Repository navigation
Releases: rolipayr15/OpenXray16-Android-Port
Release list
Build v0.7.3
build v0.7.2
Full Changelog: v0.7.0...v0.7.2
Проделана работа над оптимизацией & отображением. Улучшена скорость загрузки сцены. (Скорость подгрузки текстур)
build v0.7.1
Full Changelog: v0.7.0...v0.7.1
Было добавлено управление (Виртуальный контроллер)
Был исправлен ряд багов отображения текстур, так же были исправлены другие баги отображения.
Был обновлен Лаунчер.
Добавлена оптимизация (пародия на нее) (возможность уменьшить разрешение отображения холста)
Beta 0.7.0
Full Changelog: v0.6.0-alpha.1...v0.7.0
Исправлены Fatal Crash при открытии Настроек и Сетевой игры.
Исправлено большинство ошибок загрузки новой игры (хз как назвать, в целом загрузки сцены?). На данный момент взор от камеры игрока перевернут на 180*... ну и текстуркам не очень.
На будущее:
Добавить управление
Исправить наконец отображение текстур (и повернуть взор от ока актера на 180*)
Ну и, добавить управление пожалуй. На данный момент управление работает через клаво-мышь (подключайте устройство через scrcpy и играйте на клаво-мыши.
Так же хотелось бы поправить пере одические Fatal Crash в игровом процессе... ну и.. в целом сделать проект играбельным? на данный момент после первого диалога с Сидоровичем игра ловит вылет.
Надо будет так же об оптимизации задуматься пожалуй...
OpenXRay16 Android 0.6.0-alpha.1 — Stage 6 Preview
Changelog
0.6.0-alpha.1 — Stage 6 gameplay-bootstrap preview
This release records the first major Android integration snapshot after the original
renderer bootstrap.
Added
- Native ARM64 host for the complete OpenXRay/ShoC dependency graph.
- Storage Access Framework access to user-owned game data and original encrypted archives.
- Persistent Vulkan swapchain, pipelines, UI geometry and texture rendering.
- DDS decoding, correct font alpha and animated
.seqcursor textures. - Original OGM/Theora intros and animated main-menu video textures.
- OpenAL Soft/OpenSL ES audio and synchronized video sequencing.
- ShoC new-game startup through
l01_escapeserver and object loading. - Reproducible Android compatibility patches for upstream submodules.
Fixed
- Android canvas orientation and input-axis mismatch.
- Resolution divergence between SDL, Vulkan and the ShoC UI.
- Empty main-menu background and missing cursor sprite.
- Incorrectly opaque font atlas rendering.
- Optional main-menu template and initial particle lifecycle blockers.
Known limitations
- The loaded game world is not rendered and gameplay is not yet usable.
- Touch controls are not available.
- ARMv7 builds are deferred.
- The APK is a development build and carries no game assets.