Releases: sch246/entity_numbering
Releases · sch246/entity_numbering
1.2.1
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sch246
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22 Aug 05:54
更改
发现mod里面写错名字了,应该是MIT而不是GPL3.0
1.2.0
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sch246
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20 Aug 12:48
增加功能
更改
删除了没必要的类
一些细微优化
修改了README
1.1.0
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sch246
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19 Aug 19:36
增加功能
命名过的生物会加上Tag:entity_numbering.named,同时也可以通过加上这个tag来阻止被自动命名
添加了命令resetname <target>,可以用于清除名字
更改
修改了README
1.0.1
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sch246
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19 Aug 18:04
好像没什么必要把fabricloader的版本限得太死
1.16.2构建的1.16.0也能运行,再低的就不知道了
更改
解除了字面上的fabricloader的版本限制,但是不确定是否会出bug
修改了README.md
1.0.0
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sch246
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19 Aug 17:49
功能
为游戏中的实体添加唯一编号(可关闭)
广播实体死亡消息(可关闭)
自定义死亡消息广播范围
自定义实体名称和编号之间的分隔符
为僵尸感染村民作了特别处理
已知问题
它会影响存档内所有没有名字的生物实体,因为目前我还不知道怎么区分:实体是本来就有的还是新生成的