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Regis edited this page Oct 16, 2026 · 10 revisions

Altiplume — le wiki

Un petit aérodrome postal des années 1930, dans un monde inventé. Jeu web cozy, gratuit, sans mot de passe. Le jeu : altiplume.com. Le code (AGPL-3.0) : github.com/regis57/altiplume.

  • Les 24 heures — le résumé : chronologie, décisions clefs, échanges structurants.
  • Jour 2 — le deuxième jour : faire grandir le jeu sans rien casser, puis tout passer au crible.
  • Jour 3 — le troisième jour : la sécurité, ce qui tient par construction et ce qui se vérifie sans cesse.
  • Jour 4 — le quatrième jour : les cartes disent vrai, ce que le jeu raconte est ce que le jeu fait.
  • Jour 5 — le cinquième jour : le jeu montre le chemin, la route la plus proche et ce qui en sépare.
  • Jour 6 — le sixième jour : un voisin sous le domaine, ce qui tient pour un site seul tient-il à deux.
  • Journal — le récit de l'aventure, chapitre par chapitre.
  • Coûts — ce que le projet coûte, euro par euro, et le temps passé.
  • Monde — les Vallées de Brume, les pilotes, les avions, les cartes.
  • Conception — le document de conception.
  • Démarrage — comment le projet a été mis en route.
  • Déploiement — le NAS, le tunnel, les tâches planifiées.
  • Sécurité — vérifiée de l'extérieur (les notes A+) et de l'intérieur (Trivy, ZAP, Opengrep, Socket), ce qu'il reste à faire.
  • Registre des traitements — RGPD.

Ces pages sont des copies publiées automatiquement depuis le dossier docs/ du dépôt. Pour corriger, modifier là-bas : le wiki suivra à la prochaine fusion.

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