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1.25.0 — la rigueur des lois
Immutable
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- Rigueur des lois (
src/rigor.js, réglage) : doux (par défaut), équilibré, strict (on coche les familles : physique, sol, vie, étendue, équilibre, sous forme de pastilles) et extrême. En doux, rien de nouveau ne coûte de stabilité : sur 3 000 Âges tirés au hasard, aucun n'est moins stable qu'avant. Sol, vie et équilibre sont prêts pour les mises à jour à venir. - Dosage par l'étendue (
src/dosage.js) : une contradiction coûte selon la quantité (few:,many:) × la taille du monde (size: small | medium | large) × le nombre de biomes. Le temps qui s'enchaîne (pluie + vent = orage, orage + éclair = tonnerre, eau sur fer = rouille) ne pèse presque plus. Budget de richesse par axe (équilibré et au-delà). - Profondeur d'un équilibre (
src/depth.js) : on retire chaque ligne tour à tour ; une phrase sous les coûts dit si l'Âge tient sur le fil, tenu ou profond. Aucun chiffre. - Livre des glyphes : en bac à sable, tous les glyphes sont montrés (pâles si pas écrits). Chat : plus dans deux pièces à la fois.
- Scorecard d'Obsidian : plus de
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