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Releases: sharpi13822/TPF3-Map-Studio

TPF3 Map Studio v0.6.1

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@sharpi13822 sharpi13822 released this 19 Oct 22:19

TPF3 Map Studio v0.6.1

Große Karten (z. B. „Gigantomanie“ 1:3) werden deutlich schneller berechnet, die Oberfläche friert dabei nicht mehr ein, und lange Berechnungen zeigen Fortschritt, Restzeit und einen Abbrechen-Knopf. / Large maps (e.g. "Gigantomanie" 1:3) are calculated much faster, the window no longer freezes, and long calculations show progress, remaining time and a Cancel button.

Deutsch

Verbessert

  • Große Karten rechnen im Hintergrund: Höhenraster berechnen, Gelände glätten und die weiteren Gelände-Schritte laufen bei großen Karten in einem Fortschrittsfenster mit Balken, Restzeit und Abbrechen. Das Fenster bleibt bedienbar, Windows meldet kein „Keine Rückmeldung“ mehr. Das gilt ab etwa 4 Millionen Pixeln, kleine Karten rechnen wie bisher ohne Fenster.
  • Mehrere Prozessorkerne: Einlesen der Höhendaten und Glätten nutzen mehrere Kerne. Das gilt für Copernicus, TPF2-Heightmap (PNG), DGM1, swissALTI3D, AHN, BEV Österreich, die Ordner-Quelle und die Ergänzung durch Copernicus. Parallel und einzeln gerechnet kommen exakt dieselben Werte heraus.
  • Jede Höhenkachel wird pro Streifen nur noch einmal geladen (früher bis zu neunmal). Das war der Hauptgrund, warum große Karten sehr lange brauchten.
  • Wasserhöhen-Vorschlag und PNG-Export: Der Vorschlag rechnet bei riesigen Rastern aus einer Stichprobe, das Schreiben großer PNG-Dateien blockiert das Fenster nicht mehr.
  • OSM-Download: Die Overpass-Server overpass-api.de und lz4.overpass-api.de lehnten die Anfragen des Studios ab (HTTP 406), der Download musste auf langsamere Server ausweichen. Behoben. Bei Fehlern steht außerdem der Anfang der Server-Antwort im Log.

Installation: TPF3-Map-Studio-v0.6.1-win64.zip herunterladen, die ganze ZIP entpacken, TPF3-Map-Studio.exe starten. Windows warnt beim ersten Start eventuell („Weitere Informationen“ -> „Trotzdem ausführen“), bei PyInstaller-Programmen sind Virenscanner-Fehlalarme bekannt.

SHA-256: 56dc9486d6ce5cae224b1868f9c29b4d05632f5f6c9b4cedd69bc3063d4b5a8b

Hinweis: inoffizielles Werkzeug, keine Verbindung zu Urban Games.

English

Improved

  • Large maps calculate in the background: calculating the height grid, smoothing the terrain and the other terrain steps now run in a progress window with a bar, remaining time and Cancel on large maps. The window stays usable, and Windows no longer reports "Not responding". This applies from about 4 million pixels; small maps calculate as before without a window.
  • Multiple processor cores: reading the height data and smoothing use several cores. This applies to Copernicus, TPF2 heightmap (PNG), DGM1, swissALTI3D, AHN, BEV Austria, the folder source and the Copernicus gap filling. Calculated in parallel or one at a time, the values are exactly the same.
  • Each height tile is loaded only once per strip (previously up to nine times). This was the main reason why large maps took so long.
  • Water level suggestion and PNG export: on huge grids the suggestion is calculated from a sample, and writing large PNG files no longer blocks the window.
  • OSM download: the Overpass servers overpass-api.de and lz4.overpass-api.de rejected the Studio's requests (HTTP 406), so the download had to fall back to slower servers. Fixed. On errors, the start of the server's reply is now also shown in the log.

Install: download TPF3-Map-Studio-v0.6.1-win64.zip, extract the whole ZIP, run TPF3-Map-Studio.exe. Windows may warn on first start ("More info" -> "Run anyway"); antivirus false positives are known for PyInstaller programs.

SHA-256: 56dc9486d6ce5cae224b1868f9c29b4d05632f5f6c9b4cedd69bc3063d4b5a8b

Note: unofficial tool, not affiliated with Urban Games.

TPF3 Map Studio v0.6.0

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@sharpi13822 sharpi13822 released this 18 Oct 20:54

Neue Höhenquelle Österreich (BEV, 1 m), TPF2-Karten nach TPF3 übernehmen, ein Hilfe-Fenster mit Anleitungen, Zoom in der Heightmap-Vorschau und Korrekturen bei OSM-Download und Speicherverbrauch. / New height source Austria (BEV, 1 m), carry TPF2 maps over to TPF3, a help window with guides, zoom in the heightmap preview, and fixes for the OSM download and memory use.

Deutsch

Neu

  • Höhenquelle „BEV Österreich“ (1 m): Das Studio holt aus den großen BEV-Dateien nur die Teile, die dein Rechteck braucht (rund 100 MB für 10 × 54 km statt mehrerer GB). Mit Quellenangabe (CC BY 4.0). Bei Graz im Studio und im Spiel mit „Größenwahnsinnig 1:5“ getestet. Danke für die Anregung!
  • TPF2-Karten nach TPF3 übernehmen: Menü Werkzeuge → TPF2-Karte übernehmen… macht aus der Heightmap-PNG einer TPF2-Karte eine TPF3-Heightmap mit sauberen Ufern und auf Wunsch eine Biome-Maske (Weg A, fiktive Karten). Für Karten nach echten Daten gibt es die Höhenquelle „Eigene TPF2-Heightmap (PNG)“ mit OSM-Gewässern (Weg B).
  • Hilfe → Anleitungen…: Inhaltsverzeichnis mit Suche und Kapiteln zu Karte und Rechteck, OSM, Heightmap, Höhenquellen, Österreich, Export und Import im Spiel, Biome/Städte/Industrien, TPF2 nach TPF3, häufige Fragen, Quellen und Lizenzen. (Vorerst nur auf Deutsch.)
  • Zoom in der Heightmap-Vorschau: Mausrad zoomt, Ziehen verschiebt, Doppelklick zeigt wieder die ganze Karte.

Verbessert

  • OSM-Download: Bei überlasteten Servern wechselt das Studio den Server und legt Pausen ein.
  • Copernicus: Die Kacheln werden sparsam geladen. Bei großen Karten mit großem Stauchfaktor gibt es keinen Speicherfehler mehr („Unable to allocate … MiB“). Danke an Bohneneintopf für die Meldung!

Installation: TPF3-Map-Studio-v0.6.0-win64.zip herunterladen, die ganze ZIP entpacken, TPF3-Map-Studio.exe starten. Windows warnt beim ersten Start eventuell („Weitere Informationen“ -> „Trotzdem ausführen“), bei PyInstaller-Programmen sind Virenscanner-Fehlalarme bekannt.

SHA-256: b03df38af4f1861bba60a0b35dc7937cf883e5db592ad33bbf9a229ad540bc17

Hinweis: inoffizielles Werkzeug, keine Verbindung zu Urban Games.

Kleine Spende für die Kaffeekasse ist kein Muss, dass ist jedem selbst überlassen: https://paypal.me/PEttelt?locale.x=de_DE&country.x=DE

English

What's new

  • Height source "BEV Austria" (1 m): the Studio fetches only the parts of the large BEV files that your rectangle needs (about 100 MB for 10 × 54 km instead of several GB). With source attribution (CC BY 4.0). Tested near Graz in the Studio and in the game with "Größenwahnsinnig 1:5". Thanks for the suggestion!
  • Carry TPF2 maps over to TPF3: menu Tools → Import TPF2 map… turns the heightmap PNG of a TPF2 map into a TPF3 heightmap with clean shores and, if you like, a biome mask (way A, fictional maps). For maps based on real data there is the height source "Own TPF2 heightmap (PNG)" with OSM water (way B).
  • Help → Guides…: table of contents with search and chapters on map and rectangle, OSM, heightmap, height sources, Austria, export and import in the game, biomes/towns/industries, TPF2 to TPF3, frequent questions, sources and licences. (German only for now.)
  • Zoom in the heightmap preview: mouse wheel zooms, dragging pans, double-click shows the whole map again.

Improved

  • OSM download: when servers are overloaded, the Studio switches server and pauses.
  • Copernicus: tiles are loaded sparingly. Large maps with a large compression factor no longer fail with a memory error ("Unable to allocate … MiB"). Thanks to Bohneneintopf for reporting!

Install: download TPF3-Map-Studio-v0.6.0-win64.zip, extract the whole ZIP, run TPF3-Map-Studio.exe. Windows may warn on first start ("More info" -> "Run anyway"); antivirus false positives are known for PyInstaller programs.

SHA-256: b03df38af4f1861bba60a0b35dc7937cf883e5db592ad33bbf9a229ad540bc17

Note: unofficial tool, not affiliated with Urban Games.

Tips for the coffee fund are welcome but totally optional: https://paypal.me/PEttelt?locale.x=de_DE&country.x=DE

v0.5.1

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@sharpi13822 sharpi13822 released this 16 Oct 20:33

TPF3 Map Studio v0.5.1

Eigene DGM1-Kacheln als ASC-Dateien direkt im Studio nutzen, Stauchfaktor mit allen Höhenquellen, schlankere Overpass-Abfragen, ein festes Kachelraster für große OSM-Auswahlen, robusterer Overpass-Download und eine Korrektur für DGM1 in Ostbayern. / Use your own DGM1 tiles as ASC files directly in the Studio, compression factor with all height sources, leaner Overpass queries, a fixed tile grid for large OSM selections, a more robust Overpass download and a fix for DGM1 in eastern Bavaria.

Deutsch

Neu

  • ASC-Dateien direkt im Studio umwandeln: Bei der Quelle „DGM1 aus eigenen GeoTIFF-Kacheln“ erkennt der Heightmap-Dialog ASC-Dateien im gewählten Ordner und fragt, ob sie zu GeoTIFF zusammengefasst werden sollen. Damit lassen sich z. B. ASC-Daten aus Trient ohne Umweg über ein Zusatzprogramm verwenden.
  • Skript tools\asc_zu_geotiff.py mit Anleitung: wandelt ASC-Kacheln außerhalb des Studios zu GeoTIFF um, für Eigene Kacheln.
  • Stauchfaktor mit allen Höhenquellen: Bei gestauchten Karten sind jetzt auch DGM1 Deutschland, swissALTI3D, AHN Niederlande und eigene Kacheln wählbar, nicht mehr nur Copernicus. Je größer der Faktor, desto mehr Kacheln werden geladen.
  • Stauchfaktor unter 1 (ab 0,5): Das reale Gebiet ist kleiner als die Spielkarte, die Höhen werden entsprechend angehoben. Das Rechteck-Tool zeigt dafür einen eigenen Hinweis.

Verbessert

  • Overpass: Beim Aktivieren weiterer Merkmale werden nur die zusätzlich aktivierten Kategorien nachgeladen, nicht mehr alles von vorn.
  • OSM: Große Auswahlen werden in einem festen Kachelraster geladen. Der Overpass-Dialog zeigt dazu Hinweise.
  • Overpass-Download: Statusanzeige mit Wartezeiten, Berücksichtigung der Wartehinweise des Servers bei Überlastung (Retry-After), mehr schon gespeicherte Kacheln werden wiederverwendet. Nach etwa zehn vergeblichen Runden bei Serverproblemen bricht der Download mit einer klaren Meldung ab. Danke an Volker für die Vorlage (macOS-Fork)!

Behoben

  • DGM1 Deutschland in Bayern östlich von 12° Ost: Der Dienst hoehendaten.de liefert Bayern durchgehend in UTM-Zone 32, das Studio fragte dort Zone 33 an und brach mit HTTP 400 ab. Jetzt wird bei einer Ablehnung automatisch die andere Zone versucht. Die Fehlermeldung zeigt außerdem den Text des Dienstes. Danke an Buzz für die Meldung.

Installation: TPF3-Map-Studio-v0.5.1-win64.zip herunterladen, die ganze ZIP entpacken, TPF3-Map-Studio.exe starten. Windows warnt beim ersten Start eventuell („Weitere Informationen“ -> „Trotzdem ausführen“), bei PyInstaller-Programmen sind Virenscanner-Fehlalarme bekannt.

SHA-256: 5c27d21c61ed86203f48488dba72491c229ec389e9e1709390f05b25578f82e3

Hinweis: inoffizielles Werkzeug, keine Verbindung zu Urban Games.

English

What's new

  • Convert ASC files directly in the Studio: with the source "DGM1 from own GeoTIFF tiles", the heightmap dialog detects ASC files in the chosen folder and asks whether to merge them into GeoTIFF. This makes ASC data, for example from Trento, usable without an extra program.
  • Script tools\asc_zu_geotiff.py with a guide: converts ASC tiles to GeoTIFF outside the Studio, for own tiles.
  • Compression factor with all height sources: compressed maps can now also use DGM1 Germany, swissALTI3D, AHN Netherlands and own tiles, not only Copernicus. The larger the factor, the more tiles are downloaded.
  • Compression factor below 1 (down to 0.5): the real area is smaller than the game map, heights are raised accordingly. The rectangle tool shows its own note for this.

Improved

  • Overpass: when you enable further features, only the additionally enabled categories are loaded, not everything again.
  • OSM: large selections are loaded in a fixed tile grid. The Overpass dialog shows notes about it.
  • Overpass download: status display with waiting times, honours the server's wait hints when overloaded (Retry-After), reuses more already cached tiles. After about ten failed rounds on server problems the download stops with a clear message. Thanks to Volker for the template (macOS fork)!

Fixed

  • DGM1 Germany in Bavaria east of 12° E: the hoehendaten.de service delivers Bavaria consistently in UTM zone 32, but the Studio asked for zone 33 there and stopped with HTTP 400. If the service rejects a request, the other zone is now tried automatically. The error message also shows the service's text. Thanks to Buzz for reporting.

Install: download TPF3-Map-Studio-v0.5.1-win64.zip, extract the whole ZIP, run TPF3-Map-Studio.exe. Windows may warn on first start ("More info" -> "Run anyway"); antivirus false positives are known for PyInstaller programs.

SHA-256: 5c27d21c61ed86203f48488dba72491c229ec389e9e1709390f05b25578f82e3

Note: unofficial tool, not affiliated with Urban Games.

TPF3 Map Studio v0.5.0

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@sharpi13822 sharpi13822 released this 15 Oct 14:28

TPF3 Map Studio v0.5.0

Zuverlässigere OSM-Downloads für große Gebiete, Höhendaten aus den Niederlanden und neue Hilfen für Kartenrezepte und Fehlersuche. / More reliable OSM downloads for large areas, elevation data from the Netherlands, and new helpers for map recipes and troubleshooting.

Deutsch

Neu

  • Zuverlässigere OSM-Downloads: Die Kacheln sind jetzt etwa 11 km groß statt 20 km. Kleinere Anfragen laufen bei großen oder dichten Gebieten seltener in eine Zeitüberschreitung. Fehlgeschlagene Kacheln werden bis zu viermal wiederholt (Wartezeiten 10, 30, 60 und 90 Sekunden). Meldungen des Servers wie „runtime error“ oder „timed out“ werden erkannt, die Fehlermeldung ist genauer, und das Log zeigt den HTTP-Statuscode.
  • OSM-Kachel-Cache auf der Festplatte und paralleler Kachel-Download. Wegen der neuen Kachelgröße werden bereits gespeicherte OSM-Kacheln beim ersten Mal neu geladen.
  • Höhenquelle AHN Niederlande (PDOK, 2 m) mit Abruf, Cache, Dialog, Freigabetext, Anleitung und Lizenzhinweisen.
  • Overpass-Baukasten: neue Kategorie Natur-Details (Hecken, Mauern), standardmäßig ausgeschaltet.
  • Biome-Maske: eigene Kategorie Weinberg. Weinberg und Obstbau werden auch als Relation geladen.
  • Kartenrezept exportieren und importieren. Das Projektformat 3 speichert und lädt die Export-Einstellungen.
  • Copernicus-Download mit Fortschrittsanzeige und Abbrechen-Knopf.
  • Cache-Verwaltung im Hilfe-Menü: Größe anzeigen und Höhendaten-Caches leeren. Der Cache-Dialog erklärt die OSM-Kacheln.
  • Fehlerbericht erstellen und Log-Ordner öffnen (Hilfe-Menü).
  • Update-Hinweis: manuelle Prüfung und optional eine Prüfung beim Start.
  • Externe Links in der Karte (Leaflet, OSM) öffnen im Standardbrowser. Lange JS-Aufrufe werden im Log gekürzt.

Installation: TPF3-Map-Studio-v0.5.0-win64.zip herunterladen, die ganze ZIP entpacken, TPF3-Map-Studio.exe starten. Windows warnt beim ersten Start eventuell („Weitere Informationen“ -> „Trotzdem ausführen“), bei PyInstaller-Programmen sind Virenscanner-Fehlalarme bekannt.

SHA-256: 3b6fa3fd7138ca6ce492c8c73e2960ad62a54d2b3b38be3eacdeb295912c8b7b

Hinweis: inoffizielles Werkzeug, keine Verbindung zu Urban Games.

English

What's new

  • More reliable OSM downloads: tiles are now about 11 km instead of 20 km. Smaller requests time out less often for large or dense areas. Failed tiles are retried up to four times (waits of 10, 30, 60 and 90 seconds). Server messages such as "runtime error" or "timed out" are recognised, the error message is more precise, and the log shows the HTTP status code.
  • OSM tile cache on disk and parallel tile download. Because of the new tile size, OSM tiles saved earlier are downloaded again once.
  • Elevation source AHN Netherlands (PDOK, 2 m) with download, cache, dialog, release text, guide and licence notices.
  • Overpass builder: new category Natural details (hedges, walls), off by default.
  • Biome mask: separate vineyard category. Vineyards and orchards are also loaded as relations.
  • Map recipe export and import. Project format 3 saves and loads the export settings.
  • Copernicus download with progress display and a cancel button.
  • Cache management in the Help menu: show size and clear elevation caches. The cache dialog explains the OSM tiles.
  • Create error report and open the log folder (Help menu).
  • Update notice: manual check and an optional check at start-up.
  • External links in the map (Leaflet, OSM) open in the default browser. Long JS calls are shortened in the log.

Install: download TPF3-Map-Studio-v0.5.0-win64.zip, extract the whole ZIP, run TPF3-Map-Studio.exe. Windows may warn on first start ("More info" -> "Run anyway"); antivirus false positives are known for PyInstaller programs.

SHA-256: 3b6fa3fd7138ca6ce492c8c73e2960ad62a54d2b3b38be3eacdeb295912c8b7b

Note: unofficial tool, not affiliated with Urban Games.

TPF3 Map Studio v0.4.0

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@sharpi13822 sharpi13822 released this 12 Oct 16:39

TPF3 Map Studio v0.4.0

Sehr große Gebiete (80 × 80 km), eine Beschreibung zum Teilen deiner Karten und viele kleinere Verbesserungen. / Very large areas (80 × 80 km), a description for sharing your maps, and many smaller improvements.

Deutsch

Neu

  • Große Gebiete stauchen (zum Beispiel 80 × 80 km): Im Rechteck-Tool gibt es einen Stauchfaktor und einen Höhenfaktor. Ein sehr großes echtes Gebiet wird damit auf eine normale Spielkarte geschrumpft. Beim Höhenexport wird die reale Fläche berücksichtigt, Gleise, Straßen und Bahnhöfe werden mitskaliert. Im Spiel getestet mit dem Mittelrhein bei Koblenz, Faktor 2.
  • Sicherungen beim Stauchen: Mit Stauchung ist nur Copernicus möglich, DGM1 und swissALTI3D sind gesperrt. Eine orange Dauerwarnung und eine Rückfrage schützen davor, es versehentlich auf einer normalen Karte zu benutzen. Der Overpass-Dialog weist bei gestauchten Karten darauf hin, dass Gebäude, Parks, Landnutzung und Vegetation abgeschaltet werden können.
  • Große OSM-Downloads in Kacheln: Große Gebiete werden in Kacheln von etwa 20 km mit etwa 200 m Überlappung geladen. Die Anzeige zeigt „Kachel n von m“, Doppelte werden entfernt. Die Wartezeit für Overpass beträgt jetzt 200 Sekunden.
  • Abbrechen-Knopf für OSM-Downloads. Er wirkt auch, wenn der Server hängt.
  • Bahnhofsplan zum Nachbauen (vorher „Bahnhöfe aus OSM“): neuer Name und bessere Erklärung. Das Spiel kann keine Bahnhöfe importieren, die Liste (bahnhoefe.json und bahnhoefe.csv, Koordinaten in Metern ab Kartenmitte) dient als Plan zum Nachbauen echter Bahnhöfe.
  • Beschreibung zum Teilen für veröffentlichte Karten, auf Deutsch oder Englisch (im Deutschen mit Dezimalkomma), als Markdown, Steam-BBCode oder Klartext: Kartengröße und -format, Höhenbereich, ob die Werte echte Höhen oder relativ zur Wasserhöhe sind, Höhenquelle mit Datenstand (swissALTI3D, und DGM1, wenn die Kacheldaten ihn enthalten), Stand der OSM-Daten, Biome, Quellenangaben mit Lizenz-Links und Änderungen an den Höhendaten. Der Hinweis auf experimentalMapFeatures erscheint nur bei den Größen, die ihn brauchen.
  • Copernicus-Vermerk korrigiert: Der bisherige Wortlaut passte nicht zur Lizenz. F1-Anleitung, README und THIRD_PARTY_NOTICES (Deutsch und Englisch) sind angeglichen.
  • OSM-Datenstand: wird beim Laden festgehalten (die älteste Kachel zählt) und in der Projektdatei gespeichert.
  • Städte: Stadtteile (suburb, quarter, neighbourhood) im Städte-Dialog. Die Warenforderung ist wählbar (Beispiel, weglassen, leer oder neu: Zufallsmodus mit zwei Waren je Stadt und einem Seed-Feld für reproduzierbare Ergebnisse).
  • Biome: Der Dialog scrollt. Die Baumgrenze hat einen weichen Übergang (Band in Metern, Standard 40 m) statt einer harten Linie. Exportierte Dateinamen werden ohne Umlaute und Sonderzeichen geschrieben.
  • JSON-Import funktioniert wieder (Layer werden geleert, Fehler werden gemeldet), und im Dashboard gibt es den Knopf Projekt-Datei öffnen….
  • Der Cache-Ordner heißt jetzt .tpf3_map_studio. Der alte Ordner .tpf2_map_studio wird beim ersten Start automatisch umbenannt, die Caches bleiben erhalten.

Installation: TPF3-Map-Studio-v0.4.0-win64.zip herunterladen, die ganze ZIP entpacken, TPF3-Map-Studio.exe starten. Windows warnt beim ersten Start eventuell („Weitere Informationen“ -> „Trotzdem ausführen“), bei PyInstaller-Programmen sind Virenscanner-Fehlalarme bekannt.

SHA-256: ad32f983d49598e76c6b996e2e72409968be376fc9edd10fdafb37cb730b8a14

Hinweis: inoffizielles Werkzeug, keine Verbindung zu Urban Games.

English

What's new

  • Compress large areas (for example 80 × 80 km): the rectangle tool has a compression factor and a height factor. A very large real-world area is shrunk onto a normal game map. The height export takes the real area into account, and tracks, roads and stations are scaled along. Tested in the game with the Middle Rhine near Koblenz at factor 2.
  • Safeguards for compression: with compression only Copernicus can be used, DGM1 and swissALTI3D are blocked. A persistent orange warning and a confirmation dialog protect against using it by accident on a normal map. For compressed maps the Overpass dialog points out that buildings, parks, land use and vegetation can be switched off.
  • Large OSM downloads in tiles: big areas are loaded in tiles of about 20 km with about 200 m overlap. The status shows "tile n of m", duplicates are removed. The Overpass wait time is now 200 seconds.
  • Cancel button for OSM downloads. It also works when the server hangs.
  • Station plan for rebuilding (formerly "Stations from OSM"): new name and a clearer explanation. The game cannot import stations; the list (bahnhoefe.json and bahnhoefe.csv, coordinates in metres from the map centre) is a plan for rebuilding real stations by hand.
  • Description for sharing for published maps, in German or English (with decimal comma in German), as Markdown, Steam BBCode or plain text: map size and format, elevation range, whether the values are real heights or relative to the water level, elevation source with data date (swissALTI3D, and DGM1 where the tile data contains it), date of the OSM data, biomes, attributions with licence links and changes to the elevation data. The experimentalMapFeatures hint appears only for the sizes that need it.
  • Corrected Copernicus notice: the previous wording did not match the licence. The F1 guide, README and THIRD_PARTY_NOTICES (German and English) now agree.
  • OSM data date: saved when loading (the oldest tile counts) and stored in the project file.
  • Towns: district-level places (suburb, quarter, neighbourhood) in the towns dialog. The cargo demand is selectable (example, omit, empty, or new: random mode with two goods per town and a seed field for reproducible results).
  • Biomes: the dialog scrolls. The tree line has a soft transition (band in metres, default 40 m) instead of a hard line. Exported file names are written without umlauts and special characters.
  • JSON import works again (layers are cleared, errors are reported), and the dashboard has an Open project file… button.
  • The cache folder is now called .tpf3_map_studio. The old .tpf2_map_studio folder is renamed automatically on the first start, so the caches are kept.

Install: download TPF3-Map-Studio-v0.4.0-win64.zip, extract the whole ZIP, run TPF3-Map-Studio.exe. Windows may warn on first start ("More info" -> "Run anyway"); antivirus false positives are known for PyInstaller programs.

SHA-256: ad32f983d49598e76c6b996e2e72409968be376fc9edd10fdafb37cb730b8a14

Note: unofficial tool, not affiliated with Urban Games.

TPF3 Map Studio v0.3.0

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@sharpi13822 sharpi13822 released this 10 Oct 16:07

TPF3 Map Studio v0.3.0

Deutsch

Neu

  • 3D-Vorschau im Heightmap-Dialog neben der 2D-Vorschau: Gelände als Block mit Erdwänden, Wasser wie in einem Aquarium, mit der Maus drehen, mit dem Rad zoomen, Überhöhung 1× bis 5×. Sie dient nur der Kontrolle und ändert den Export nicht.
  • Höhenzonen in der Vorschau (grün, Fels, Schnee) mit einstellbarer Fels- und Schneegrenze und den Flächenanteilen. Die Grenzen sind Schätzwerte aus Spieltests.
  • Höhen stauchen geht jetzt bis 5 % (vorher 20 %) und hat einen Schieber, der beim Loslassen neu rechnet. Das hilft gegen weiße Flächen auf hohem Gelände.
  • Biome-Maske: Bäume ab einer Höhengrenze lassen sich optional durch ein Biom ohne Bäume ersetzen.
  • Höhenfenster: Der Karteneditor nimmt Höhen ab -100 m (vorher -20 m). Im Spiel bis -38 m bestätigt, -100 m selbst ist noch nicht gemessen.
  • JSON-Export funktioniert wieder und öffnet einen Speichern-Dialog.
  • Der Heightmap-Dialog öffnet groß, das Fenster muss nicht mehr breit gezogen werden.

Download: TPF3-Map-Studio-v0.3.0-win64.zip, komplett entpacken, TPF3-Map-Studio.exe starten. Beim ersten Start warnt Windows ("Weitere Informationen" -> "Trotzdem ausführen").

3D preview, height zones and more control over snow and rock. / 3D-Vorschau, Höhenzonen und mehr Kontrolle über Schnee und Fels.

English

What's new

  • 3D preview in the heightmap dialog, next to the 2D preview: terrain as a block with earth walls, water like an aquarium, rotate with the mouse, zoom with the wheel, relief exaggeration 1x to 5x. It is for checking only and does not change the export.
  • Height zones in the preview (green, rock, snow) with adjustable rock and snow limits and the share of each zone. The limits are estimates from game tests.
  • Compress elevations now goes down to 5 % (before 20 %) and has a slider that recalculates when released. This helps against white areas on high terrain.
  • Biome mask: optionally replace trees above a height limit with a biome without trees.
  • Height window: the map editor accepts elevations from -100 m (before -20 m). Confirmed in the game down to -38 m; -100 m itself has not been measured yet.
  • JSON export works again and opens a save dialog.
  • The heightmap dialog opens large, so the window no longer has to be dragged wider.

Install: download TPF3-Map-Studio-v0.3.0-win64.zip, extract the whole ZIP, run TPF3-Map-Studio.exe. Windows may warn on first start ("More info" -> "Run anyway"); antivirus false positives are known for PyInstaller programs.

Note: unofficial tool, not affiliated with Urban Games. The 3D preview uses Three.js (MIT licence, see THIRD_PARTY_NOTICES).

SHA-256: 31d3d4f38b3a4f7fb9ac960e8e2ca49951b29f5d40e8affaa1cafcb433d4947d

TPF3 Map Studio v0.1.1

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@sharpi13822 sharpi13822 released this 09 Oct 19:32

TPF3 Map Studio v0.1.1

The program now speaks English. / Das Programm gibt es jetzt auch auf Englisch.

English

What's new

  • English interface. The whole program is available in German and English: menus, dialogs, messages, the map panel and the guides. On the first start it follows the Windows language. You can change it in the menu Sprache / Language; the change takes effect after a restart.
  • The heightmap dialog now scrolls on small screens; the button bar stays at the bottom.
  • Smaller download: unused languages and developer tools are no longer included.
  • Standard buttons (Yes / No / Cancel) follow the chosen language.

Install: download TPF3-Map-Studio-v0.1.1-win64.zip, extract the whole ZIP, run TPF3-Map-Studio.exe. Windows may warn on first start ("More info" → "Run anyway"); antivirus false positives are known for PyInstaller programs.

Note: unofficial tool, not affiliated with Urban Games. The English game terms used in the interface (for example for the import in the map editor) are being checked against the English game; please report anything that does not match.

SHA-256: d4690e1ad398722deea4fad26d1ee85584bada5bf2b14bcf1ae278f6c9c39d6e

Deutsch

Neu

  • Englische Oberfläche. Das ganze Programm gibt es auf Deutsch und Englisch: Menüs, Dialoge, Meldungen, das Kartenpanel und die Anleitungen. Beim ersten Start richtet es sich nach der Windows-Sprache. Im Menü Sprache / Language lässt sie sich ändern, die Änderung wirkt nach einem Neustart.
  • Der Heightmap-Dialog scrollt jetzt auf kleinen Bildschirmen, die Knopfleiste bleibt unten.
  • Kleinerer Download: nicht benötigte Sprachen und Entwicklerwerkzeuge sind nicht mehr enthalten.
  • Standardknöpfe (Ja / Nein / Abbrechen) folgen der gewählten Sprache.

Download: TPF3-Map-Studio-v0.1.1-win64.zip, komplett entpacken, TPF3-Map-Studio.exe starten. Beim ersten Start warnt Windows ("Weitere Informationen" → "Trotzdem ausführen").

Prüfsumme (SHA-256): d4690e1ad398722deea4fad26d1ee85584bada5bf2b14bcf1ae278f6c9c39d6e

TPF3 Map Studio v0.1.0

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@sharpi13822 sharpi13822 released this 08 Oct 18:56

First public release. / Erste öffentliche Version.

Deutsch

Ein freies Windows-Werkzeug, das echte Kartendaten für Transport Fever 3 vorbereitet: Heightmap, Biome-Maske, Städte, Industrien und Bahnhofsliste für den Import im Karteneditor.

Highlights

  • Heightmaps aus dem DGM1 (Deutschland, 1 m), swissALTI3D (Schweiz/Liechtenstein, 2 m), Copernicus (weltweit, 30 m) oder eigenen GeoTIFF-Kacheln
  • Höhenfenster für die Grenzen des Karteneditors (−20 bis 3177 m) mit Vorschau: Gipfel kappen, Tiefen abschneiden oder stauchen
  • Wasserhöhen-Vorschlag, Flüsse nach OSM, Glätten, Einebnen von Trassen und Siedlungen
  • Der Dialog nennt die genauen Werte, die beim Import im Spiel einzutragen sind

Installation: TPF3-Map-Studio-v0.1.0-win64.zip herunterladen, komplett entpacken, TPF3-Map-Studio.exe starten. Beim ersten Start warnt Windows ("Weitere Informationen" → "Trotzdem ausführen"); bei PyInstaller-Programmen sind Fehlalarme von Virenscannern bekannt.

Hinweis: Die Programmoberfläche ist vorerst nur auf Deutsch. Inoffizielles Werkzeug, keine Verbindung zu Urban Games.

Prüfsumme (SHA-256): 0C737C97A34A7E8F0CB43870D71D11FCB97723848DC671746D966ED356B239CE

English

A free Windows tool that prepares real-world map data for Transport Fever 3: heightmap, biome mask, towns, industries and a station list for the map editor import.

Highlights

  • Heightmaps from DGM1 (Germany, 1 m), swissALTI3D (Switzerland/Liechtenstein, 2 m), Copernicus (worldwide, 30 m) or your own GeoTIFF tiles
  • Height window for the editor limits (−20 to 3177 m) with preview: cap peaks, cut off lows or squash
  • Water level suggestion, rivers from OSM, smoothing, levelling of routes and settlements
  • The dialog lists the exact values to enter during the in-game import

Install: download TPF3-Map-Studio-v0.1.0-win64.zip, extract the whole ZIP, run TPF3-Map-Studio.exe. Windows may warn on first start ("More info" → "Run anyway"); antivirus false positives are known for PyInstaller programs.

Note: the program interface is German only for now. Unofficial tool, not affiliated with Urban Games.

SHA-256: 0C737C97A34A7E8F0CB43870D71D11FCB97723848DC671746D966ED356B239CE