Skip to content

v1.4.0

Choose a tag to compare

@shivaduke28 shivaduke28 released this 06 Sep 17:02
· 4 commits to main since this release
6c5d488

Chance ノードを追加 (#162, #172)

  • Chance: Gate の2つ目の入力が確率になったノード。In に届いた値を Chance(0..1、既定 0.5)の確率で Out に通す。Operator カテゴリで Gate の隣に追加
  • Hit / Miss(bool)出力: 直近の抽選の結果とその反対。抽選のたびに同じ結果でも毎回流れ、接続時にリプレイされる。初回抽選前は Hit=false / Miss=true
  • ノードラベルに現在の確率を表示(例: Chance 50%

Gate / Chance が 0 を消灯信号として素通し (#169)

  • Gate: 閉じていても 0 は素通しする。Route のレーン切り替えで VFX が点きっぱなしにならなくなった
  • Chance: 0 は抽選せずに素通しし、Hit / Miss は動かない

bool 演算子が届くたびに通知する (#167)

  • Negate / And / Or: 同じ値が続けて届いても毎回出力する(従来は2回目以降を捨てていた)。接続時のリプレイと切断時の既定値復元は従来通り
  • Loop の Beat も同じ仕組みに揃えた

プリセットにグループ番号を保存 (#163)

  • ロード時にノードが保存時のグループへ戻るようになった(従来は全部先頭グループに入っていた)
  • グループ数が足りなければ増やす(上限まで。超える分は末尾に畳む)。増えた数は次回起動にも残る
  • 保存形式は互換。group を持たない既存プリセットは従来通り先頭グループに入る

子ノードごとまとめてグループ移動 (#164)

  • Lock(L2 / Tab)を押しながら Grab(R2 / Option)+左右で、選択ノードと下流の子孫をまとめて隣のグループへ移す。子孫は選択ノードの行き先に集まる
  • R2 を握っている間は L2 の追従を止め、離すと再開する
  • 掴んでいる間はガイドの L2 / TAB チップが TREE になる

修正

  • com.unity.pipeline を 0.6.0-exp.1 に更新。enableInBuilds は既定で off に(ビルド時のセキュリティダイアログ回避)

Full Changelog: v1.3.0...v1.4.0