Skip to content

AuroraRMG v1.8.0

Latest

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 17 Jul 10:43

🗺 AuroraRMG v1.8.0 — Undo/Redo в редакторе, до 48 зон и честные «Дорожки»

✨ Что нового

Визуальный редактор зон

  • ↶ Отмена / ↷ ВозвратCtrl+Z / Ctrl+Y или кнопки в тулбаре. До 50 шагов истории: откатываются правки полей инспектора, добавление/удаление зон и связей, вставка, правки через JSON-окно и менеджер связей. Ручная раскладка узлов при откате сохраняется.
  • Счётчик зон и связей в строке состояния. При более 48 зон счётчик подсвечивается предупреждением: движок проверен до 48 (размер самого крупного родного шаблона Full Hire), дальше — на свой страх и риск.
  • Раздел «Биомы» в справке редактора (❔) — по вопросу сообщества: что такое «Тип биома» и «Аргументы», как работают MatchMainObject / MatchZone / FromList и как сделать соседние с игроком зоны в биоме его фракции. То же — в README.

Генератор

  • До 48 зон на карте (было 32). «Нейтральные зоны по типам» теперь позволяют 8 игроков + 40 нейтралок — как в самом крупном родном шаблоне. Быстрые карты Простого режима намеренно остались в пределах 32 — все существующие сиды воспроизводятся байт-в-байт.
  • «Макс. число порталов» до 48 (было 32) — под новый потолок зон.
  • Топология «Дорожки» стала честнее: нейтральные замки теперь раздаются по коридорам поровну. Раньше при неудачном раскладе один игрок мог получить два замка на своём пути, а другой — ни одного.

Приложение

  • Кнопка 🐙 GitHub в шапке — быстрый переход к исходникам, релизам и багтрекеру.

🧪 Качество

  • 143 автотеста (новые: генерация 48 зон; равномерность замков в «Дорожках»), сборка без предупреждений.
  • Все скриншоты в README перешиты (RU + EN).

⚠️ Обратите внимание

  • Карты «Дорожек» на прежних сидах изменятся (новая раздача замков). Все остальные топологии и Простой режим — байт-в-байт со старыми сидами.

🗺 AuroraRMG v1.8.0 — Editor undo/redo, up to 48 zones, fair Lanes

✨ What's new

Visual zone editor

  • ↶ Undo / ↷ RedoCtrl+Z / Ctrl+Y or the toolbar buttons. Up to 50 history steps: inspector edits, zone/connection add/delete, paste, JSON-window and connection-manager changes. Your manual node layout survives the rollback.
  • Zone & connection counter in the status bar. Above 48 zones it turns into a warning: the engine is verified up to 48 (the size of the biggest stock template, Full Hire) — beyond that at your own risk.
  • "Biomes" section in the editor help (❔) — answering a community question: what "Biome type" and "args" mean, how MatchMainObject / MatchZone / FromList work, and how to paint the zones next to a player in their faction's biome. Also in the README.

Generator

  • Up to 48 zones per map (was 32). Per-tier neutral zones now allow 8 players + 40 neutrals — matching the biggest stock template. Simple-mode quick maps deliberately stay within 32 — all existing seeds reproduce byte-for-byte.
  • "Max portal count" up to 48 (was 32) to match the new zone ceiling.
  • The Lanes topology is now fair: neutral castles are dealt evenly across the corridors. Previously an unlucky deal could give one player two castles on their path and another none.

App

  • 🐙 GitHub button in the header — quick access to the source, releases and issue tracker.

🧪 Quality

  • 143 automated tests (new: 48-zone generation; Lanes castle-balance), zero-warning build.
  • All README screenshots re-shot (RU + EN).

⚠️ Note

  • Lanes maps change on old seeds (new castle distribution). Every other topology and Simple mode stays byte-identical.