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Pokemon

게임 설명

「포켓몬 2세대」를 모티브로 한 2D 리메이크 프로젝트입니다. 본 프로젝트는 첫번째 체육관 관장까지의 스토리와 전투 시스템, 필드 탐색, UI 등 주요 핵심 기능의 구현을 목표로 합니다.

컨벤션

Commit 메시지

  • [Type] 내용
    • ex> [Feat] BattleUI 구현
  • Type
    • [Feat] 새로운 기능 추가
    • [Fix] 버그 및 기능의 수정
    • [Set] 프로젝트 설정 등 유니티 자체의 설정 변경
    • [Refactor] 기능에 영향을 주지 않는 범위의 코드 수정(코드 리팩토링 등)
    • [Test] 테스트에 관련된 모든 작업
    • [Docs] 문서파일 수정(데이터시트 / CSV 등)
    • [Create] 프로젝트 및 씬/스크립트/오브젝트/프리팹 등의 생성
    • [Add] 리소스 및 에셋 등, 스크립트/오브젝트(프리팹) 외적인 파일 추가
  • 타입 종류에 기재되지 않은 단순 작업들은 타입을 기재하지 않는다.
    • ex> 불필요 파일 정리

Branch

  • Main(Master)
    • 정식 버전 빌드용 브랜치
    • 실수 및 무분별한 수정을 막기 위해 엑세스 제한
    • 개발 전용 브랜치에서의 Merge는 개발 팀장만 접근한다.
  • Develop
    • 기능 개발/구현용 브랜치
    • 팀원들은 이 브랜치에서 개인 작업 브랜치를 생성 후, 개별 작업 완료시 이 브랜치로 Merge한다.
      • Merge시 Pull requests를 활용. 충돌 대비와 충돌 발생시의 대처를 모든 팀원이 서포트 할 수 있도록 한다.
  • 개인 작업 Branch
    • 생성 브랜치명 : 개인이니셜/작업내용
      • ex> 개인이니셜/CharacterWalkAnimation
    • 작업 내용이 짧더라도 브랜치 명으로 각자의 작업 진행상황을 공유하기 위해 가급적 정확히 기재한다.
    • 기능 수정 및 구현이 끝나 필요 없어진 브랜치는 팀장 판단 하에 삭제한다.
  • QA
    • 생성 브랜치 명 : QA/버전명(날짜)
    • QA 전용 브랜치로 가급적 QA는 빌드 파일을 대상으로 하는 것을 원칙으로 하나, 에디터 상에서의 테스트가 필요한 경우를 위해 QA전담 인원만 테스트를 위해 접속할 수 있도록 별도의 브랜치로 관리한다
    • 해당 브랜치 내에서 기능개발 및 수정작업은 하지 않는다

폴더 구조 및 네이밍 규칙

1. 개인 작업 폴더

  • 경로: Assets/개인폴더(개인이니셜)
  • 개인 폴더 내부의 하위 폴더는 다음 규칙을 따른다. 이니셜_폴더명
    • 예시: LDH_Scene, JSM_Scripts
  • 완성된 리소스는 공용 폴더로 이동한다.

2. 공용 폴더

  • Assets/Scripts – 공용 스크립트
  • Assets/Scenes – 완성된 씬
  • Assets/Prefabs – 공용 프리팹

3. Imports 폴더 (외부 에셋 전용)

  • 경로: Imports/
  • 에셋스토어 등에서 가져온 외부 리소스를 보관한다.
  • ⚠️ GitHub에는 포함하지 않으며, 별도의 private repository로 공유한다.

4. 테스트 씬 네이밍 규칙

  • 테스트용 씬 파일은 이름 앞에 Test_ 를 붙인다.
    • 예시: Test_BattleUIScene, Test_PokemonSpawn

폴더 구조 예시

Assets/
├── Prefabs/
├── Scenes/
├── Scripts/
├── LDH/
│   └── LDH_Scripts/
│   └── LDH_Scenes/
│       └── Test_BattleUIScene
└── Imports/  ← GitHub 업로드 제외

About

XR 플밍 2기 - 1차 팀프로젝트 / 포켓몬 골드 모작

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