SikSazoAvoidGame, 탕후루 피하기.
Ch3 게임 개발 입문 14조 팀 과제.
요즘 인기 있는 디저트, 탕후루로 인해 충치가 많이 생긴다고 한다. 충치에 걸리기 않기 위해, 고군분투하며 과일을 피하고자 하는 치아 게임을 만들고자 한다.
캐릭터는 치아. 배경은 입 안.
2023.11.30(목) ~ 12.06(수)
- Unity 2022.3.2
- Visual Studio 2022
- 김형진 - 시작화면, 게임화면 Tilemap을 이용.
- 김용수 - 캐릭터, 캐릭터 좌/우, 점프 이동 구현 및 캐릭터 좌우반전. 배경음악 on/off
- 유선재 - 과일 오브젝트, 랜덤한 위치로 떨어지는 과일, 과일을 여러 종류로 랜덤하게 나오기.
- 김혜진 - 충돌 감지, 과일과 캐릭터 충돌, 충돌시 게임 종료되도록 처리, 엔드 판넬.
- 심태용 - 게임 로직 (시간, 피하는 오브젝트 갯수)등을 관리. 점수 구현. 깃허브 총괄.
- 시작화면에서 게임 시작을 누르면 MainScene으로 전환
- 음악 버튼을 누르면 음악이 on/off 된다.
- 여러 종류의 과일이 랜덤하게 아래로 떨어진다.
- W,D를 이용해 좌우이동(방향키로도 이동 가능)과 스페이스를 누르면 점프하는 캐릭터, 방향이 바뀔 때마다 좌우반전 되는 캐릭터.
- 과일에 닿지않고 바닥에 떨어지면 점수가 올라간다.
- 떨어지는 과일과 충돌하면 게임 종료.
- 게임이 종료되면 엔드판넬이 뜨고, 현재 버틴 시간과 가장 오래 버틴 시간, 피한 탕후루의 갯수가 표시된다.
- 다시하기 버튼으로 게임이 처음으로 되돌아간다.