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VR-Unity-3D

Temario clásico

  • Google Cardboard y Oculus Rift
  • Input
  • Mecánica en juegos de VR

Integración CardBoard

Importar SDK de Unity

  1. Abrir Unity - > Proyecto 3D
  2. Windows > Package Manager
  3. Importar CardBoard (no existen ya)
  4. Ir a samples > Import into Project
  5. Add Open Scene > Hello CardBoard

Integración Oculus Rift

Usar GearVR

  1. Crear un proyecto vacío
  2. Cambiar plataforma a Android > Edits > ProjectSettings> Dentro de Other Settings [OK] Virtual Reality Support
  3. Incluir un archivo signature (firma) de Oculus file
  4. Se construye. Insertar el dispositivo a Headset y ver el skybox con el seguimiento de la cabeza (headtracking)

Input mecánica en juegos de VR Crear un mundo en el que formar parte o ser protagonista. Ej: Ver una casa sin construir, pilotar un aviñon o montar en una montaña rusa. VR habitualmente ha sido soportado por plugins externos a Unity.

Contras:

  • Cada dispositivo tiene plugin diferente.
  • Los plugins entran en conflicto entre sí
  • Cambiar plugins para soportar multiples dispositivos: trabajo extra
  • Cambiar entre VR y no VR no es trivial
  • Optimizaciones de bajo nivel en motores no son posibles

El VR de Unity agrega tener dispositivos VR sin plugins externos. Este proporciona una API base y caracteresticas contando con compatibilidad para dispositivos y software. La API se irá expandiendo con los años.

Mecánicas que intervienene en la realidad virual:

  • Gráficos 3D: permiten tener una percepción real de lo que se verán en las gafas.
  • Técnicas estereoscópica: da a los gráficos 3D profundidad y realismo. Superponiendo dos imagenes paralelas se consigue esa sensación de profundidad.
  • Simulacion del comportamiento: los movimientos del presonaje son improvisados y tienen multiples variables en evolución.
  • Facilidad a la hora de navegar: a la hora de controlar al personaje tiene su propia visión que se fusiona en la aplicación. Hace el desarrollo más intuitivo.
  • Técnica de inmersión total: las gafas VR aislan del mnd real, se consigue inmersión más completa. El sonido y la vista son sentidos que más estímulos reciben.

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