Temario clásico
- Google Cardboard y Oculus Rift
- Input
- Mecánica en juegos de VR
Integración CardBoard
Importar SDK de Unity
- Abrir Unity - > Proyecto 3D
- Windows > Package Manager
- Importar CardBoard (no existen ya)
- Ir a samples > Import into Project
- Add Open Scene > Hello CardBoard
Integración Oculus Rift
Usar GearVR
- Crear un proyecto vacío
- Cambiar plataforma a Android > Edits > ProjectSettings> Dentro de Other Settings [OK] Virtual Reality Support
- Incluir un archivo signature (firma) de Oculus file
- Se construye. Insertar el dispositivo a Headset y ver el skybox con el seguimiento de la cabeza (headtracking)
Input mecánica en juegos de VR Crear un mundo en el que formar parte o ser protagonista. Ej: Ver una casa sin construir, pilotar un aviñon o montar en una montaña rusa. VR habitualmente ha sido soportado por plugins externos a Unity.
Contras:
- Cada dispositivo tiene plugin diferente.
- Los plugins entran en conflicto entre sí
- Cambiar plugins para soportar multiples dispositivos: trabajo extra
- Cambiar entre VR y no VR no es trivial
- Optimizaciones de bajo nivel en motores no son posibles
El VR de Unity agrega tener dispositivos VR sin plugins externos. Este proporciona una API base y caracteresticas contando con compatibilidad para dispositivos y software. La API se irá expandiendo con los años.
Mecánicas que intervienene en la realidad virual:
- Gráficos 3D: permiten tener una percepción real de lo que se verán en las gafas.
- Técnicas estereoscópica: da a los gráficos 3D profundidad y realismo. Superponiendo dos imagenes paralelas se consigue esa sensación de profundidad.
- Simulacion del comportamiento: los movimientos del presonaje son improvisados y tienen multiples variables en evolución.
- Facilidad a la hora de navegar: a la hora de controlar al personaje tiene su propia visión que se fusiona en la aplicación. Hace el desarrollo más intuitivo.
- Técnica de inmersión total: las gafas VR aislan del mnd real, se consigue inmersión más completa. El sonido y la vista son sentidos que más estímulos reciben.