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Releases: sch246/entity_numbering

1.2.1

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@sch246 sch246 released this 22 Aug 05:54

更改

发现mod里面写错名字了,应该是MIT而不是GPL3.0

1.2.0

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@sch246 sch246 released this 20 Aug 12:48

增加功能

  • 现在苦力怕爆炸也有消息了

更改

  • 删除了没必要的类
  • 一些细微优化
  • 修改了README

1.1.0

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@sch246 sch246 released this 19 Aug 19:36

增加功能

  • 命名过的生物会加上Tag:entity_numbering.named,同时也可以通过加上这个tag来阻止被自动命名
  • 添加了命令resetname <target>,可以用于清除名字

更改

修改了README

1.0.1

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@sch246 sch246 released this 19 Aug 18:04

好像没什么必要把fabricloader的版本限得太死
1.16.2构建的1.16.0也能运行,再低的就不知道了

更改

解除了字面上的fabricloader的版本限制,但是不确定是否会出bug

修改了README.md

1.0.0

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@sch246 sch246 released this 19 Aug 17:49

功能

  • 为游戏中的实体添加唯一编号(可关闭)
  • 广播实体死亡消息(可关闭)
  • 自定义死亡消息广播范围
  • 自定义实体名称和编号之间的分隔符
  • 为僵尸感染村民作了特别处理

已知问题

  • 它会影响存档内所有没有名字的生物实体,因为目前我还不知道怎么区分:实体是本来就有的还是新生成的