You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
🗺 AuroraRMG v1.8.0 — Undo/Redo в редакторе, до 48 зон и честные «Дорожки»
✨ Что нового
Визуальный редактор зон
↶ Отмена / ↷ Возврат — Ctrl+Z / Ctrl+Y или кнопки в тулбаре. До 50 шагов истории: откатываются правки полей инспектора, добавление/удаление зон и связей, вставка, правки через JSON-окно и менеджер связей. Ручная раскладка узлов при откате сохраняется.
Счётчик зон и связей в строке состояния. При более 48 зон счётчик подсвечивается предупреждением: движок проверен до 48 (размер самого крупного родного шаблона Full Hire), дальше — на свой страх и риск.
Раздел «Биомы» в справке редактора (❔) — по вопросу сообщества: что такое «Тип биома» и «Аргументы», как работают MatchMainObject / MatchZone / FromList и как сделать соседние с игроком зоны в биоме его фракции. То же — в README.
Генератор
До 48 зон на карте (было 32). «Нейтральные зоны по типам» теперь позволяют 8 игроков + 40 нейтралок — как в самом крупном родном шаблоне. Быстрые карты Простого режима намеренно остались в пределах 32 — все существующие сиды воспроизводятся байт-в-байт.
«Макс. число порталов» до 48 (было 32) — под новый потолок зон.
Топология «Дорожки» стала честнее: нейтральные замки теперь раздаются по коридорам поровну. Раньше при неудачном раскладе один игрок мог получить два замка на своём пути, а другой — ни одного.
Приложение
Кнопка 🐙 GitHub в шапке — быстрый переход к исходникам, релизам и багтрекеру.
🧪 Качество
143 автотеста (новые: генерация 48 зон; равномерность замков в «Дорожках»), сборка без предупреждений.
Все скриншоты в README перешиты (RU + EN).
⚠️ Обратите внимание
Карты «Дорожек» на прежних сидах изменятся (новая раздача замков). Все остальные топологии и Простой режим — байт-в-байт со старыми сидами.
🗺 AuroraRMG v1.8.0 — Editor undo/redo, up to 48 zones, fair Lanes
✨ What's new
Visual zone editor
↶ Undo / ↷ Redo — Ctrl+Z / Ctrl+Y or the toolbar buttons. Up to 50 history steps: inspector edits, zone/connection add/delete, paste, JSON-window and connection-manager changes. Your manual node layout survives the rollback.
Zone & connection counter in the status bar. Above 48 zones it turns into a warning: the engine is verified up to 48 (the size of the biggest stock template, Full Hire) — beyond that at your own risk.
"Biomes" section in the editor help (❔) — answering a community question: what "Biome type" and "args" mean, how MatchMainObject / MatchZone / FromList work, and how to paint the zones next to a player in their faction's biome. Also in the README.
Generator
Up to 48 zones per map (was 32). Per-tier neutral zones now allow 8 players + 40 neutrals — matching the biggest stock template. Simple-mode quick maps deliberately stay within 32 — all existing seeds reproduce byte-for-byte.
"Max portal count" up to 48 (was 32) to match the new zone ceiling.
The Lanes topology is now fair: neutral castles are dealt evenly across the corridors. Previously an unlucky deal could give one player two castles on their path and another none.
App
🐙 GitHub button in the header — quick access to the source, releases and issue tracker.