Skip to content

Releases: savegame/aurora-quake

[1.0.0] Quake for AuroraOS

Choose a tag to compare

@savegame savegame released this 25 Aug 22:57

Quake для ОС Аврора

Порт Quake на ОС Аврора.

Quake — шутер от первого лица, выпущенный студией id Software
в 1996 году. В 1999 году id Software открыла исходный код движка
Quake (GPL), и сообщество с тех пор поддерживает его сборку под
современные платформы. Этот порт основан на форке Thenesis
Quake
(подкаталог
Ports/Quake1).

Дисклеймер

В пакете содержится только движок игры (открытый исходный код,
GPL). Игровые данные (уровни, текстуры, звуки, pak0.pak и
остальные) в пакет не входят — они по-прежнему защищены
авторским правом id Software / Bethesda. Для игры нужна легально
приобретённая копия Quake. Купить можно в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2310/Quake/

При первом запуске встроенный лаунчер попросит указать папку
с легально приобретёнными игровыми данными.

Особенности порта

  • Встроенный in-process лаунчер (Dear ImGui): выбор папки с игровыми
    данными до появления окна самой игры.
  • Тач-интерфейс: виртуальный стик движения, тачпад осмотра и кнопки
    действий во время игры, а также тач-оверлей для навигации по меню
    — в игру можно играть полностью без клавиатуры, мыши и геймпада.
  • Поворот и ресайз контента на ОС Аврора: рендер идёт через FBO
    и корректно поворачивается/масштабируется под ориентацию экрана
    устройства (buffer transform поверх Wayland), включая поддержку
    внешнего экрана.
  • Гашение экрана подавляется, пока игра на переднем плане, — полезно
    при игре только с геймпадом без касаний экрана.
  • Поддержка геймпадов через SDL_GameController API со встроенной
    базой маппингов сообщества, определением подключения/отключения
    «на лету» и дефолтной раскладкой кнопок при первом запуске (прыжок,
    смена оружия, огонь, меню/назад, всплытие-погружение), которую
    потом можно свободно перепривязать.
  • Современный HUD с привязкой к углам экрана (не мешает на широких
    экранах) — при желании можно вернуть классический через hud_style 0.
  • Корректный FOV на широких экранах (Hor+): оружие больше не
    проваливается за нижний край на widescreen-разрешениях.

Связь и поддержка

Скриншоты

Снимок_Экрана_20260826_014 Снимок_Экрана_20260826_012 Снимок_Экрана_20260826_010
Снимок_Экрана_20260826_007 Снимок_Экрана_20260826_006 Снимок_Экрана_20260826_005