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프로젝트 명.

SikSazoAvoidGame, 탕후루 피하기.

프로젝트 소개

Ch3 게임 개발 입문 14조 팀 과제.

요즘 인기 있는 디저트, 탕후루로 인해 충치가 많이 생긴다고 한다. 충치에 걸리기 않기 위해, 고군분투하며 과일을 피하고자 하는 치아 게임을 만들고자 한다.

캐릭터는 치아. 배경은 입 안.

개발기간

2023.11.30(목) ~ 12.06(수)

개발 환경

  • Unity 2022.3.2
  • Visual Studio 2022

팀원

  • 김형진 - 시작화면, 게임화면 Tilemap을 이용.
  • 김용수 - 캐릭터, 캐릭터 좌/우, 점프 이동 구현 및 캐릭터 좌우반전. 배경음악 on/off
  • 유선재 - 과일 오브젝트, 랜덤한 위치로 떨어지는 과일, 과일을 여러 종류로 랜덤하게 나오기.
  • 김혜진 - 충돌 감지, 과일과 캐릭터 충돌, 충돌시 게임 종료되도록 처리, 엔드 판넬.
  • 심태용 - 게임 로직 (시간, 피하는 오브젝트 갯수)등을 관리. 점수 구현. 깃허브 총괄.

주요기능

  1. 시작화면에서 게임 시작을 누르면 MainScene으로 전환
  2. 음악 버튼을 누르면 음악이 on/off 된다.
  3. 여러 종류의 과일이 랜덤하게 아래로 떨어진다.
  4. W,D를 이용해 좌우이동(방향키로도 이동 가능)과 스페이스를 누르면 점프하는 캐릭터, 방향이 바뀔 때마다 좌우반전 되는 캐릭터.
  5. 과일에 닿지않고 바닥에 떨어지면 점수가 올라간다.
  6. 떨어지는 과일과 충돌하면 게임 종료.
  7. 게임이 종료되면 엔드판넬이 뜨고, 현재 버틴 시간과 가장 오래 버틴 시간, 피한 탕후루의 갯수가 표시된다.
  8. 다시하기 버튼으로 게임이 처음으로 되돌아간다.

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