Skip to content

v1.4.0

Choose a tag to compare

@reiluisii reiluisii released this 30 Aug 22:56
· 41 commits to main since this release

1 Click DLSS 5 v1.4.0 — Universal Feeder Edition 🚀

🏷️ Release Title:

1 Click DLSS 5 v1.4.0 — Universal Feeder Edition (100% Native DLAA • Todos os Jogos de PC)


🇧🇷 Português (Brasil)

🌟 Destaques da Versão 1.4.0:

A versão 1.4.0 representa o maior salto tecnológico do 1 Click DLSS 5, introduzindo o aguardado Modo 3: Feeder Universal (DLAA 100% Nativo)! Agora é possível rodar a Reconstrução Neural DLSS 5 da NVIDIA em praticamente qualquer jogo de PC (DirectX 11, DirectX 12 e Vulkan), mesmo em títulos sem suporte nativo a DLSS ou upscalers.


🎮 Os 3 Modos de Operação Inteligentes:

  1. 🟢 MODO 1: DIRETO (DLSS Nativo):

    • Para: Jogos que já possuem suporte nativo a DLSS (Cyberpunk 2077, Control, Forza Horizon, The Witcher 3).
    • Objetivo: Ganho massivo de FPS (+50% a +100%) com Reconstrução Neural via NVIDIA Streamline 2.13.
    • No jogo: Ative o NVIDIA DLSS Super Resolution no modo Qualidade/Equilibrado.
  2. 🔵 MODO 2: PONTE OPTISCALER (FSR2/XeSS):

    • Para: Jogos com suporte apenas a FSR 2/3 ou Intel XeSS (God of War, The Last of Us).
    • Objetivo: Redirecionamento da API de upscaling para o modelo neural DLSS 5 via proxy DLL version.dll.
    • No jogo: Ative o FSR2 ou XeSS no modo Qualidade.
  3. 🟣 MODO 3: FEEDER UNIVERSAL (100% Nativo DLAA) 🆕:

    • Para: TODOS OS OUTROS JOGOS DE PC (Green Hell, Final Fantasy XII, Elden Ring, Dark Souls, Skyrim, GTA V, Metro, etc.).
    • Objetivo: Reconstrução Neural de iluminação e materiais na resolução 100% nativa do monitor, sem borrão de downscaling.
    • Como funciona: O Feeder gera vetores de movimento (RG16_FLOAT) e buffers de profundidade (R32_FLOAT) acelerados por GPU com LumeniteFX Kernel e entrega diretamente ao modelo neural da NVIDIA.
    • No jogo: Deixe o Upscaling DESLIGADO (resolução nativa com TAA/DLAA).

⚡ O que mudou nesta versão:

  • LumeniteFX Kernel 2.0: Fluxo óptico contínuo com remoção de cortes artificiais de sub-pixel para movimentação fluida da câmera.
  • 🛡️ Proteção de Interface (HUD/Menus): Máscara reativa integrada para preservar textos, botões e elementos estáticos em 2D.
  • 🛑 Supressão Total de Tutoriais: O ReShade agora inicia silenciosamente sem banners ou mensagens de primeiro uso.
  • 💡 Dica de Fluidez (VSync): Inclusão de guia no programa recomendando desativar o VSync interno de motores como Unity para eliminar micro-stuttering.
  • 🔄 Restauração de Fábrica 100% Segura: 1 clique para remover todos os arquivos injetados e restaurar o jogo original.

⌨️ Teclas de Atalho:

  • [F6]: Liga / Desliga o DLSS 5 em tempo real para comparação A/B no mesmo frame.
  • [F5]: Captura screenshot sem compressão.
  • [Home] / [Pos1]: Abre o menu de configurações do ReShade e RenoDX.


🇺🇸 English

🌟 Version 1.4.0 Highlights:

Version 1.4.0 marks the biggest architectural milestone for 1 Click DLSS 5, introducing the much-anticipated Mode 3: Universal Feeder (100% Native DLAA)! You can now run NVIDIA DLSS 5 Neural Reconstruction in virtually ANY PC Game (DirectX 11, DirectX 12, and Vulkan), even without native DLSS or upscaler support in the game engine.


🎮 The 3 Smart Operating Modes:

  1. 🟢 MODE 1: DIRECT (Native DLSS):

    • Target: Games with native DLSS (Cyberpunk 2077, Control, Forza Horizon, The Witcher 3).
    • Purpose: Massive FPS boost (+50% to +100%) with Neural Reconstruction via NVIDIA Streamline 2.13.
    • In-Game: Enable NVIDIA DLSS Super Resolution in Quality/Balanced mode.
  2. 🔵 MODE 2: OPTISCALER BRIDGE (FSR2/XeSS):

    • Target: Games with FSR 2/3 or Intel XeSS only (God of War, The Last of Us).
    • Purpose: Redirects upscaler calls to the DLSS 5 neural model via version.dll proxy.
    • In-Game: Enable FSR2 or XeSS in Quality mode.
  3. 🟣 MODE 3: UNIVERSAL FEEDER (100% Native DLAA) 🆕:

    • Target: ALL OTHER PC GAMES (Green Hell, Final Fantasy XII, Elden Ring, Dark Souls, Skyrim, GTA V, Metro, etc.).
    • Purpose: Neural lighting and material reconstruction at 100% native monitor resolution (zero downscaling blur).
    • How it works: Feeder generates GPU-accelerated motion vectors (RG16_FLOAT) and depth buffers (R32_FLOAT) with LumeniteFX Kernel and feeds them directly into NVIDIA's neural model.
    • In-Game: Keep Upscaling DISABLED (100% Native + TAA).

⚡ Changelog:

  • LumeniteFX Kernel 2.0: Smooth continuous optical flow with sub-pixel preservation for jitter-free camera motion.
  • 🛡️ HUD & Text Protection: Integrated reactive bias mask to preserve static 2D fonts, crosshairs, and UI elements.
  • 🛑 Overlay & Tutorial Suppression: Auto-configured [OVERLAY] section so ReShade starts cleanly with zero first-launch banners.
  • 💡 Pacing Guidance (VSync): Added pro-tip advising to disable in-game VSync to prevent engine-level swapchain stalls.
  • 🔄 100% Clean Factory Restoration: 1-click restore purges all injected addons, shaders, and configs, restoring original game binaries.

📋 System Requirements:

  • GPU: NVIDIA GeForce RTX Series (RTX 2060+, RTX 3050+, RTX 4060+, RTX 50-Series)
  • OS: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
  • Graphics API: DirectX 11, DirectX 12, or Vulkan
  • Package Size: ~365 MB