씬에서 오디오 클립을 재생하는 도구
재생을 하기 위해서 오디오 리스너나 오디오 믹서를 통해서 재생이 가능
믹서의 경우 따로 만들어야 하며 오디오 리스너의 경우에는 메인 카메라에 붙어 있습니다
컴포넌트 프로 퍼티
Audio Resource : 재생을 진행할사운드 클립에 대한 등록
Ouptup : 기본적으로는 오디오 리스너에 직접 출력
만든 오디오 믹서가 있다면 그 믹서르 통해 출력
Mute : 체크시 음소거
Bypass Effect : 오디오 ㅗ스에 적용되어 있는 필터 효과를 분리
Bypass Reverb Zones : 리법 존을 키거나 끄는 효과
리버브 존 : 오디오 리스너의위치에 따라 잔향 효과를 설정하는 도구
Play On Awake: 해당 옵션을 체크했을 경우 씬이 실행되는 시점에 사운드 재싱이 처리가 됩니다. 해당 기능 비활성화 시 스크립트를 통해 Play() 명령을 진행해 사운드를 재생
Loop : 옵션 활성화 시 재생이 끝날때 오디오 클립을 루프
Priority : 오디오 소스 우선 순위
0 우선 순위
128 기본
256 - 최하위
Volumn : 리스너 기준으로 거리 기준 소리에 대한 수치
Pitch : 재생 속도가 빨라지거나 느려질때 의 피치 변화량
1은 일반 속도
최대 수치는 3
StreoPan 소리 재생시 좌우 스피커 간의 소리 분포를 조절 가능
-1 : 왼쪽 스피커
0 : 균등
1 : 오른쪽 스피커
Stereo Blend
0 : 사운드가 거리와 상관없이 일정하게 들어갑니다.
1 : 사운드가 사운드 또는 도구의 거리에 따라 변화
Reverb Zone mix : 리버브 존에 대한 출력 신호 양을 조절 합니다
수치 옵션
0 : 영향을 받지 않는다
1 : 오디오 소스와 리버브 존 사이 신호를 최대치로 설정
1.1 : 10db 증폭
동굴에서 소리가 울리는 효과 연출
건물 등에서 다른 부분을 반해서 울리는 소리에 대한 설정
3D Sound Setting
Doppler Level - 거리에 따른 사운드 높낮이
0 : 효과가 없음
Spread : 사운드가퍼지는 각도 0 ~ 360
0 한점에서 사운드가 나오는 방식
360 모든 방향에서 사운드가 퍼지는 방식
Volumn Rollff
Min Distance
Max Distance
