v1.4.0
Chance ノードを追加 (#162, #172)
- Chance: Gate の2つ目の入力が確率になったノード。In に届いた値を Chance(0..1、既定 0.5)の確率で Out に通す。Operator カテゴリで Gate の隣に追加
Hit/Miss(bool)出力: 直近の抽選の結果とその反対。抽選のたびに同じ結果でも毎回流れ、接続時にリプレイされる。初回抽選前は Hit=false / Miss=true- ノードラベルに現在の確率を表示(例:
Chance 50%)
Gate / Chance が 0 を消灯信号として素通し (#169)
- Gate: 閉じていても 0 は素通しする。Route のレーン切り替えで VFX が点きっぱなしにならなくなった
- Chance: 0 は抽選せずに素通しし、Hit / Miss は動かない
bool 演算子が届くたびに通知する (#167)
- Negate / And / Or: 同じ値が続けて届いても毎回出力する(従来は2回目以降を捨てていた)。接続時のリプレイと切断時の既定値復元は従来通り
- Loop の Beat も同じ仕組みに揃えた
プリセットにグループ番号を保存 (#163)
- ロード時にノードが保存時のグループへ戻るようになった(従来は全部先頭グループに入っていた)
- グループ数が足りなければ増やす(上限まで。超える分は末尾に畳む)。増えた数は次回起動にも残る
- 保存形式は互換。
groupを持たない既存プリセットは従来通り先頭グループに入る
子ノードごとまとめてグループ移動 (#164)
- Lock(L2 / Tab)を押しながら Grab(R2 / Option)+左右で、選択ノードと下流の子孫をまとめて隣のグループへ移す。子孫は選択ノードの行き先に集まる
- R2 を握っている間は L2 の追従を止め、離すと再開する
- 掴んでいる間はガイドの L2 / TAB チップが
TREEになる
修正
- com.unity.pipeline を 0.6.0-exp.1 に更新。
enableInBuildsは既定で off に(ビルド時のセキュリティダイアログ回避)
Full Changelog: v1.3.0...v1.4.0