Runtime VRM loader for UnrealEngine4
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Latest commit f652eb6 Nov 14, 2018
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Failed to load latest commit information.
Plugins/VRM4U assimp最新にした。IKの準備中 Nov 13, 2018
.gitignore 最初の全部入り Oct 7, 2018
LICENSE Update LICENSE Oct 28, 2018
LICENSE_assimp Create LICENSE_assimp Oct 28, 2018
README.md Update README.md Nov 13, 2018

README.md

VRM4U

Runtime VRM loader for UnrealEngine4

詳細はこちら参照ください。 https://github.com/ruyo/VRM4U/wiki/VRM4U

なにかあれば @ruyo_h へどうぞ

ソース

エンジンコードを継ぎ接ぎしています。アクセスにはUE4アカウントの紐づけが必要です。
無残です。見たことを後悔するかもしれません…
https://github.com/ruyo/UnrealEngine_VRM4UPlugin

glTF, VRMの読み込みだけ知りたい方はこちらへ
https://github.com/ruyo/assimp

公開の体裁を含め 多くの方の情報を参考にさせて頂いています。
ありがとうございます。

リリース履歴

  • 2018/11/14 ソースの整頓(assimpを最新へ更新した。AnimBP対応準備)
  • 2018/11/08 日本語が文字化けする箇所があったのを修正(骨名、materialslot)
  • 2018/11/07 Meshのプリミティブ原点がずれることがあるのを修正
  • 2018/11/06 髪が描画されないVRoidモデルがあったのを修正。(Skin以外のMeshを扱えるようにした)
  • 2018/11/05 TwoSidedに対応した。アセット名について、日本語名に対応、無効な文字を置き換えるようにした。
  • 2018/11/02 VRMv0.36に対応した。マテリアルパラメータの初期カラーを白にした。不要なランタイムロードを呼ばないようにした。
  • 2018/10/29 ライセンスをMITに変更した。マテリアルをMToon再現するものに置き換えた。
  • 2018/10/27 法線がY-upのままだったのを修正
  • 2018/10/21 大幅に整頓&機能拡張した
    • ライセンス情報を取り込むようにした。
    • アセット名をUE4の命名規則にあわせた
    • MorphTarget名を元データと同じにした(BlendShapeGroup情報はmetaファイルに移動した)
    • Humanoidと同名の骨を持つモデルを出力するようにした(AnimBPのリファレンス用)
    • 大幅にソースを整頓
  • 2018/10/18 骨数が256本を越えるとモデルが崩れるのを修正した。揺れ骨を暴れにくくした(InertiaTensorScaleを2にセットした)
  • 2018/10/16 VRoidモデルのMorphTargetをまとめた。MorphのY座標がずれていたのを修正。
  • 2018/10/11 MToonの半透明情報だけ反映した。
  • 2018/10/10 VRoidモデルが白髪になってしまうのを修正。頂点法線が無効だったのを修正。
  • 2018/10/08 ドラッグ&ドロップでのインポートに対応。
  • 2018/10/07 公開