déploiement — le NAS, le tunnel, les tâches planifiées.
- Sécurité — vérifiée de l'extérieur (les notes A+) et de l'intérieur (Trivy, ZAP, Opengrep, Socket), ce qu'il reste à faire.
- Registre des traitements — RGPD.
Ces pages sont des copies publiées automatiquement depuis le dossier docs/ du
dépôt. Pour corriger, modifier là-bas : le wiki suivra à la prochaine fusion.